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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:04:11

深入剖析個性角色,《無主之地2》薩爾瓦多技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

薩爾瓦多與其他三位角色以及前一代的四位主角有所不同,他是土生土長的潘多拉人,并且反對上一代四人組前往潘多拉尋找Vault碎片的行動。他的身高僅為5英尺4英寸,這種矮小的身材被發(fā)現(xiàn)與他在發(fā)育期大量使用類固醇有關。他酷愛掠奪、爆破敵人、獲取金錢以及射擊活動,而對不涉及射擊的事情興趣缺缺。他最鐘愛的顏色是橘紅色,而他最親近的人是他的祖母——Rosita。

主技能:狂槍雙持(Gunzerking),基礎持續(xù)時間為42秒。

**Gun Lust** 系列技能

**Locked And Loaded**

所處層數(shù):1

可升級次數(shù):5

每升一級,換彈后可以在短時間內提升5%的射速。

點評:這是一個比較特殊的技能,將換彈動作與射速這兩個看似毫無關聯(lián)的機制結合在了一起。具體表現(xiàn)為換彈后的幾秒內射速得到提升。

**Quick Draw**

每升一級,可提升7%的武器切換速度和2%的暴擊傷害。

點評:再次看到雜燴技能,將這兩個效果結合在了一起。

???

所在層數(shù):2

點評:這是一個尚未公開的技能,目前仍未透露具體信息。

All I Need is One

每提升一級武器切換后,可使下一次射擊的傷害增加8%。

點評:該技能稍顯復雜,需要通過切換武器來提升傷害。如果一代中的切槍技巧依然適用,那么這個技能的表現(xiàn)會相當不錯。

I'm Your Huckleberry

所在層數(shù):3

在雙持狀態(tài)下,如果手中裝備的是手槍,可以提高傷害輸出并加快換彈速度。

點評:這個技能雖然很實用,但有些局限性,因為只能搭配手槍使用。所以如果大家選擇了這個技能,那就趕緊把你最優(yōu)秀的兩把手槍掏出來吧!

Auto-Loader

可升級次數(shù):1

擊殺一名敵人后,你裝備欄中的所有槍械都會立刻填滿彈藥,而不僅僅是你當前手持的武器。此外,在觸發(fā)Auto-Loader技能后切換槍械更換彈藥,還能激活Locked & Loaded技能的效果。

點評:這是一個不錯的技能,不僅可以與Locked & Loaded技能形成連攜效果,更重要的是,它能瞬間為裝備欄中的四把槍全部補滿彈藥,節(jié)省了大量時間!

Money Shot

每級提升效果:每個彈匣的最后一顆子彈可以造成額外+8%的傷害,最高提升至+80%的傷害。

點評:這個技能讓我聯(lián)想到了2發(fā)彈匣版的殺無赦。如果《2》中有類似的槍,再加上這個技能,那簡直是無敵了!不過,它對SMG和MG等武器的效果相對較弱,而對于霰彈槍、左輪手槍和狙擊槍的收益會更高。

Lay Waste

所在技能樹層數(shù):4

擊殺技能。擊敗敵人后,所有槍械的射速提升8%,暴擊傷害增加5%,效果持續(xù)一段時間。

點評:這是一種乏善可陳的混合技能,又是依賴于擊殺。

Down Not Out

允許你在倒地時進行雙持。

點評:眾所周知,在第一代游戲中,四位主角在倒地后無法使用主動技能,但這個技能讓他們可以這么做。雖然需要消耗一些資源,但收益是相當可觀的。對于想專注于這個技能路徑的玩家來說,沒有理由不去升級它吧?

Keep It Piping Hot

所在層級:5

每升一級,當雙持技能處于冷卻期間,你可以獲得5%的槍械傷害加成、6%的近戰(zhàn)傷害提升以及5%的手雷傷害增加。點評:每個人都有一個類似的技能,與主技能相關的超級混合技能。

No Kill Like Overkill

所在層級:6

在對敵人進行致命一擊時,額外的傷害會轉移到下一個目標并進行攻擊。

點評:作為一個終極技能,這個技能確實相當“陰險”,因為多余的傷害不會浪費,直接傳遞給下一個敵人。也就是說,如果敵人只有100點生命,而你造成了1000點傷害,剩下的900點就會直接作用在下一個敵人身上。

2. Rampage 系列

難以置信

每一級最多有10%的概率在射擊時不消耗彈藥,這取決于你的護盾和生命值。

點評:應該是生命值和護盾越低,機會越大,這是一個條件觸發(fā)的技能。

彈藥充足

每一級可以為所有武器類型增加5%的彈匣容量,并增加3%的彈藥攜帶量。

點評:前者是一個常見的技能,無需多言;關鍵在于后者,這個技能在《無主1》時代從未出現(xiàn)過,它能增加自身彈匣的攜帶能力。憑借這一點,是否可以突破彈藥的最大攜帶量呢?

反應極限

每升一級,彈藥更換速度提升6%,近戰(zhàn)傷害提升4%。

小編點評:語言簡潔,技能多樣化。

延續(xù)更久

每升一級,雙持持續(xù)時間增加3秒。

小編點評:主技能的增強技,無主之地2也不例外。

我已經準備好了

每升一級,雙持技能的冷卻速度提升6%。

小編點評:效果與前一個技能相同,屬于主技能的增強技。

穩(wěn)如泰山

在雙持開火時,后坐力減少80%,并且擊中敵人后有30%的幾率提高精準度。

點評:玩雙持時,這個技能一定要升級,收益提升實在是太顯著了。

5 Shots or 6

每升一級,有 5% 的概率在開火時向彈夾中額外添加彈藥,而無需消耗彈藥。

點評:很不錯的技能,類似于莉莉絲的火焰鳳凰節(jié)約彈藥的機制,幾率相同,不過略低一些。

Yippie Ki Yay

每升一級,在雙持狀態(tài)下?lián)魵⒁幻麛橙丝梢匝娱L雙持技能持續(xù)時間 0.6 秒。

點評:這是一個輔助主技能的被動技能,不過多數(shù)情況下是減少冷卻時間,而這個則是用來增加雙持的持續(xù)時間。

Double Your Fun

雙持狀態(tài)下投擲手雷時,會變成兩顆,第二顆不會消耗手雷彈藥。

點評:主要是用來與雙持武器配合使用,畢竟在42秒的時間里不可能一直丟手雷,而老薩本身也沒有恢復手雷的技能。

Get Some

每提升一級,該技能在擊中一名敵人后會減少雙持技能的冷卻時間0.6秒,技能本身有3秒的冷卻間隔。

點評:這是個翻版技能,毫無疑問的翻版技能。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),反正小編是看出來了,這就是羅蘭的復燃技能,連描述文本都幾乎完全相同。唯一的區(qū)別是,羅蘭的技能描述為“攻擊敵人可以讓天蝎槍塔冷卻減少1秒,自身有2秒的冷卻間隔(火箭炮、榴彈槍和外星武器無效)”。

Keep Firing

在雙持狀態(tài)下,你可以根據持續(xù)按住鼠標左鍵開火的時間長短,最多獲得+88%的射擊速度和+25%的換彈速度加成。

點評:這個技能更是無可挑剔,非常優(yōu)秀,但它需要一個超大容量的彈夾才能發(fā)揮出最佳效果。

3.Brawn系

Hard to Kill

每提升一級,增加4%的最大生命值,同時每秒恢復0.1%的最大生命值。

點評:這是新手和偏愛血量流玩家的福音,既提升血量又增強回血能力。不點滿它,還在等什么呢?

Incite

每當受到傷害時,每一級可獲得+7%的移動速度和+6%的換彈速度,這個效果會持續(xù)一段時間。

點評:這是一個相當常見的技能。

Asbestos

每一級可以減少8%的負面狀態(tài)效果(例如受到減速、眩暈或各種持續(xù)傷害效果等)。

點評:這是一個基礎的防御性技能。

I'm the Juggernaut

這是一個擊殺技能,每級在擊殺敵人后提供+4%的傷害減免,持續(xù)一段時間。

點評:這是一個類似技能,與布里克的“大卡車”技能(名字類似——Juggernaut)效果相同,后者在擊殺敵人后提供10%的傷害減免。

Ain't Got Time To Bleed

在雙持狀態(tài)下,每秒最多可以恢復玩家最大生命值的0.8%,具體數(shù)值取決于你當前的生命值。

點評:這是一個恢復類技能,與另外三個人的技能相似。

Fistful of Hurt

這是一個近戰(zhàn)壓制技能,能夠沖向敵人并給予沉重打擊,造成大量傷害和擊退效果,技能自身有15秒的冷卻時間。

點評:作為近戰(zhàn)技能,老薩的近戰(zhàn)能力并不像想象中那么多,不過對于和布里克同職業(yè)的角色來說,這個技能已經算不錯了。

All Out of Bubblegum

每一級在護盾被耗盡后提升7%的射擊速度。

點評:又是護盾耗盡觸發(fā),開發(fā)者似乎特別喜歡用護盾耗盡作為觸發(fā)條件。

Bus That Can't Slow Down

每一級在雙持狀態(tài)下可增加10%的移動速度。

點評:主技能強化了技能效果,從整體表現(xiàn)來看還算可以接受。

Just Got Real

每提升一等級,最多可增加 +8% 的槍械傷害,具體增幅取決于當前的生命值高低。

點評:技能觸發(fā)的核心依然是生命值的多少問題。

Sexual Tyrannosaurus

受到傷害時,每級每秒可恢復 +0.4% 的生命值,持續(xù)5秒,但效果無法疊加。

點評:類似于一個翻版技能,其原型可追溯到布里克的Unbreakable(護盾耗盡時,5秒內護盾每秒恢復 +3%)。

Come At Me, Bro

在雙持武器時,可以通過按下主技能鍵對敵人發(fā)起嘲諷,吸引敵人主動攻擊自己,同時立即恢復至滿血狀態(tài),并在短時間內顯著降低所受傷害。

點評:作為一個回血技能尚算實用,滿血狀態(tài)后可以找個安全位置繼續(xù)戰(zhàn)斗。此外,在單人模式下效果一般,但在多人模式中表現(xiàn)更為突出,可用作肉盾,吸引敵人火力,為隊友創(chuàng)造輸出機會。

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女乒乓球大魔王

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游戲特色

“嘎,當然是……”烏利塞斯囂張的卡在半空,隨即有些尷尬的低聲道,“這個還真沒有。”理查眉頭一挑:“你竟然沒有發(fā)展狼人軍團?遇到什么困難了?”

他不認為組建狼人軍團是烏利塞斯的偷懶或者能力不行,這個行動本身沒有任何難度,困難的是如何將軍團變得優(yōu)秀,精銳。

“嘎,主要是你們那些煉金裝備我有些搞不太懂?!睘趵褂行擂蔚溃澳阋睬宄?,狼人和地精是兩個種族,兩個種族在裝備的選擇,戰(zhàn)場的定位都存在差異。最開始倒還好,狼人的教育體系都是從地精那里弄來的,兩邊的思路都還一致。

但到后面白狼學著你,在仙鄉(xiāng)世界也弄了個浮空城研究所一樣的東西,而這一弄,兩邊的學者就產生分歧了。”“什么分歧?”理查好奇道。

“地精這邊的裝備還是他們那一套,泯滅銃,鏈鋸劍,外加可更換擋板甲胄,精英一點的再加上煉金動力甲。”理查微微點頭:“這不挺好?”

“但狼人這邊不這么覺得?!睘趵篃o奈道,“狼人這邊在對自己種族進行研究后,覺得地精那種裝備限制了他們的種族天賦。

他們的方案是弄出一身重甲,然后搭配上近乎于小型迫擊炮一樣的煉金機炮,近身裝備則還是他們慣用的長刀。另外,他們還打算把道器加入到裝備序列中。”

理查微微皺眉。“他們不考慮資源問題嗎?人人重甲,這資源消耗得多大?”“但他們算過了。”烏利塞斯的語氣變得更為無奈,“僅僅是仙鄉(xiāng)世界的資源都足以維持百萬級別他們所說的那種士兵。而算上仙鄉(xiāng)以及融靈技術的開發(fā),這個數(shù)字還能再往上加?!?/p>

理查聞言微微一愣,驚訝道:“嗯?仙鄉(xiāng)已經開發(fā)到這個程度了嗎?”“嘎,你這次可是足足閉關研究了一百年,對于凡人來說,一百年可太長了?!?/p>

理查左右走了兩步,腦中不斷思考兩個方案。但很快,他便決定先不做出決定。連實物都沒看到,他做個錘子的決定。

游戲亮點

“畢竟按照官方的統(tǒng)計,全國百分之八十的女性術士,其位階在全教國前百分之五。”她平靜著解釋道,“所以四個人占百分之一二十的票,這是合乎常理的事情?!?/p>

見到唐吉坷德在辯論中落了下風,惡魔先生不得不驚嘆于安蘇的靈魂強大,盡管如此,他依舊沒有放棄戰(zhàn)勝安蘇的希望,因為大的還在后面。

而安蘇太年輕了,太天真了!混亂審查律法很強大,足以顛覆傳統(tǒng)混亂律法的三概念,盡管如此,嚴苛且雙標的審查注定不會被混亂國民們所支持,如果唐吉坷德偽裝得足夠好,沒有暴露出第三條律法,那么他尚有獲選的余地。

可一旦暴露,就算不用安蘇出手,他也是必敗無疑。但無所謂,這個絕世糖人敗了也就敗了,因為真正的混亂高手,還在后面!因為順位第三的那位大人,即將到達!

游戲玩法

“嗖~”一聲細微的破空聲,在前方這名手持苦無警戒的忍者耳邊劃過,根本就沒給他任何反應的機會。下一刻。

‘啪’的一聲,宛如熟透的西瓜被淘氣的孩子敲碎般的聲音,從他身后傳出。這名木葉考生心中咯噔一下,驚恐的迅速回過頭去。

看到的卻是一具手持繃帶的無頭尸體,無力的栽倒在了隊友的身上?!翱窆牵?!”顧不得繼續(xù)警戒,這名木葉考生悲痛的沖到了死去的隊友身前。

評測

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