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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-13 10:50:25

爐石傳說新手必看,爐石傳說控制法對(duì)局思路分析

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各位爐石傳說的玩家們,大家好!小編今天再次為大家?guī)碜钚碌奶焯莞邚?qiáng)度卡組。這次我們要介紹的是控制法。雖然在女巫森林中,控制法并不是最強(qiáng)的卡組,但如果能夠巧妙地利用卡組的優(yōu)勢(shì),就能在對(duì)局中取得勝利。接下來,就和小編一起深入了解控制法的具體策略吧!

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以下是近期使用的卡組:

### 控制法

# 職業(yè):法師

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 奧術(shù)工匠

# 1x (2) 末日預(yù)言者

派烙斯 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):2

酸性沼澤軟泥怪 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):2

巫毒娃娃 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):3

焦油爬行者 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):3

石丘防御者 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):3

苦痛侍僧 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):3

貪食軟泥怪 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):3

變形術(shù) - 數(shù)量:2, 花費(fèi):4

奧術(shù)鎖匠 - 數(shù)量:2, 花費(fèi):4

破法者 - 數(shù)量:1, 花費(fèi):4

# 兩張 (5) 巨龍之怒

# 一張 (5) 王牌獵人

# 兩張 (6) 暴風(fēng)雪

# 一張 (6) 游蕩惡鬼

# 兩張 (6) 隕石術(shù)

# 兩張 (7) 烈焰風(fēng)暴

# 一張 (7) 迦頓男爵

# 一張 (9) 冰霜女巫吉安娜

# 一張 (9) 巨龍召喚者奧蘭納

# 一張 (9) 阿萊克絲塔薩

# 1x (10) 炎爆術(shù)

AAECAf0EEIoB0ALFBPIFige/CPkM+wzKwQKbwgLKwwLTxQKgzgKb0wKj6wK38QIHTckD7AeWxwLX4QKW5AK+7AIA

# 如果你想使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中選擇“新套牌”并進(jìn)行粘貼。

小編在狗頭人版本時(shí)發(fā)布了一篇關(guān)于控制法選牌的攻略,這次將討論新環(huán)境下的選牌,并且順便聊聊環(huán)境和一些對(duì)局策略。

首先,對(duì)于新手玩家來說,這套控制法牌組不太推薦用來提升段位(用來娛樂當(dāng)然是不錯(cuò)的選擇)。由于對(duì)局時(shí)間較長(zhǎng),并且需要一定的控制卡組對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。想要上傳說需要頻繁根據(jù)環(huán)境調(diào)整卡組,也需要一些構(gòu)筑經(jīng)驗(yàn)。此外,最近的環(huán)境對(duì)控制法的友好度已經(jīng)不如環(huán)境初期。

這套牌的主要特點(diǎn)依然是圍繞DK、巨龍之怒、隕石、暴風(fēng)雪、呼啦和龍媽的AOE效果來茍活并拖延到后期,用疲勞、水元素或龍媽場(chǎng)面獲勝。因此,其活動(dòng)卡位非常多,很適合根據(jù)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整。然而,由于活動(dòng)卡位多,也容易造成打快攻時(shí)勝利不了慢速套牌,而打慢速套牌時(shí)又打不過快攻的尷尬局面。因此,我們討論的選牌和取舍都必須根據(jù)當(dāng)前環(huán)境變化,不能一成不變。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)某種套牌的勝率下降、星數(shù)上不去時(shí),就需要考慮一些反制和針對(duì)措施。

下面,小編將按照上次的分類繼續(xù)探討選牌。

通用牌:

2x奧術(shù)工匠

2x變形術(shù)

1x 末日預(yù)言者

1x 游蕩惡鬼

2x 巨龍之怒

2x 暴風(fēng)雪

2x 隕石術(shù)

1x 烈焰風(fēng)暴

冰霜女巫吉安娜

注意,這次的核心卡牌比之前的版本減少了很多,僅剩下14張。其余的全是活動(dòng)卡位。在上個(gè)版本中,秘法學(xué)家、冰箱和火門都是關(guān)鍵卡牌,不過隨著冰箱和火門的退出,控制法的強(qiáng)度有所下降。不過幸運(yùn)的是,其他牌組的強(qiáng)度也顯著降低,所以總體來看,控制法在當(dāng)前環(huán)境中依然比上個(gè)版本更強(qiáng)。

接下來,思考一下功能性卡牌的選擇。

AOE:控制法的核心組件就是范圍傷害。在當(dāng)前環(huán)境下,推薦攜帶兩張烈焰風(fēng)暴。雖然呼啦的傷害較低,但在很多情況下配合暴風(fēng)雪和嘲諷隨從修復(fù)血量,仍能有效清場(chǎng)。而根據(jù)我長(zhǎng)時(shí)間的使用經(jīng)驗(yàn),迦頓男爵是一張必帶卡。理由有三:首先,它是在火門退環(huán)境后,法師唯一的翻盤卡,其帶來的AOE效果相當(dāng)于上個(gè)版本的火山藥水,且站場(chǎng)能力類似火門,同時(shí)不影響巨龍之怒的效果,可以說是完美無缺。其次,變身后它相當(dāng)于一張雷諾杰克遜,用過的人應(yīng)該都明白其價(jià)值。最后,它是一張攻防轉(zhuǎn)換卡,有時(shí)對(duì)抗中速卡組時(shí),對(duì)手面對(duì)這張每回合造成9點(diǎn)傷害的隨從會(huì)很頭痛,常常需要犧牲卡牌來應(yīng)對(duì),進(jìn)攻便是最好的防御。

過牌:在我最終的卡組中,烏鴉魔仆竟然未能入選,這是因?yàn)殡S著環(huán)境惡毒數(shù)量的增加,這張牌很難抓到。而且,變羊和巨龍之怒常常在等級(jí)提升時(shí)表現(xiàn)得更出色。這張牌不再是上個(gè)版本幾乎每次都能過一張牌的烏鴉魔仆了。此外,對(duì)陣術(shù)士時(shí),我們也不一定希望增加這樣的過牌隨從,因此經(jīng)過權(quán)衡,我選擇用苦痛侍僧來替代它。如果你的魔仆依然能順利抓牌,建議還是保留這張牌,因?yàn)樗鼘?duì)抗騎士和其他非惡毒的中速卡組時(shí)仍然非常有效。

小編上個(gè)版本推薦的熱情的探險(xiǎn)家是一張可以根據(jù)卡組構(gòu)筑增加的卡。如果你想在卡組中加入巫妖王、山嶺和辛達(dá)茍薩這樣的高質(zhì)量生物,這張牌的作用會(huì)顯著提升。

單解:這個(gè)版本中,優(yōu)質(zhì)的單解卡巫毒娃娃幾乎是為法師量身定制的,可以為我們節(jié)省大量生命值。之前推薦的王牌獵人,法師也可以考慮帶一張,但并不建議使用兩張,因?yàn)閷?duì)法師來說,多數(shù)情況下,兩張巫毒娃娃更為有效(我在之前的卡組中帶了一張王牌是因?yàn)閻憾究ńM太多了)。變形術(shù)在術(shù)士減少的情況下,地位稍微下降,但仍建議配滿。在當(dāng)前這種超模隨從泛濫的環(huán)境中,即使像法師這樣單解能力強(qiáng)的職業(yè)也面臨挑戰(zhàn),有時(shí)可以考慮帶一張工匠大師。破法是一張通常會(huì)帶兩張的中立牌,但我們不需要沉默對(duì)手的末日和嘲諷,因此這張牌主要用于應(yīng)對(duì)偶數(shù)騎的王者和劍龍,有時(shí)也可以沉默哈多諾克斯,但不一定要帶。

護(hù)臉:這個(gè)版本比上個(gè)版本友好得多,生命值壓力不大(上個(gè)版本魚人騎在四五費(fèi)時(shí)就能召集領(lǐng)軍加一群風(fēng)怒隨從,場(chǎng)面攻擊力讓人難以理解……)。奇數(shù)騎沒有進(jìn)化,只是慢慢消耗,而偶數(shù)騎則持有大量后期牌,壓力不大,打中速套牌也可以拉開回合對(duì)抗。這個(gè)版本的護(hù)臉主要依靠清場(chǎng)和疊甲,但優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從依然非常重要。石丘防御者在當(dāng)前環(huán)境下比焦油爬行者更為出色。由于法師對(duì)嘲諷隨從的唯一要求是吸引攻擊而不是本體交換,因此無論是劇毒嘲諷還是1攻嘲諷,對(duì)手要么忽視,要么進(jìn)行攻擊,反正下回合都要用AOE清場(chǎng),因此焦油在對(duì)方回合的3攻并不起作用。同時(shí),石丘的發(fā)現(xiàn)機(jī)制可以彌補(bǔ)法師缺少曲線隨從的弱點(diǎn),并且對(duì)抗圣騎士的隨從也很有效。在奧秘法減少的情況下,上個(gè)版本的明星卡薩隆苦囚和鬼影巫師變得不再那么必要,但對(duì)奇數(shù)賊依然有不錯(cuò)表現(xiàn)。奧術(shù)鎖匠是一張極為靈活的偽護(hù)臉牌,建議攜帶一張。冰甲就像是個(gè)4費(fèi)老司機(jī),爆炸、鏡像和法反也可能幫我們節(jié)省很多生命值,擾咒在對(duì)抗騎士和牧師時(shí)極其有效,對(duì)術(shù)士也有用,就算寒冰克隆兩個(gè)火羽也能提供戰(zhàn)斗資源。我沒有帶腐爛的蘋果樹,是因?yàn)槲規(guī)Я藘蓮堟i匠,很多時(shí)候它們的用途有些重疊,可以替換掉一張焦油或者鎖匠,在快攻環(huán)境下是一張非常不錯(cuò)的護(hù)臉卡。

還是那句話,這套卡組的護(hù)臉核心是奧術(shù)工匠,不要輕易舍棄。當(dāng)你有奧術(shù)工匠加暴風(fēng)雪時(shí),要視情況而定,謹(jǐn)慎操作。

質(zhì)量生物:雖然控制法需要靠DK來取勝,但中期生物同樣不可或缺。派洛斯是我使用后覺得非常不錯(cuò)的一張生物。很多人擔(dān)心它會(huì)被沉默,但實(shí)際上它的一個(gè)重要作用就是引出一張破法,為我們前期的嘲諷和中后期的末日擋掉一次沉默。能夠與對(duì)手的4費(fèi)破法打個(gè)平手就足以幫助我們贏得節(jié)奏。如果沒有被破法,它提供的質(zhì)量生物在中期過渡和后期吸血上都有很好的表現(xiàn)。

托奇是一張看運(yùn)氣的牌,我對(duì)自己的運(yùn)氣沒有信心,因此沒有使用。

辛達(dá)茍薩在環(huán)境較慢時(shí)可以考慮使用,但目前的環(huán)境顯然不需要。所謂的“點(diǎn)出水元素”是個(gè)偽需求:這種情況下通常快要贏了,確實(shí)不需要點(diǎn)出。之前在控制術(shù)士較多時(shí)還可以用來增強(qiáng)場(chǎng)面和后續(xù)能力,但隨著術(shù)士的減少,這張牌顯得過于緩慢。此外,這也是一張看運(yùn)氣的牌。

巫妖王仍然是一張我推薦的牌,之前一直在帶,直到惡毒卡組泛濫時(shí)我才用王牌替換掉它。這張死亡騎士卡的翻盤能力非常強(qiáng)大。在托奇、冰龍和巫妖王之間做選擇時(shí),我會(huì)傾向于巫妖王。

如果你的卡組中有烏鴉魔仆、苦痛和熱情探險(xiǎn)家,那么帶上山嶺巨人是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但控制法的手牌其實(shí)并沒有想象中那么充裕。我嘗試過幾次,效果一般,需要進(jìn)行權(quán)衡。

針對(duì)牌:

在裝備方面,哈里森和小軟,或者紫軟加小軟的組合是必不可少的。這個(gè)版本對(duì)雙軟的依賴性非常高:奇數(shù)騎士在游戲的早期和晚期都至少有一把武器需要被軟化,偶數(shù)騎士的灰燼使者和銀劍在后期也需要軟化,前期的大寶劍則需要根據(jù)具體情況來處理,術(shù)士的武器更不用多說。事實(shí)上,軟化奇跡賊或快攻賊的一把武器也是至關(guān)重要的。甚至在面對(duì)任務(wù)賊時(shí):有一次,我在對(duì)手變DK后軟化了他們的武器,使得船工無法再進(jìn)行沖鋒,最終險(xiǎn)勝。

游蕩惡鬼的地位最近大幅下降。之前我曾提到這張牌是控制法的核心,甚至建議攜帶兩張。但隨著墻德和術(shù)士的減少,這張牌的價(jià)值大大降低。撕掉奇跡賊的冷血已經(jīng)算是它的最佳表現(xiàn),而撕掉迷失叢林似乎還不如不撕……但這張牌仍然不能不帶。一旦你遇到術(shù)士和墻德,它就是你牌組的核心。

節(jié)奏牌:

自從麥迪文的男仆退環(huán)境后,控制法失去了一個(gè)有效對(duì)抗快攻的節(jié)奏卡。加厚卡組可能會(huì)有所幫助。如果你在面對(duì)快攻時(shí)感到無能為力,可以考慮增加墻的數(shù)量,加入奧術(shù)統(tǒng)御者等返場(chǎng)牌。

末日預(yù)言者 在這個(gè)版本中,很多人帶雙破法,這使得每次我使用末日預(yù)言者時(shí)都會(huì)被破法,因此這張牌的地位已經(jīng)不如從前。但又不能不帶,所以顯得很尷尬。這也是派洛斯強(qiáng)大的原因之一。

法術(shù)反制:有些版本為了對(duì)抗惡毒系列加入了一張反制,不過依然可以用鎖匠來替代。

制勝牌:

龍媽:這是這套牌的一個(gè)核心制勝點(diǎn)。相比上個(gè)版本,這張牌更為強(qiáng)大,因?yàn)樯蟼€(gè)版本中術(shù)士有雙扭,龍牧也常帶DK。而在這個(gè)版本,流行的快攻和中速卡組對(duì)這張牌無能為力。對(duì)抗中快卡組時(shí),一旦你發(fā)現(xiàn)對(duì)手在強(qiáng)大的AOE面前后繼乏力,場(chǎng)攻和手牌估算不足以斬殺自己時(shí),可以果斷使用,會(huì)極大緩解場(chǎng)面壓力,甚至實(shí)現(xiàn)紅龍斬殺。對(duì)抗慢速卡組時(shí),也可以在關(guān)鍵時(shí)刻一錘定音,或至少拖延一輪疲勞輪次(非常關(guān)鍵)。這是除了DK以外的第二關(guān)鍵牌,必帶。

炎爆:這張牌的地位顯著提升,帶上一張偷襲非常有效,別人再也不能輕視你的斬殺能力。有時(shí)在對(duì)抗任務(wù)賊、術(shù)士和一些快攻時(shí),就差這輪攻擊加上炎爆的傷害。攜帶這張牌的人增多也會(huì)讓對(duì)手對(duì)10血的危險(xiǎn)線心生忌憚,不敢輕易搶臉,這也起到了進(jìn)攻即是防守的作用,為你爭(zhēng)取時(shí)間召喚DK,并形成威懾。

紅龍:這張牌是可供選擇的。通常用來配合前面提到的兩張牌。很多人認(rèn)為紅龍和炎爆之間的牌位有沖突,但實(shí)際上它們能夠互為補(bǔ)充。一旦有機(jī)會(huì)使用紅龍,敵方的生命值壓力會(huì)迅速逼近炎爆的警戒線,從而使我們的回合數(shù)增加很多。如今,使用紅龍?jiān)谧约荷砩系那闆r反而不那么常見,除非你有一波成功的末日,或者在對(duì)抗獵人時(shí)(不過獵人現(xiàn)在并不多見)。

其他

秘法學(xué)家+冰甲:我之前的卡組中包括了這套組合。不過,鎖匠可以替代它,從而節(jié)省出一個(gè)卡位。

冰錐術(shù):曾經(jīng)有一段時(shí)間,冰錐術(shù)顯得特別有用。但我們畢竟不是無限火球法,不能僅靠拖延一輪來獲勝,因此實(shí)際的傷害更為重要。這張牌有些虧損,同時(shí)也降低了巨龍之怒的期望值。

848:這是迦頓的經(jīng)濟(jì)版。如果沒有迦頓,我認(rèn)為還是需要帶上它,而如果有迦頓,則可以不帶。

海巨人:曾是對(duì)付騎士反場(chǎng)的手段,但如今奇數(shù)騎士的數(shù)量比以前少太多,因此早已可以不再攜帶。

下面還是按照慣例聊聊對(duì)局。

首先要強(qiáng)調(diào):所有對(duì)局開局都要毫不猶豫地留住DK,輸?shù)魧?duì)局往往是因?yàn)镈K在牌堆底部。

對(duì)陣奇數(shù)騎

帶有迦頓或848的版本有很大優(yōu)勢(shì),其他版本則有小優(yōu)勢(shì)。這個(gè)騎士卡組應(yīng)該正在逐漸被淘汰。因?yàn)槲覀冇须p軟焦油石丘和大量的AOE,存活到DK出現(xiàn)一般不成問題。唯一的問題是DK可能會(huì)在牌堆底。奧術(shù)工匠和暴風(fēng)雪的組合非常關(guān)鍵,軟甲盡量等到斬棘刀再出手,壓力大時(shí)也可以放下小刀。當(dāng)對(duì)手的報(bào)告少于3個(gè)時(shí),可以考慮誘騙對(duì)方使用等級(jí)提升再進(jìn)行攻擊,但一定要小心應(yīng)對(duì)暴風(fēng)城。

vs 偶數(shù)騎

總體來說,這個(gè)對(duì)局比奇數(shù)騎稍微難一些,不過我們?nèi)杂袃?yōu)勢(shì)。面對(duì)偶數(shù)騎,我們有雙軟和雙羊,甚至佛丁也不急于用羊處理,而是用巫毒娃娃和紫軟回血(當(dāng)然,如果有雙軟可以優(yōu)先考慮用灰燼使者回血,否則用羊?qū)Ω斗鸲。?。?duì)付偶數(shù)騎與上個(gè)版本的騎士相似,他們變速之前是我們最棘手的時(shí)候,能攻擊就盡量攻擊。一定要留一張軟來對(duì)付銀劍。變速之后,他們就不是我們的對(duì)手了。唯一的問題還是DK在牌庫底部。

vs 惡毒德

大致是五五開的局面,我攜帶了一些針對(duì)性的牌,感覺是有優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,輸?shù)脑蛑饕莾牲c(diǎn):2王子來得太早和DK在牌庫底部。要注意對(duì)手的直傷只有兩張終極感染,所以能拖就拖。墻用來擋住對(duì)方前期的小生物,用巫毒娃娃、羊和隕石來解惡毒,然后用AOE清場(chǎng)。3費(fèi)以上的末日是壓不住的。出龍媽時(shí)要小心對(duì)方的雙130,最好是龍媽能生出很多龍?jiān)俪鰣?chǎng)。因?yàn)閷?duì)手缺乏解牌,所以我們的生物能發(fā)揮很大作用,能上生物就先上,等對(duì)手用完菌菇再AOE清場(chǎng),留點(diǎn)我們的生物積累場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),這樣會(huì)容易很多。

vs 墻德

這是一個(gè)大優(yōu)對(duì)局。許多人都談過,我就不多說了,贏的方式很多,646加羊哈多諾克斯直接就能獲勝,同時(shí)可以提前用羊?qū)Ω段籽?,這樣對(duì)手復(fù)活的墻戰(zhàn)斗力非常有限,我們可以用暴風(fēng)雪分段清理掉。848之類的墻不需要用羊來處理,場(chǎng)攻有限,可以慢慢用生物對(duì)頂或者用AOE慢慢清除。善于打的墻德會(huì)在前中期用分岔路口咆哮制造一些壓力,不要吝嗇使用AOE。因?yàn)閷?duì)手的分叉不能抓牌,他們就抓不到關(guān)鍵卡,而隨著輪次增加,我們就能抓到羊,所以不需要打得太貪。

vs 任務(wù)賊

直接放棄就行。你也可以試著打一打,看看對(duì)面是否卡手,試試我們的炎爆能否偷雞等,我也贏過幾盤任務(wù)賊,但投入的時(shí)間成本很不劃算,而且打得壓抑,影響心情。好在現(xiàn)在任務(wù)賊不算多。如果你發(fā)現(xiàn)任務(wù)賊變多了,又不是特別執(zhí)著于這套牌,就果斷換牌吧。

vs 奇跡賊

這是一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局。對(duì)面的場(chǎng)面能清就清,646在這個(gè)對(duì)局中非常重要,因?yàn)榭梢苑乐箤?duì)手的最高斬殺線:火車王加雙冷血加暗步火車王再砍一刀=21,但也不要過于懼怕這個(gè)斬殺線,血量低于21并不意味著就容易死,因?yàn)闇慅R這些條件并不簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在很多奇跡賊不帶加基森,只要對(duì)面埋了蜘蛛,就等對(duì)方用疾跑后再進(jìn)行攻擊。奧術(shù)鎖匠無腦選冰甲,奧術(shù)工匠有甲就加,不留給對(duì)手站場(chǎng)的機(jī)會(huì),總體上還是比較穩(wěn)的。

vs 奧秘法

這是一個(gè)劣勢(shì)對(duì)局,帶有蘋果樹和薩隆的版本小有劣勢(shì)到基本均勢(shì)。上個(gè)版本打奧秘法基本上是一個(gè)可以放棄的對(duì)局,而在這個(gè)版本中,奧秘法的強(qiáng)度明顯減弱,我們有更多的機(jī)會(huì)去爭(zhēng)取勝利。關(guān)鍵在于奧術(shù)工匠等牌,通常在薩隆或焦油下場(chǎng)后可以跟著使用,否則就很難找到下牌的機(jī)會(huì)。即使能騙取對(duì)手一些傷害也是有利的。奧術(shù)鎖匠可以發(fā)揮重要作用,尤其是爆炸、法反、冰甲。我們還攜帶了雙軟,因此只要拖延到我們有足夠的回血手段就行。當(dāng)然,如果DK遲遲不出,我們還是會(huì)輸。

vs 惡毒牧

這是一個(gè)非常有利的對(duì)局。我遇到的牧師都是揭法龍牧。相比上個(gè)版本,揭法龍牧就像是兒子對(duì)上了父親——沒有密探的話,對(duì)面通過333獲得法師DK的方式幾乎不存在,概率非常低,壓力遠(yuǎn)不如惡毒德。當(dāng)然,即便對(duì)方拿到法師DK,其強(qiáng)度也不如我們。我們有很多單解手段,血量壓力得以減少,因此這個(gè)對(duì)局只會(huì)在前期被壓制致死。盡量不要貪牌,對(duì)手可能憑借歡笑的大表哥贏,而我們則可能沒有巫毒娃娃和王牌。注意在派洛斯4費(fèi)后不要下場(chǎng),最好等到與巨龍之怒同時(shí)使用,以防止645。奧術(shù)鎖匠可以找到法反和擾咒,讓我們幾乎不可能輸。

順帶一提,打臟牧?xí)r要注意。傳說排名靠后的臟牧有時(shí)會(huì)帶大主教,這時(shí)需要改變策略,利用紅龍、炎爆、龍媽和我們高質(zhì)量生物的場(chǎng)面和斬殺手段進(jìn)行攻擊,不要害怕對(duì)手的大主教。我們打出所有牌后,聽天由命即可。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)手通常擋不住我們的攻勢(shì)。

vs 術(shù)士

術(shù)士這個(gè)宿敵的熱度終于下降了。經(jīng)歷了之前的各種挑戰(zhàn),相信控制法玩家對(duì)打術(shù)士都有豐富的經(jīng)驗(yàn)??傮w來說,這是一場(chǎng)信息差的對(duì)抗:術(shù)士會(huì)大量抽牌、壓縮牌庫,可能會(huì)被撕牌,而我們則不會(huì)。術(shù)士現(xiàn)在可能不帶林恩,更不會(huì)帶223撕牌,因此帶雙軟對(duì)付刀、雙巫毒(或王牌)對(duì)付山嶺的法師還是有一定優(yōu)勢(shì)的。

我們簡(jiǎn)單概述一下對(duì)局思路:前中期通過火沖清理小怪,中期術(shù)士的522出現(xiàn)是第一個(gè)抉擇點(diǎn):如果有羊或單解,就解掉522;如果大哥出現(xiàn)就解掉,而939則可以忽略。如果沒有羊,考慮破法;如果沒有破法,也可以不理,等待對(duì)手行動(dòng)。如果大哥登場(chǎng),而對(duì)方能魔塊加黑暗契約,我們這局大概率會(huì)輸,但總得允許對(duì)手有好運(yùn)氣。如果是939,還是不必理會(huì)。我們可以上墻、使用奧術(shù)鎖匠等牌慢慢頂住。如果手里有646,即使面對(duì)對(duì)方的末日也要上場(chǎng)。有經(jīng)驗(yàn)的術(shù)士會(huì)在6費(fèi)時(shí)用末日壓制646,一些貪心的術(shù)士不想白送就不上646,結(jié)果林恩被吃就麻煩了。后期939能解就解,給術(shù)士留一地藍(lán)胖,防止他們有空間出其他牌。術(shù)士DK后視情況而定,5張以內(nèi)我們要進(jìn)攻,5張以上防守即可。進(jìn)攻的方式是累積水元素、紅龍、龍媽、炎爆、10/10派洛斯等牌給予持續(xù)壓力。如果對(duì)手能一一化解,那也無計(jì)可施。但現(xiàn)在的術(shù)士常常會(huì)斷解,被我們的一些隨從踢一踢就進(jìn)入炎爆的斬殺線了。

對(duì)抗術(shù)士的關(guān)鍵在于疲勞。如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)面過牌很快,你也不要一直不過牌,否則容易被對(duì)手壓制。而如果對(duì)手不過牌,你也不要過牌。總體而言,炎爆的加入為法師提供了更多的勝利機(jī)會(huì),即使疲勞差距只有3張左右,也能有機(jī)會(huì)獲勝。

vs 獵人

老對(duì)手法術(shù)獵的強(qiáng)度下降了很多。之前的攻略提到,法術(shù)獵對(duì)我們的一大優(yōu)勢(shì)是豹子戲法,但這張牌已經(jīng)退環(huán)境了。法術(shù)獵在前期幾乎對(duì)我們構(gòu)不成威脅,甚至連亞煞極都沒有。到了中后期,DK只能召喚隨從,如果沒有潛行就會(huì)被我們用水元素打出場(chǎng)外,法術(shù)獵基本無法解決水元素。此外,印記和追蹤都會(huì)被646撕掉,法術(shù)獵的回合數(shù)因此減少了不少。同時(shí),奧術(shù)鎖匠這張牌可以幫助找到冰甲來度過前期,還能用寒冰克隆和鏡像對(duì)付對(duì)方的隨從。整體來說,相較于上個(gè)版本,這版本的法術(shù)獵更容易對(duì)付。除非對(duì)方一直有潛行和魔免怪,我們才會(huì)輸。

對(duì)奇數(shù)獵戰(zhàn)斗基本五五開,鎖匠和工匠提供的護(hù)甲是關(guān)鍵所在。如果DK不在牌堆底部,我們很可能會(huì)贏;即使DK在底部,我們也可以通過回血站穩(wěn)場(chǎng)面,同時(shí)對(duì)對(duì)手造成傷害。由于我們能回血,雙方回合數(shù)可能相當(dāng),最終看誰的運(yùn)氣更好能擊敗對(duì)方。記得適時(shí)防范一手放狗。

對(duì)巨獸獵稍顯劣勢(shì),關(guān)鍵在于對(duì)方有幾個(gè)冬靈。如果冬靈太多,我們的變羊和單體解牌就不夠用。但如果對(duì)方只有兩個(gè)冬靈,我們累積場(chǎng)面力量的速度應(yīng)該比對(duì)方快,解掉所有野獸即可。必須記住,當(dāng)初我們解場(chǎng)的能力甚至可以清掉青玉薩滿的所有青玉,要對(duì)自己有信心!

即使使用其他卡組可能會(huì)更快地上傳說,但相信有法師信仰的玩家還是希望找到一套強(qiáng)力的法師構(gòu)筑來上分。這套控制法的精髓在于隨時(shí)調(diào)整組件,找到環(huán)境中的關(guān)鍵點(diǎn)后就能連勝不止。祝愿各位上分順利。

輕松掌握隊(duì)友更換的實(shí)用技巧和注意事項(xiàng),《大江湖之蒼龍與白鳥》換隊(duì)友方法 AI賦能,道通科技預(yù)計(jì)2025年一季度凈利潤(rùn)1.8-2億元 同比增長(zhǎng)超六成 并將加速AI技術(shù)與業(yè)務(wù)場(chǎng)景的深度融合 限時(shí)限定深淵恐懼,Chasmal Fear 游戲平臺(tái)介紹 免費(fèi)太空艙酒店,烏魯木齊機(jī)場(chǎng)短暫停留可免費(fèi)入???回應(yīng):確實(shí),需滿足特定要求(解釋:這個(gè)改寫版本:1. 將"中轉(zhuǎn)"改為更簡(jiǎn)潔的"短暫停留"2. 使用"可免費(fèi)入住"替代"可免費(fèi)住宿"3. 調(diào)整了句子結(jié)構(gòu),使問題更加明確4. 將"需要符合一定條件"簡(jiǎn)化為"需滿足特定要求"5. 整體更加簡(jiǎn)潔明了,保持了原意的同時(shí)更加精煉) 被豬咬傷后如何處理傷口,被家養(yǎng)的寵物狗咬傷,是否需要接種狂犬疫苗? 租借談判僵局薩內(nèi)是否愿意降薪,槍手對(duì)薩內(nèi)高度關(guān)注,球員涉及熱刺潛在交易 《伍六七暗影交鋒》《擊敗敵人》《應(yīng)對(duì)敵人》《伍六七暗影交鋒》《裝備選擇》《地形利用》《挑戰(zhàn)敵人》《擊敗敵人》《裝備選擇》《地形利用》《挑戰(zhàn)敵人》《裝備選擇》《地形利用》《擊敗敵人》《裝備選擇》《地形利用》,《伍六七:暗影交鋒》苦難模式通關(guān)攻略 養(yǎng)雞必備櫻花季,以下哪種植物通常在春季開花 《如龍8外傳》行跡可疑者快照?qǐng)D兌換金色船員,如龍8外傳中船員水晶蝴蝶獲取方法 限定次世代《深淵恐懼》限定時(shí)間未公布,《深淵恐懼》立即發(fā)布!Chasmal Fear發(fā)售日期公布
     
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游戲特色

三人又商量了一段時(shí)間,織田信吾明確表示只是有個(gè)新漫畫的企劃。“不過,我對(duì)新漫畫已經(jīng)有個(gè)大致的眉目了?!笨椞镄盼嵛⑿?。

倒是沙發(fā)上雪乃太太聽清了新漫畫的說法,居然直起身子往這邊瞧了一眼??椞镄盼崤ゎ^望過去的時(shí)候,她又恢復(fù)了常態(tài)。

不會(huì)是雪乃太太吃醋了吧?但她吃的哪門子醋啊?我和她好像也沒有確立什么關(guān)系??椞镄盼嵯胂?,好像兩人連個(gè)手都沒有拉過。而其他三個(gè)妹子,最深入了解的都已經(jīng)到了林蔭深處了。最不濟(jì)的三上悠子,都是手搓肥皂劇冒白泡的程度。

商討了一段時(shí)間后,三上三郎和高野蘭告辭。“那就不留你們吃午飯了?!笨椞镄盼峒倏蜌狻!安挥每蜌猓褪俏?guī)Я艘恍〇|西,給妹妹送上樓吧?!比先烧覚C(jī)會(huì)想和妹妹單聊。

他搬著一個(gè)箱子上樓的時(shí)候,得到了與妹妹說話的機(jī)會(huì)。“悠子,信吾他好像和波風(fēng)幽鶴……確定了關(guān)系?”三上三郎小心地試探著,生怕刺激到了妹妹。

三上悠子非常坦然,臉上一點(diǎn)愁色都沒有:“是呀,已經(jīng)見過她的父母了呢?!薄啊敲茨阋灰峄厝プ??”三上三郎再試探。

三上悠子卻納悶道:“為什么?我也沒輸啊。”“沒輸?可是……”“我現(xiàn)在是織田老師的入門弟子!”三上悠子臉帶得意之色。

她想說是那種天冷暖被窩、洗澡搓后背的光榮級(jí)別,但考慮到哥哥怕是會(huì)暴走,或者把自己當(dāng)成是小妾,那就不好了。

入門的徒弟,是期待著老師入自己門的!三上悠子盤算著。哥哥你不懂的啦,正面與波風(fēng)幽鶴她們抗?fàn)?,根本不可能成功,所以我要另辟蹊徑!現(xiàn)在我每天按照《好老婆》雜志的教導(dǎo),每天晚上提臀三百次,堅(jiān)持鍛煉出個(gè)好身體。

遇到優(yōu)質(zhì)男性,就要緊緊咬住不放松!“總之,哥哥你不懂的啦?!比嫌谱颖持p手,揚(yáng)起小臉故作神秘。三上三郎聽得莫名其妙,但妹妹一向是有自己的準(zhǔn)主意的,他看她情緒正常,也就不過多干涉了。

游戲亮點(diǎn)

況且像MR.3這樣的能力者,以后他闖蕩新世界也很有用,要是就這么丟掉實(shí)在太可惜。“怎么辦?艾斯已經(jīng)被帶走有一段時(shí)間了,我必須馬上追上去才行!”

路飛急的額頭冒汗,他看到有沖動(dòng)的囚犯往出口跑去,結(jié)果麥哲倫還沒用毒,那名囚犯就被跟麥哲倫交手的人殺死了。

那個(gè)跟麥哲倫交手的人穿著白色法師長(zhǎng)袍,不斷釋放著奇怪的能力,阻擋下麥哲倫的毒,看起來游刃有余。能力的克制關(guān)系在這兒體現(xiàn)的淋漓盡致,麥哲倫的毒對(duì)絕大多數(shù)人來說都有著強(qiáng)大的威懾力,哪怕你是自然系不小心沾染上,也會(huì)被侵蝕。

沙鱷魚可以把自己化成沙子避讓穿行,但要是本體轉(zhuǎn)化的沙子沾上毒,也討不了好。世界政府之所以選麥哲倫當(dāng)看守長(zhǎng),就是看重了他這種令人忌憚的能力,可以有效的壓制囚犯。

游戲玩法

【四水修蛇】賀烏劍,這位名列鶴榜、天下頂尖的謁闕,接下了這項(xiàng)差事。他用了不知什么手段越過殿門、越過階上劍客的感知突兀出現(xiàn)在皇后的寢殿中,把預(yù)演了成千上萬遍的一切做得迅速而極限,一劍刺出已掠在窗口。

而那位越姓劍客的反應(yīng)和速度確實(shí)如傳言般鬼魅,不知他如何反應(yīng)過來掠入殿里,死亡的預(yù)感一霎臨近,只電光石火的一個(gè)照面,已給他留了一道幾乎致命的劍傷。

越沐舟在那一刻不會(huì)把目光聚焦在刺客身上,無論他在簾后如何消失,甚至只是龜息在那里,越沐舟都不會(huì)離開皇后半步。

評(píng)測(cè)

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《撲貓時(shí)刻》是一款清新可愛種類豐富的牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲支持多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)下載地址位于購買頁面Steam版需在購買后點(diǎn)擊“馬上開玩”選擇存放位置進(jìn)行下載{網(wǎng)站名稱}平臺(tái)下載地址為https//dl.3dmgame.com/pc/143487.html目前EPIC平臺(tái)和PS平臺(tái)尚未上線主機(jī)玩家需耐心等待Steam版本游戲下載同樣位于購買頁面購買后點(diǎn)擊“馬上開玩”選擇存放位置即可開始下載標(biāo)題前綴《撲貓時(shí)刻》多人聯(lián)機(jī) 清新可愛 下載地址,撲貓時(shí)刻和Time to Morp游戲下載網(wǎng)址指南

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