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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:30:05

策略新視角,文明7敘事系統(tǒng)解析

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作?!白园l(fā)敘事”系統(tǒng)能夠記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲進(jìn)程觸發(fā)獨(dú)特的事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行依托于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是由條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的規(guī)則組成。

敘事系統(tǒng)工作原理

系統(tǒng)的工作原理

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的重要事件,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲體驗(yàn)觸發(fā)獨(dú)有的事件。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)依賴于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是通過條件(需求)與結(jié)果(效果)的結(jié)合來運(yùn)作。

當(dāng)條件被滿足時(shí),故事事件會被觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段實(shí)現(xiàn),且各有特色。有些條件與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),展現(xiàn)他們生涯中的重要故事情節(jié),例如奧古斯都的城市化夢想或本杰明·富蘭克林的消防隊(duì)構(gòu)想。另一些條件可能與文明的選擇有關(guān),或者綁定到某些特定的游戲階段。

除了關(guān)注游戲的狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中所做出的選擇。通過在某些情境下引入敘事標(biāo)簽,我們實(shí)際上可以觸發(fā)與此前時(shí)代相關(guān)的故事事件。這一設(shè)計(jì)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗尵巹∧軌蛑v述更加細(xì)膩且具體的故事,從而真正營造出一種前所未有的歷史沉浸感。

我們希望能夠解答自己提出的問題,比如“我們要如何描述一個(gè)在古典時(shí)代曾是好戰(zhàn)分子,但后來轉(zhuǎn)變?yōu)楹推绞刈o(hù)者的人物故事?”僅僅依靠修改器系統(tǒng)無法記錄這樣的信息,但通過敘事標(biāo)簽,我們得以探索這種類型的故事以及許多其他的可能性。

故事事件通常會(但并非總是)為玩家?guī)碛螒颡剟睿热缳Y源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標(biāo)是盡量平衡所有選擇的結(jié)果,避免某些選擇顯得過于強(qiáng)勢,同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們不希望玩家覺得必須依賴攻略才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而是通過透明且平衡的獎勵機(jī)制,讓游戲既迎合追求最優(yōu)解的玩家,又滿足更傾向于探索敘事沖突的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)局,但我們希望大多數(shù)事件都夠直觀,能吸引玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試。

在一場游戲過程中,玩家只會體驗(yàn)到部分故事事件。這種設(shè)計(jì)旨在確保每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶然發(fā)生的神秘時(shí)刻,我們希望每位玩家,無論采用何種游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的種類

正如前文所述,故事事件的種類豐富多樣:有些事件與領(lǐng)袖的選擇直接相關(guān),有些則與文明的選擇有關(guān),另一些則超越了這兩類的范疇。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對幾個(gè)主要類別尤其感到興奮:

歷史事件:這些事件展現(xiàn)了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無論是規(guī)模宏大的還是微觀的。你可能會遇到上古時(shí)期的醫(yī)學(xué)突破、大膽的越獄行動、戰(zhàn)車引發(fā)的動亂、藝術(shù)領(lǐng)域的激烈爭論,甚至是浩浩蕩蕩的蒙古鐵騎。

假設(shè)場景:這些場景圍繞《文明》游戲的沙盒特性,探討了一些“假設(shè)”的可能性。例如,假如阿育王沒有因?yàn)樽约旱钠茐男袨槎罡邪没冢抢^續(xù)選擇暴力手段,會帶來怎樣的后果?又或者,假如薛西斯沒有敗北,成功完成了對希臘的征服,又會如何?

獨(dú)特游戲時(shí)刻:這些事件體現(xiàn)了玩家在游戲中所做決定的直接影響,展示了你在每個(gè)時(shí)代的行動如何改變局勢。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)解鎖某些傳統(tǒng)、為你的宗教選定信仰,或者在戰(zhàn)爭與天氣災(zāi)害中遭受損失,都可能觸發(fā)特殊的故事事件。

故事事件能夠追溯到你此前的選擇,通過標(biāo)簽系統(tǒng),我們可以跨越多個(gè)時(shí)代講述連貫的故事。有時(shí),這些事件會解鎖額外的選項(xiàng),但這些選項(xiàng)通常需要滿足特定條件(通常基于你的領(lǐng)袖特性或文明特點(diǎn))。某些故事甚至?xí)厮莸礁绲臅r(shí)代,引用游戲內(nèi)數(shù)千年前的歷史事件。

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珠海三中

珠海三中

大小:93mb更新:2025-02-24 15:30:05

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在球員們下場后,高頭教練開始向球員們灌輸永不放棄的雞湯,試圖激發(fā)他們的求勝欲望。然而,高頭教練說得嘴巴都快干了,但效果并不是很好。

其中,高宮本宇的反應(yīng)更是讓高頭教練眉頭緊鎖。高宮本宇神情恍惚,眼神透露著迷茫,依舊沉浸在失敗的陰影之中,不可自拔。

高頭教練希望高宮本宇能夠找回自我,帶領(lǐng)球隊(duì)實(shí)現(xiàn)驚天逆轉(zhuǎn)。海南附中想要反敗為勝,高宮本宇絕對是至關(guān)重要的一環(huán)。

然而直到暫??煲Y(jié)束,高宮本宇的神情依舊無精打采?!案邔m,珍惜最后的7分鐘,你也不想以如此糟糕的形象升學(xué)吧!”

高頭教練不得不下了一劑猛藥。聽到教練的話,高宮本宇的眼神微動,從迷茫逐漸有轉(zhuǎn)向?qū)W⒌内厔?。在暫停結(jié)束后,雙方球員重新上場。

高宮本宇抖擻精神,努力打起精神。然而,木暮絲毫沒有放松對他的盯防?!?0:6!50:6!50:6!”

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無情。如果是其他球員,還可以場上做對手,場下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個(gè)墊腳,一個(gè)空中推人,一個(gè)背后踹人,自然要加大打擊力度。

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對方的‘豐功偉績’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

游戲亮點(diǎn)

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現(xiàn)在對妖獸殘骸的需求,和對打鐵材料一樣,都是用來晉升兵器等級。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴(kuò)張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內(nèi)就要擴(kuò)張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現(xiàn)在已經(jīng)算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。

江林翻閱秘籍不在意是否被打擾,只要看過就能起作用。一邊翻書頁,一邊道:“做的很不錯,丹藥和兵器方面如果缺了盡管說。另外,桑州那邊需要重開商路,目前沒有權(quán)貴氏族參與,你要盡快把那里占據(jù)。有了一州之地,就算有了真正的根基?!?/p>

游戲玩法

說是交流,其實(shí)主要是高振東在說,其他同志在這方面的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是不如高振東豐富,能完成當(dāng)前工作就很辛苦了,其他的問題,還沒考慮那么長遠(yuǎn)。

“第一個(gè)啊,我建議你們不要光把目光放在火箭炮和火箭彈上,放大一點(diǎn),長遠(yuǎn)一點(diǎn),從配套、從系統(tǒng)的角度去考慮問題?!备哒駯|出手即王炸。

“配套?系統(tǒng)?”岳總?cè)粲兴肌!皩?,就是這兩個(gè),你們研究火箭炮的時(shí)候,不要只局限于單門炮單打獨(dú)斗,要從一個(gè)作戰(zhàn)單元的角度出發(fā),把火箭炮需要的東西都給配上!不一定要配齊裝備,這個(gè)取決于我們錢包鼓不鼓,但是裝備與否是一回事,是否考慮周到又是一回事了,可以不用,但不能沒有嘛?!?/p>

評測

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