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這一次,小編要為大家介紹《決戰(zhàn)平安京》中的式神——判官。判官是一位能夠持續(xù)造成傷害的法師,他的被動技能能夠提升自身的法術(shù)強度,具備控制和輸出能力,是一個相當(dāng)全面的角色。接下來,小編將為各位小伙伴詳細(xì)解析判官的角色定位和技能特點。
英雄定位及技能介紹 | |
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天生被動-無情 | 判官的技能會對受到傷害的敵人附加一個6秒的標(biāo)記,下一次來自判官的攻擊或技能都將會引爆該標(biāo)記,對目標(biāo)造成額外30(+15*等級)(+20%法強)法術(shù)傷害 |
被動-攝魂 | 判官每擊敗一名敵人,都會吸收該敵人的靈魂來增強自身3.6點法術(shù)強度,判官最多可吸收10個靈魂,死亡會丟失2個靈魂 |
束縛咒 | 判官朝指定方向發(fā)出一道符咒,對命中的敵人造成105(+70法強)點法術(shù)傷害。符咒會對第一個觸碰到的目標(biāo)造成輕微擊退和減速效果。之后繼續(xù)飛行一段距離,若在飛行中命中了第二個敵人,則2個目標(biāo)會在會撞在一起眩暈1.5秒。符咒最多可命中2個敵人 |
筆墨奪魂 | 判官紙筆臨摹生滅之道,短暫延遲后,對指定范圍內(nèi)的所有敵方單位造成90(+60%法強)點法術(shù)山海,并給目標(biāo)附加40%減速效果,持續(xù)2秒 |
死亡宣告 | 判官向指定方向揮舞筆墨進行宣判,對路徑上的所有敵人造成375(+75%法強)點法術(shù)傷害。若該技能擊敗了一名敵方式神,則會返還10%的冷卻時間 |