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開篇聲明:本帖并非號稱“最強(qiáng)漂泊攻略”,只是記錄了個人的加點(diǎn)方案,歡迎大家一起探討交流。
本人曾玩過狂戰(zhàn)士、法師以及漂泊者這三個職業(yè),但一直對弓手類角色情有獨(dú)鐘。因此,決定整理一份關(guān)于漂泊者的練級心得。
今天用80級的漂泊者挑戰(zhàn)了105級的地圖,實(shí)話說感受到了很大的壓力,最終掛了15次(全是被小怪干掉的,反倒是BOSS相對好對付)。隨后轉(zhuǎn)戰(zhàn)96-100級的地圖,才感覺輕松不少。
關(guān)于漂泊者這個職業(yè),我個人并不認(rèn)同那些認(rèn)為它“定位模糊,介于純輸出的法師和純?nèi)舛艿目駪?zhàn)之間”的說法。在我看來,它就是一個地地道道的“輸出機(jī)器”。
關(guān)于加點(diǎn):
我始終覺得,弓手就該有弓手的風(fēng)格,用什么毒鏢之類的技能,感覺有點(diǎn)不倫不類。所以經(jīng)過反復(fù)洗點(diǎn),最終確定了以下這套加點(diǎn)方案。
主攻技能:速射+毒爆(用于清理小怪);劇毒冰雹(專門對付BOSS)。
**速射(建議加滿)**:這個技能在低等級階段表現(xiàn)一般,因?yàn)樗膫κ芪淦鱀PS影響較大,同時裝備較差時回藍(lán)可能跟不上,因此前期用處有限。但速射可以正常生成能量,并能觸發(fā)毒爆效果(毒鏢等技能無法做到這一點(diǎn))。速射出手速度快,清小怪毫無壓力。此外,這個技能還有一個非常實(shí)用的效果——“減少護(hù)甲,持續(xù)8秒”,不言而喻,非常重要。
**劇毒冰雹(建議加滿)**:將此技能點(diǎn)到10級時,可以釋放12次攻擊……帶毒屬性的……再加上元素過載,可以增加25%的攻擊力……對付BOSS,非它莫屬。
**石膚契約(適度加點(diǎn))**:我個人傾向于將其點(diǎn)滿,不過說實(shí)話……老實(shí)交代,以前我是靠這個技能硬抗站擼的……但是現(xiàn)在感覺怪物越來越強(qiáng),似乎有點(diǎn)扛不住。不知道是因?yàn)檠b備不給力,還是因?yàn)槲姨魬?zhàn)的地圖都高了十幾級,亦或是這個技能后期效果確實(shí)不夠理想呢?
**燃燒縱(隨意,至少1點(diǎn))**:這是逃跑時的必備技能,沒有它,當(dāng)你被怪物包圍時會很難脫身。不過話又說回來,這個技能的傷害其實(shí)也相當(dāng)不錯。
**另外**,許多人會選擇加點(diǎn)“鋒刃契約”、“斥魔”和“暗影斗篷”,但小編個人感覺這些技能的實(shí)用性不高。鋒刃降低的僅是移動速度和物理護(hù)甲,而在面對BOSS時更多依賴的是毒系攻擊。至于斥魔,當(dāng)漂泊者發(fā)育完全后你會發(fā)現(xiàn)這個技能幾乎沒什么用,因?yàn)楣治锔窘咏涣四恪V劣诎涤岸放瘢?0秒的持續(xù)時間實(shí)在太雞肋……元芳,你對此怎么看?
**被動技能:**
**毒爆(建議加滿)**:觸發(fā)幾率相當(dāng)高,能根據(jù)武器DPS造成毒系傷害,且范圍為4米,用來清小怪的效率特別高。而且速射可以觸發(fā)這個技能,但暗影射擊和毒鏢卻無法激活。
**財富共享(建議加滿)**:這個技能還需要多說嗎?對暴擊率和閃避率的提升非常重要。
**元素大師(建議加滿)**:這個技能應(yīng)該沒有爭議吧?
**長程專精(建議加滿)**:雖然它只是增加普通攻擊的射程,但同時還能提升武器傷害,性價比還是很高的。
**閃避專精(加1點(diǎn))**:投入1點(diǎn)就能帶來4%的閃避率提升,性價比不錯。不過需要注意的是,閃避率的上限只有75%。
**至于槍類被動技能**,由于小編個人不喜歡用槍,所以這里完全沒加點(diǎn)。
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