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一、關于快速襲擊:
快速襲擊能否成功的關鍵在于速度,為了達到這個速度,可能需要舍棄一些東西,比如分礦的采集、建筑的建設和升級等。你必須使用你最擅長的作戰(zhàn)單位,在最短的時間內(nèi)攻擊那些決定勝負的目標,比如敵方的主力部隊和大本營。如果游戲規(guī)則是摧毀總部獲勝,那就直接對總部發(fā)起猛烈攻擊。
快速襲擊的前提條件有兩個:一是你非常了解對手,清楚他的弱點;二是你的偵察非常有效,甚至能達到現(xiàn)實中美國軍隊的水平,也就是戰(zhàn)場信息的單向透明。
快速襲擊伴隨著一定的風險,一旦失敗,將會造成巨大損失,比如大量戰(zhàn)俘和耽誤資源爭奪及建筑建造,這時應立即轉為防御。如果損失不大,也可以轉為騷擾行動。
對于實力相當?shù)碾p方來說,快速襲擊直接獲勝的可能性較低。可以將這種策略從戰(zhàn)略層面轉變?yōu)閼?zhàn)術層面,襲擊分礦或小股敵人,這樣可以更有效地遏制和消耗對方,積累小勝形成大勝。
二、關于防守反擊
如果敵人一開始就不斷進攻,你可以采取防守反擊策略。這樣做的好處是可以俘獲更多戰(zhàn)俘[非常重要],并且可以針對來襲部隊進行相應的防御。以己之盾克敵之矛,事半功倍,損失也會比對方少。
如果對手派出大量地面部隊進攻,而地圖上又有險要地段,可以使用USA的火箭炮或財團的重炮進行封鎖(對V6V7MOD特別有效)。
一旦你具備足夠的優(yōu)勢,就可以進行決定性反擊。
三、關于資源的爭奪:
這一點非常關鍵,無需多言。只提一種特別的戰(zhàn)術:如果你使用的是財團,并且你的戰(zhàn)俘數(shù)量遠超對方,可以摧毀所有反復爭奪的油井,讓對手無法建造[有點像恐怖分子],這樣你就穩(wěn)操勝券了。
四、游戲設置對戰(zhàn)局的影響:
(1)不做任何設置更改。這會導致初期資金緊張,無法在開局時進行大規(guī)模戰(zhàn)斗。無需升級即可生產(chǎn)的低成本兵種起著重要作用,開局必須善用這些單位,否則如果對手是一個以進攻為主的人,你可能會陷入不利境地。
資源和戰(zhàn)俘的爭奪極其激烈,誰在這方面表現(xiàn)更強,誰就獲得了明顯的優(yōu)勢。
這種設置讓海戰(zhàn)變得不太有趣,并非因為初始資金不足,而是因為地圖上的資源可開發(fā)量太少,無法支持昂貴的海軍,使得游戲規(guī)模減小。
(2)將初始資金、資源量和開發(fā)速度提高。如果游戲中能夠抓獲大量戰(zhàn)俘,整個游戲過程將變得規(guī)模空前。你甚至不需要為士兵療傷和修理載具。一些人批評《嚴重叛國》規(guī)模小,可能是因為沒有深入研究就下了結論吧。由于資金充裕,游戲過程會非常緊張且規(guī)模宏大。
需要快速升級,完善科技樹。戰(zhàn)斗力低的兵種變得無足輕重。熟悉科技樹和高級武器的人將擁有很大優(yōu)勢。
(3)摧毀總部以贏得勝利。時刻關注大本營的防御,稍有疏忽可能會前功盡棄,即便你有很大的優(yōu)勢。
要特別注意大本營周邊、敵方的雇傭軍、轟炸機、戰(zhàn)術武器和直升機群。最好在總部周圍放置若干建造機器人進行維修。
(4)同盟分享視野。這項設置即盟友間的情報共享。這個設置非常好,因為無論是在游戲中還是現(xiàn)實中,它都是協(xié)同作戰(zhàn)的基礎。
游戲設置總結:我和一個朋友進行聯(lián)機對戰(zhàn)時,使用第一種設置總是失敗,而用第二種設置他也無法戰(zhàn)勝我。這表明,游戲設置對結果有很大的影響。
五、B2的一種戰(zhàn)術:
對于美軍而言,雖然B2的速度較慢,但其威力非常強大。不僅對地面目標的破壞力巨大,還能將空中的直升機“震”下來[注意用于偵察的隱身直升機可以逃避]。由于速度較慢,它不太適合攻擊敵方部隊[除非敵人集結靠近己方],因為在飛到目標上方之前,敵人可能已經(jīng)轉移,甚至派出戰(zhàn)斗機或其他防空力量應對。
在游戲中,B2作為戰(zhàn)略轟炸機可以攻擊敵方建筑,先從外到內(nèi)摧毀敵方的固定防空設施和飛機制造廠。如果敵人將電廠集中建設,可以優(yōu)先摧毀電廠導致停電,再轟炸前述建筑,這樣可以大大減少損失。如果敵方缺乏其他防空單位,他們就會成為待宰的羔羊,你可以反復轟炸。
為了防止敵方戰(zhàn)斗機攔截,可以使用F15進行護航。方法是在B2出動一段時間后[靈活掌握]派出F15,F(xiàn)15速度快,很快就能超過B2。返航點應設在敵方地面防空射程之外,因為F15的防御能力遠不如B2。
如果敵方的防空主要依賴于機動單位,例如聯(lián)合軍的防空直升機,派出B2會非常危險。B2的造價高昂,若大量損失可能直接導致全面失敗。
此外,B2在戰(zhàn)術上也有作用,比如摧毀關鍵道路上建筑內(nèi)的敵軍,使這些建筑永久失效。
六、彩虹導彈車的有效使用:
如果擁有五輛以上的彩虹導彈車,其威力就很強大,但不能不加控制地任其發(fā)射。
先選中所有可調(diào)動的導彈車,同時向敵方某一區(qū)域發(fā)射[最好是防空武器密集的區(qū)域],部分導彈會命中目標,另一些會被擊落。如果不加控制,導彈車會在發(fā)射后自動補充發(fā)射,這會導致導彈車逐次發(fā)射并被各個擊破,十輛導彈車的效果相當于一兩輛甚至為零,有時甚至打不中敵方單位。最佳策略是在第一波發(fā)射后使用自毀功能,然后集中發(fā)射第二波,這樣反復進行可以造成極大的破壞力。
此外,導彈在飛行過程中可以被操控,能夠繞過防空系統(tǒng)進行攻擊。一旦對方擁有相當數(shù)量的彩虹導彈,通常會迫使你不惜一切代價將其摧毀。
綜上所述,彩虹導彈威力強大,破壞了游戲的平衡性,因此在V7版本中調(diào)整了一些功能。還是那句話:一千個人有一千種打法,難以分辨優(yōu)劣,關鍵在于你面對的對手類型。
彩虹導彈車價格不低,但性價比仍然很高[不包括使用MOD的情況下]。理由如下:
(1)射程極遠??梢怨舻貓D上的任何地點,這比美軍的火箭炮和財團的榴彈炮射程遠得多。
(2)可控性強。發(fā)射的導彈可以隨意改變方向[對手幾乎不可能沒有任何防空漏洞],能夠在任意區(qū)域無限巡航,并且可以同時用多枚導彈攻擊一個目標[我曾測試用五輛導彈車接連發(fā)射摧毀了九座相鄰的防御塔]。奇怪的是,飛機[除艦載機外]卻無法控制,只能提前設置返航功能。
(3)無限量無成本發(fā)射。由于這種特性,導彈發(fā)揮了它不應具備的作用,比如偵察和干擾防空功能。以干擾防空為例,當使用空軍時同時發(fā)射彩虹導彈,對方的攔截機和防空系統(tǒng)忙于攻擊導彈,從而大大提升了己方飛機的生存率。
更有甚者,彩虹導彈在海戰(zhàn)中也發(fā)揮了相當大的作用,許多人沒有注意到。當雙方艦艇激烈交戰(zhàn)時,如果你發(fā)射幾枚導彈,會極大地干擾對方艦艇的密集陣防御能力,從而使艦對艦導彈漏網(wǎng),遭遇致命打擊。
如果你是在與電腦對戰(zhàn),電腦使用的導彈車并不強,因為它不會“集中力量辦大事”。
導彈車總結:
先進的武器需要先進的戰(zhàn)術[兩伊戰(zhàn)爭中曾發(fā)生過比二戰(zhàn)更低級的坦克大戰(zhàn)],各種武器的使用和配合需要細心體會。我在一樓分享了一些方法,無法面面俱到,jaffedream 朋友也寫過攻略,大家共同研究吧。
在現(xiàn)實中,想象一種武器,它擁有洲際導彈的射程,能夠無限巡航,建成后不需要任何費用,可以連續(xù)發(fā)射,隨意改變方向,并能攻擊所有地面部隊,是難以置信的!
七、使用裝甲戰(zhàn)車時的注意事項:
在進攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)車很難獨自作戰(zhàn),特別是在戰(zhàn)斗的后期階段。如果沒有其他兵種,尤其是防空兵種的支持,戰(zhàn)車將面臨極大的危險,容易遭受毀滅性的攻擊。
由于難以形成“品”“口”“橫一”字形的陣型,加之某些地圖的地形限制,戰(zhàn)車難以集中火力同時攻擊,容易被逐個擊破。在狹窄區(qū)域激戰(zhàn)時,前方被擊毀戰(zhàn)車的駕駛員會阻礙后續(xù)部隊的前進。這些都嚴重影響了裝甲部隊的獨立作戰(zhàn)能力。
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