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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:42:35

深入探索,《魔獸世界》8.0奶僧團(tuán)本玩法指南

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在魔獸世界8.0版本的測(cè)試服中,奶僧是一個(gè)相當(dāng)受歡迎的職業(yè),尤其在團(tuán)隊(duì)副本中需求很高。因此,新版本一開放,感興趣的玩家可以考慮練一個(gè)奶僧。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于魔獸世界8.0奶僧在團(tuán)本中的玩法指南,一起看看吧。

《魔獸世界》8.0奶僧團(tuán)本玩法指南

第一部分:天賦選擇

第二部分:裝備選擇

第三部分:適用于燃燒王座大多數(shù)boss的簡(jiǎn)單打法(由于今天滅的次數(shù)不多,技能構(gòu)成都較簡(jiǎn)單)

今天登錄游戲后發(fā)現(xiàn)技能和操作機(jī)制變化很大(迷茫中)我是誰,我在哪,我要去何處?

順便提一下,如果上線后游戲特別卡,在卡死前按下esc,返回角色選擇界面,然后重新進(jìn)入游戲就可以了。每個(gè)子賬號(hào)只需操作一次,親測(cè)有效。

好了,回到正題,以下是正文內(nèi)容。

[第一部分:天賦選擇]:

我選擇了一個(gè)符合自己喜好的“邪教”天賦。

這套天賦非常適合當(dāng)前王座的副本機(jī)制,我懶懶的研發(fā)了一套超級(jí)簡(jiǎn)單的天賦。

天賦如下:

(抱歉,圖片無法上傳,顯示圖片錯(cuò)誤,稍后我會(huì)嘗試在評(píng)論中上傳。)

第一層中,真氣爆裂具有明顯的優(yōu)勢(shì)(消耗低且治療量高,缺點(diǎn)是需要瞄準(zhǔn)施放??澙@因?yàn)闊o法在移動(dòng)中使用,所以不太好用,而真氣波除了在特定情況下需下幾乎用不上)。

第二層根據(jù)個(gè)人喜好選擇(我更依賴這個(gè)加速技能,它對(duì)隊(duì)友和自己的快速移動(dòng)都很有幫助,例如在裂魂跑橋時(shí))。

第三層我選擇了仙鶴之魂(生生不息不太適合我的玩法,法力茶雖然不太習(xí)慣但也可以,仙鶴之魂可以手動(dòng)控制藍(lán)量。具體選擇還要看團(tuán)隊(duì)站位,如果近戰(zhàn)較多的情況下,例如史詩(shī)阿古斯p3無法接觸到boss時(shí),法力茶的利用率高于仙鶴)。

第四層我選擇了平心之環(huán)(猛虎掃尾在大部分團(tuán)本戰(zhàn)斗中需求不大,赤精之歌看起來很好,但我沒怎么用過。相比之下,環(huán)的使用率非常高,作為傳送門和阿格拉瑪?shù)膽?yīng)急手段是很好的選擇,彈反容易被團(tuán)長(zhǎng)批評(píng))。

第五層依個(gè)人喜好,我選擇了散魔功(金創(chuàng)藥去掉自動(dòng)擋后用處不明顯,軀不壞因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間的原因與散魔功平分秋色)。

第六層,我選擇了朱鶴赤精(青龍雕像由于gcd原因在我的玩法中不常用撫慰之霧所以不選擇。碧玉愈疾風(fēng)在團(tuán)隊(duì)站位集中且能深入人群時(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。朱鶴是我個(gè)人喜歡的天賦之一,自動(dòng)擋有什么不好呢)。

第七層,也就是最后一層,我選擇了技藝精純(這一層爭(zhēng)議較大,總體上,除了最后一個(gè)升騰迷霧,前兩個(gè)都有使用。實(shí)戰(zhàn)結(jié)果表明,雙雷茶并沒有想象中那么強(qiáng),原因之一是:以前使用雙雷茶可以丟出3個(gè)復(fù)蘇,原因之二是:雙雷茶需要與雙層復(fù)蘇互相協(xié)調(diào)cd,容易出現(xiàn)誤操作。技藝精純是新加入的天賦,看似無用,但在戰(zhàn)斗前疊滿18層后,第一個(gè)精華之泉可以與維倫配合成為群體抬血,5秒多的移動(dòng)群抬意識(shí)感十足,還可以順便發(fā)呆,真是太快樂了)。

[裝備選擇的第二部分],我現(xiàn)在的裝備和屬性如下:

(很抱歉,我無法上傳圖片,不清楚是哪里操作不對(duì),稍后會(huì)在評(píng)論區(qū)發(fā)布。)

關(guān)于橙裝的選擇,我配備的是林恩的庇佑衣服和大軍之印。選擇衣服的理由,一方面是因?yàn)樽鳛榇蠹?,它的主屬性非常高,并且在綠字屬性上也能有效調(diào)節(jié)三維;另一方面,新的特效與復(fù)蘇的使用非常契合。選擇大軍之印是因?yàn)樗男绿匦Ш軓?qiáng)大,輸出和治療各提升百分之二,盡管犧牲了還魂的治療量,但在沒有爆發(fā)性治療需求時(shí),這種提升是值得的。關(guān)于不選擇其他橙裝的理由會(huì)在下面解釋還魂流派時(shí)提到。

四件套的位置是頭、肩、披風(fēng)和護(hù)腿,飾品選擇了眾神之父的規(guī)劃和艾歐娜爾的憐憫,其他位置都是散件。(必須有四件套,除此之外,散件的選擇差異不大。)

(關(guān)于橙裝的選擇有很多種,以下是我考慮過但沒有采用的:1、項(xiàng)鏈,不使用的原因是自身帶的吸血,吸血屬性會(huì)在下面提到,我對(duì)規(guī)避技能有足夠的信心,如果能帶三個(gè)橙,我一定會(huì)帶上項(xiàng)鏈;2、披風(fēng),不使用的原因是觸發(fā)率問題,目前還沒有有效的方法改善觸發(fā)率,所以暫不考慮,歐皇可無視此建議;3、護(hù)腕,其實(shí)護(hù)腕與維倫的未來預(yù)言的組合對(duì)于還魂流派是非常大的提升,但由于神器特質(zhì)取消,還魂的冷卻時(shí)間比上一個(gè)版本多了40秒,相當(dāng)于在還魂冷卻期間使用了20次復(fù)蘇之霧減少的冷卻時(shí)間,因此護(hù)腕加上維倫只能作為備選方案之一;4、護(hù)腿,這個(gè)版本下也是不錯(cuò)的備選橙之一,但由于不穩(wěn)定性和在沒有技能監(jiān)控時(shí)增加操作復(fù)雜度,需要時(shí)刻盯著技能欄很累;5、鞋子,我的打法中活血術(shù)因?yàn)槠錂C(jī)制原因,需要監(jiān)控復(fù)蘇,甚至觀察復(fù)蘇是否到了你想要拯救的目標(biāo)身上,技能利用率不如從前,而且在神器特效失效并失去升騰狀態(tài)下,表現(xiàn)不佳,因此僅作為考慮過的橙裝;6、維倫的未來預(yù)言,作為爆發(fā)性治療,維倫是非常好的選擇,無論單獨(dú)使用還是配套使用都非常適合團(tuán)隊(duì)副本,但由于現(xiàn)版本的大軍之印在沒有規(guī)則性團(tuán)隊(duì)大出血的戰(zhàn)斗中,特效略強(qiáng)于維倫的未來預(yù)言,維倫1分15秒15%,大軍每秒2%的治療加成。不選擇的第二個(gè)原因是由于幾乎無法與還魂術(shù)在時(shí)間上契合,導(dǎo)致治療量和團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)不如以前理想。)(關(guān)于其他橙裝就不一一列舉了,如果有疑問可以在回復(fù)中提問,我會(huì)逐一解答,也可以去嘗試其他橙裝,萬一有什么特別的作用是我沒發(fā)現(xiàn)的呢,嘻嘻。)

我的三維屬性分別為:暴擊28%、急速15%、精通93%、全能18%、吸血4%。

(奶僧的三維如果不是追求極致,其實(shí)沒有特別嚴(yán)格的要求,對(duì)于大多數(shù)團(tuán)隊(duì)需求來說也算是寬松的。對(duì)于團(tuán)隊(duì)副本,暴擊超過25%理論上就可以在主團(tuán)治療中達(dá)到理想效果;急速我暫時(shí)沒有研究出明顯的閾值,15%的手感我個(gè)人覺得已經(jīng)很好,歡迎師兄師姐師弟師妹們補(bǔ)充;精通迷霧之風(fēng)是團(tuán)隊(duì)治療量的重要組成部分,占比約10%甚至更高,在沒有全能選擇時(shí)應(yīng)該盡量高;全能是直接增加治療量和減傷的屬性,我在其他屬性合理的情況下盡量增加全能;吸血是一個(gè)強(qiáng)大且微妙的屬性,能把造成的傷害和治療量轉(zhuǎn)化為自我治療,可以說是間接增加治療量的百分比,但僅限于對(duì)自己生效,換句話說,就是必須自己掉血才有用。因此在不選擇橙裝項(xiàng)鏈時(shí)可以盡量提高。)

[適用于燃燒王座大部分BOSS的簡(jiǎn)單打法及個(gè)人見解]

"溫馨提示"本帖提到的打法及配裝僅適用于王座大部分戰(zhàn)斗和主團(tuán)刷打法,并且是基于樓主自己的判斷和實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證。以下的技能推薦僅針對(duì)前面提到的天賦和打法。如果想了解本帖未提到或放棄的天賦及技能,可以留言給我,樓主知無不言。

需要盡快在冷卻時(shí)間結(jié)束后使用的技能如下:

復(fù)蘇之霧(幾乎在冷卻結(jié)束后立即使用)和雷光聚神茶簡(jiǎn)稱雷茶(與復(fù)蘇之霧搭配使用,每次使用雷茶都要強(qiáng)化一個(gè)復(fù)蘇之霧。如果雷茶的冷卻即將結(jié)束,而復(fù)蘇之霧還需幾秒充能,在GCD充裕的情況下,可以先使用雷茶再等復(fù)蘇之霧。因?yàn)槔撞柙趶?qiáng)化技能后才進(jìn)入冷卻狀態(tài),所以可以稍作等待。但在沒有特別需要時(shí),不要用雷茶來強(qiáng)化其他技能。)

幻滅踢(結(jié)合之前提到的天賦仙鶴之魂,在空閑時(shí)多使用可以恢復(fù)大量藍(lán)。每個(gè)猛虎掌可以增加一個(gè)額外的幻滅踢,因此,使用幻滅踢時(shí)就能回復(fù)更多藍(lán)。不過,也不必強(qiáng)求,1+1已經(jīng)足夠,3+1僅在藍(lán)條耗盡時(shí)使用。)

針對(duì)團(tuán)隊(duì)血量下降的技能:

可分為團(tuán)隊(duì)小幅掉血(每人損失血量不超過35%,例如:一號(hào)boss滅世者的屠戮落地傷害、二號(hào)boss雙狗的點(diǎn)燃等)和團(tuán)隊(duì)大幅掉血(每人損失血量超過35%,例如:一號(hào)boss的根除后續(xù)傷害,三號(hào)boss議會(huì)的齊射等)。

精華之泉:這是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中最常用的技能之一,其作用遠(yuǎn)超其他技能,甚至可以說是藍(lán)耗與治療量比率最高的群體治療技能。適用于前面提到的所有團(tuán)隊(duì)掉血情況,幾乎不需提前讀條,只需在傷害發(fā)生的同時(shí)保留一個(gè)GCD即可施放。如果冷卻結(jié)束但短時(shí)間內(nèi)沒有再次的團(tuán)隊(duì)掉血,可以不必緊隨冷卻使用。結(jié)合天賦最后一層的技藝精純?cè)黾右鞒獣r(shí)間,可以讀條超過5秒,造成可觀的團(tuán)隊(duì)治療量。因此,第一次戰(zhàn)斗前就疊滿的18層技藝精純buff的精華之泉要謹(jǐn)慎使用。

真氣爆裂:如果使用得當(dāng)并且瞄準(zhǔn)良好,這是一個(gè)強(qiáng)大的群體治療技能,適用于相對(duì)密集的站位(例如一號(hào)boss滅世者的站位,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)幾乎在同一處)。這也是一個(gè)容易被忽視的技能,特別是對(duì)于剛開始玩奶僧的我,藍(lán)耗極低,但冷卻時(shí)間稍長(zhǎng),所以需要謹(jǐn)慎使用。它是需要結(jié)合時(shí)間軸使用的強(qiáng)大即時(shí)生效群體治療技能。(順便一提,aoe戰(zhàn)斗中其傷害也相當(dāng)可觀,甚至在我酒仙天賦下,除了醉釀投之外,是真氣爆裂的主要傷害技能)適用于以上提到的所有團(tuán)隊(duì)掉血。

還魂術(shù):這是我以前對(duì)武僧織霧天賦的標(biāo)志性技能之一。它是一個(gè)非常強(qiáng)大的團(tuán)體治療技能,搭配維倫的未來預(yù)言更是效果卓越,并與橙裝護(hù)腕以及上個(gè)版本的神器特質(zhì)幾乎完美結(jié)合,契合燃燒王座大部分時(shí)間軸。適用于團(tuán)隊(duì)大幅掉血(因此也被大多數(shù)團(tuán)長(zhǎng)納入減傷循環(huán))??上Ш罄m(xù)青龍也沒了,治療量堪比全團(tuán)吃糖,所以如果已加入減傷循環(huán)就不要隨意使用。

針對(duì)不規(guī)則團(tuán)隊(duì)掉血的技能(例如裂魂者的橋、傳送門守護(hù)者召喚小怪階段、阿格拉瑪大怪階段):特指無法預(yù)知具體掉血成員,但一定有人會(huì)因此失去部分血量的情況。

精華之泉:之前提到過,這是最常用的群體治療技能,幾乎適用于所有團(tuán)隊(duì)掉血情況,甚至可以提前鋪設(shè),以防止精華之泉溢出,從而確保最大收益。由于可以移動(dòng)施放,大大提高了自身生存幾率和技能的有效治療量。(在團(tuán)隊(duì)副本中幾乎不需要主動(dòng)中斷施法。)

朱鶴赤精:這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,特點(diǎn)在于其寵物機(jī)制,只需輕輕一按,它就會(huì)自行行動(dòng)。缺點(diǎn)在于每次治療量較低,但積少成多也是一個(gè)不錯(cuò)的技能。在跑橋時(shí),輕輕一按,就可以專心跑橋或施放其他技能,是不是很棒呢?

真氣爆裂:之前團(tuán)隊(duì)掉血時(shí)提到過這個(gè)技能,實(shí)際上冷卻時(shí)間只是稍長(zhǎng),并不意味著它需要謹(jǐn)慎使用。施法時(shí)間很短,比如在跑橋時(shí),可以釋放鶴,然后使用精華之泉,接著在稍微靠后的位置向前施放真氣爆裂。(注意站位哦,不要因?yàn)樨潏D施法而掉下去。)

針對(duì)可預(yù)見掉血情況的點(diǎn)刷技能:例如對(duì)坦克進(jìn)行點(diǎn)刷,或者在像女巫議會(huì)中被火圈點(diǎn)名的情形下使用。(自從7.0版本以來,奶僧的點(diǎn)刷能力一直受到批評(píng),而其他治療職業(yè)各有千秋,許多團(tuán)隊(duì)在選擇治療時(shí)并不會(huì)優(yōu)先考慮奶僧,即使選擇了你,大多數(shù)情況下也會(huì)要求你切換到踏風(fēng),哼。)

撫慰之霧、氤氳之霧與活血術(shù):我將這三個(gè)技能一起討論,當(dāng)前機(jī)制是在目標(biāo)受到撫慰之霧影響時(shí),奶僧使用氤氳之霧和活血術(shù)都是瞬發(fā)的,而撫慰之霧的法力消耗幾乎可以忽略。因此,在當(dāng)前版本中,這三個(gè)技能幾乎是半捆綁甚至完全捆綁使用的。(捆綁的意思僅僅是指施法時(shí)間大于或等于全球冷卻時(shí)間,因此通常選擇先使用撫慰之霧,然后等待全球冷卻時(shí)間使用氤氳之霧,或者再等待一個(gè)全球冷卻時(shí)間繼續(xù)使用活血術(shù)。)簡(jiǎn)單來說,點(diǎn)刷就是對(duì)目標(biāo)施放撫慰之霧,然后根據(jù)情況施放氤氳之霧和活血術(shù)。由于后面技能的高法力消耗,加上此帖中的方法主要用于團(tuán)隊(duì)治療,因此除非有特殊需要(如被安排點(diǎn)刷或治療坦克),不建議將三者捆綁點(diǎn)刷以爭(zhēng)取治療量和拯救隊(duì)友。

復(fù)蘇之霧:上文提到要在冷卻時(shí)間一到就使用,盡量給需要治療的人員。神器特質(zhì)沒了,過量治療不會(huì)再分裂成兩個(gè)了,因此盡量將復(fù)蘇之霧施放在掉血的目標(biāo)上,推薦保持在坦克身上。

作繭縛命:織霧者的標(biāo)志性技能之二來了~在上個(gè)版本的神器特效加持下,它是非常強(qiáng)大的單體治療,旅行必備。在這個(gè)版本中,emmm…恕我直言,你顯然沒有飾品邪能發(fā)生護(hù)盾那么強(qiáng)大啊,用于自保和救死扶傷還不錯(cuò),但并不特別推薦用于點(diǎn)刷他人。

關(guān)于回藍(lán)手段和減傷就不多說了~(如果想問如某種傷害能否通過某技能抵擋等問題就留言吧,技能太多樓主也說不過來……)反正散魔功+壯膽酒一起使用幾乎是除無敵之外最強(qiáng)的減傷手段。

[關(guān)于簡(jiǎn)單打法和技能循環(huán)]

沒有固定的循環(huán),真的沒有,就是以上幾種情況的組合使用。如果非要說點(diǎn)什么的話,emmm…

起手使用延時(shí)之力。假裝忘記了又省下了1/10個(gè)薩血!耶!

雷茶雙復(fù)蘇,對(duì)當(dāng)前坦克施放撫慰之霧和氤氳之霧,然后觀察一會(huì)兒,換坦后對(duì)新坦克施放撫慰之霧和氤氳之霧,如果隊(duì)友掉血就使用活血術(shù)。(經(jīng)常一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來沒有用多少活血術(shù),反而省下不少法力。)

復(fù)蘇技能恢復(fù)后立即使用,接著使用雷茶并施放一個(gè)強(qiáng)化復(fù)蘇。(如果復(fù)蘇技能未恢復(fù),只能耐心等待。在技能間隔充裕時(shí),可以使用雷茶,但需注意不要誤用在其他技能上,因?yàn)樵诿€期間,雷茶不會(huì)中斷。)

如果中途有超過五人血量下降,使用精華之泉。(在少數(shù)戰(zhàn)斗中需要刻意卡CD釋放,平時(shí)可留作備用,同時(shí)積攢技藝精純層數(shù)也是非常不錯(cuò)的選擇!)

在塊狀站位時(shí),如果有超過五人掉血,先目標(biāo)鎖定后釋放真氣爆裂。(一定要鎖定目標(biāo),但有時(shí)可能會(huì)受地形影響,比如在京加洛斯面對(duì)boss施放時(shí)可能會(huì)偏離目標(biāo)。)

特殊情況下血量下降就使用鶴咬人。(只需按一下,然后繼續(xù)你的其他任務(wù)。在過橋前使用一次,或者在阿格拉瑪打大怪時(shí)使用一次。)

當(dāng)團(tuán)隊(duì)血量降低時(shí),根據(jù)情況選擇使用還魂或技藝精純達(dá)到10層以上的精華之泉。(前提是還魂未被安排用于減傷,再次強(qiáng)調(diào),治療量并非治療的全部。精華之泉在超長(zhǎng)讀條狀態(tài)下,可以視為一個(gè)小型的群體治療技能。)

使用位移技能時(shí)必須準(zhǔn)確判斷距離??!(不要在跳起時(shí)使用前滾翻,否則可能會(huì)在原地360度旋轉(zhuǎn)。對(duì)距離的判斷非常重要,我曾經(jīng)在臺(tái)子上滾下去過,也曾在阿古斯點(diǎn)我第一個(gè)大炸彈時(shí)不慎滾出坦克的黃色圈圈,結(jié)果當(dāng)場(chǎng)陣亡。)

加速技能隨你心情使用,我推薦的天賦是迅如猛虎,想給誰用就給誰~給自己用也能快速移動(dòng)。(在坦克過橋撞線時(shí)可以考慮給一個(gè),不過在遞減后,坦克身上的加速效果也會(huì)降低。)

減傷技能有兩個(gè),散魔功和壯膽酒可以分別使用或同時(shí)使用。你甚至還可以加上作繭縛命~(在史詩(shī)難度下,阿古斯大炸彈在更新前的版本中,可以在爆炸前2秒使用散魔功和壯膽酒,然后在爆炸瞬間給自己作繭縛命以承受傷害。不過現(xiàn)在由于神器特質(zhì)減少,差一點(diǎn)就可以避免死亡了。但千萬不要輕易嘗試,不要在必死的情況下一次性用完所有減傷技能,稍微留一點(diǎn)可以用來抵擋三個(gè)球呢。)

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游戲特色

順應(yīng)精神鏈接,梁渠將“不能動(dòng)”變小,不全出來,只露半個(gè)腦袋,讓它將池塘里的海蝶吞而不咽。利齒閉合。呼啦。

不能動(dòng)落回水宮,張開大嘴。熒光蔚藍(lán)的海蝶從口中游出,翩翩浮動(dòng),為灰蒙蒙的水宮帶來一絲光彩。成功帶入!

多番嘗試,梁渠發(fā)現(xiàn)無論死物、活物進(jìn)出,全要統(tǒng)御之獸配合。渦宮里頭的時(shí)間會(huì)正常流逝,同外界無異,水獸會(huì)餓,不會(huì)水下呼吸的活物也不能進(jìn)。

變異般的袖里乾坤——口里乾坤!“要是阿肥在會(huì)更方便。”用嘴裝東西,阿威和小蜃龍肯定不行,它們個(gè)小口小,拳頭的個(gè)大些,奈何其口器獨(dú)特,圓頭和不能動(dòng)個(gè)大口大,帶確實(shí)可以帶,然吻部俱為狹長(zhǎng)形,仍有局限性。

唯獨(dú)肥鯰魚,大口渾圓,口腔又大,用來運(yùn)輸效率最高。昔日黃州大狩會(huì)捕寶魚可見一斑。鉆研半天。梁渠將水獸全部放出掏出一沓銀票,數(shù)出三千兩整。

“獺獺開,你帶獺開船,去隔壁清江船廠,拉一批入水不腐的寶木和材料來,按市場(chǎng)價(jià)格算?!薄柏偪偣ぃ荒晷菁俳Y(jié)束,你跟獺獺開一塊需要什么材料自己挑,完事收拾收拾工具,準(zhǔn)備在渦宮里新建個(gè)小屋。”

兩獸領(lǐng)命,跳入池塘。晌午。獺獺開拽動(dòng)木頭通過地下河流拉到池塘內(nèi),切削好的木塊碰撞堆積。轟??!白流潰散。

鱷口出水大張,將木材全部吞沒,大河貍率領(lǐng)全家,一頭攢入【渦宮】,建造房屋。水獸們各司其職。下午。天舶商會(huì)。

人來人往。梁渠捏住懷里銀票,故作不經(jīng)意地閑逛一圈,回到原地,抬頭掃兩眼招牌,假裝無意,面朝眾人的同時(shí),伸手輕敲桌面。

“咳!”掌柜老早注意到梁渠在門口徘徊,快步上前:“梁大人!”“噓!你喊那么大聲做什么?”梁渠緊忙回頭,警惕環(huán)顧,強(qiáng)調(diào)道,“這里沒有什么梁大人!”

游戲亮點(diǎn)

不好找張三寶,但是找同樣在天空飛行的鷹武問題應(yīng)該不大。見到許燁都這么說了,姜若安就沒有再糾結(jié)。眼下,需要解決的就是山底下的那些野豬了。

有些還沒有死,還在掙扎。有的被蜂蟄了鼻子和臉,也整個(gè)腫起來了?!臼斋@3012斤獵物,狩獵屬性+30.12】

12只野豬,加上一只黑熊,貢獻(xiàn)了三千多斤肉。這樣的收獲,估計(jì)又要驚爆村民的眼球了吧?“這么多野豬,真的是太過癮了?!?/p>

“村里的人估計(jì)都不敢相信,我們剛剛打了17只,現(xiàn)在又打了12只吧?”姜如月看著一只只野豬,眼里透著幾分自豪。

游戲玩法

石族長(zhǎng)也是這么想的。一路沒有停頓。速度極快的向沂南部落疾馳而去,到了山門時(shí),發(fā)現(xiàn)傅家征戰(zhàn)堂的人在井然有序的巡邏著,原本的護(hù)山大陣也已經(jīng)重新升起,石族長(zhǎng)不由得一陣感慨:“不知道大長(zhǎng)老能否順利突破紫府?!?/p>

但凡族中出了一名紫府。那他們家族地位便迥然不同。像這次的出征。四大家雖然都是八品,但幾乎都是上官立一言堂。

到了山門停下,石族長(zhǎng)向傅永琪拱了拱手:“還請(qǐng)傅小友通傳一聲,我有急事想要面見你們家主。”“石族長(zhǎng),稍等”

評(píng)測(cè)

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