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我想星際1的老玩家應(yīng)該都認(rèn)識我。
在星際1中,我最擅長使用的是Zerg族。
當(dāng)然,我也玩過星際2啦~
從測試版開始到現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了一個(gè)多月。
我對星際2的認(rèn)識也逐漸加深。
無聊時(shí)逛論壇,常??吹接腥苏J(rèn)為Zerg很弱。
或覺得不容易上手。
可能是因?yàn)槟銓erg的理解還不夠透徹。
星際2中,Zerg補(bǔ)充工兵的速度之快。
相信大家都對后期Zerg的強(qiáng)大有所了解。
因此,只要對手沒有給你足夠的壓力
你自然可以輕松地積累經(jīng)濟(jì),快速增加兵力,無腦攻擊對手并輕松獲勝
但是你的對手不可能每次都很愚笨吧~==
星際爭霸2中Zerg早期的偵查工作至關(guān)重要
以免工兵過多
被一波攻擊
關(guān)于防止對方的rush戰(zhàn)術(shù)
因?yàn)閆erg地刺的建造時(shí)間
需要50秒... 這.. Orz
當(dāng)你看到T的大軍出動(dòng)或者P的大軍出動(dòng)時(shí)
你現(xiàn)在才開始建造已經(jīng)來不及了。
因此,偵查確實(shí)非常關(guān)鍵。
一開始可以派一個(gè)工兵去對手家四處看看。
這樣你就能了解T的動(dòng)向。
是不是對方建了雙兵營,大量生產(chǎn)士兵并派工兵來攻擊你?
或者是P使用4BG戰(zhàn)術(shù),無腦大量造兵來沖擊你?
好吧,我來聊聊ZVZ、ZVP、ZVT中可能會遇到的各種情況。
在ZVZ中,簡直就是蟑螂的對抗戰(zhàn),因?yàn)樗鼈儽阋?,血量多,防御力高?/p>
難怪很多人都說蟑螂過于強(qiáng)大= =;;
從ZVZ中可以看出這一點(diǎn)。
ZvZ 在當(dāng)前的游戲策略中,我傾向于先建狗池,然后進(jìn)行二礦擴(kuò)張。
適時(shí)地增加小狗的數(shù)量,并用蟲子防守對方的小狗襲擊。
接下來,自然是開始生產(chǎn)蟑螂。
如果對手也采取相似策略,你需要在增加經(jīng)濟(jì)的同時(shí),確保蟑螂的數(shù)量不至于大幅落后。
確保蟑螂的數(shù)量與對方大致相當(dāng)。
如果對手在單礦情況下集中生產(chǎn)蟑螂,
那么他極有可能在提升到二本科技。
并且研究出地底蟑螂,每秒恢復(fù)約10點(diǎn)生命的能力。
他會在與你交戰(zhàn)的同時(shí)使用這種能力,你將很難獲勝。
因此,一定要建造防空設(shè)施(以便偵查影形)以及地刺來應(yīng)對。
基本上只要守住就能贏,我目前認(rèn)為在ZvZ中最強(qiáng)的策略仍然是
生物攻防與大量生產(chǎn)蟑螂。
很多Z玩家會將蟑螂與刺蛇搭配使用。
但通常來說,純蟑螂是最強(qiáng)的策略,只要你確信對手不會派出飛龍。
在ZvP中,P有許多打法,例如前期使用2bg進(jìn)行狂戰(zhàn)士突襲。
還有4BG爆發(fā)硝兵、狂戰(zhàn)士以及追獵者。
或者是3bg大量生產(chǎn)部隊(duì)并搭配不朽者,然后轉(zhuǎn)向巨像。
之前還有快速3bg,在你家角落偷偷建造一個(gè)BP的策略。
時(shí)空門將狂戰(zhàn)士傳送到你家,但改版后將時(shí)空門的研發(fā)時(shí)間從60秒改為140秒。
這一招似乎也不再流行了。
或者就是悄悄地把機(jī)場藏起來。
等到直接生產(chǎn)三臺虛空者后,再去把你家的建筑物推平 =.=
或是因?yàn)镾C2中的異蟲而生產(chǎn)暗影。
王蟲無法再偵查隱形單位了。
被暗影襲擊的后果就是經(jīng)濟(jì)會完全崩潰(每次攻擊就損失一個(gè)工兵)。
基本上,異蟲的開局可以是13/18下狗池。
然后補(bǔ)充工兵到15/18或16/18,再放一個(gè)王蟲。
狗池完成后立即孵化后蟲,然后再建第二個(gè)基地。
如果遇到神族的雙兵營狂戰(zhàn)士突襲,你就要先建蟑螂巢。
然后再開第二個(gè)礦。
蟑螂是狂戰(zhàn)士的克星,由于其高防御和血量,再加上強(qiáng)力的攻擊。
哀的主要任務(wù)是對付P。
我通常以蟑螂群和快速的狗群作為主要策略,二本后記得提升蟑螂的速度。
如果真的不知道P在搞什么花樣。
二本時(shí)要記得及時(shí)進(jìn)行研發(fā)。
以免看到三架虛空艦出現(xiàn),就等于宣布失敗。
(有一場我二本完成后,三架虛空艦快速拆除建筑物,我的兩個(gè)基地都被摧毀,蛇塔也一直被拆。后來我在角落偷偷建造的蛇塔才終于完成,化解了危機(jī)……這時(shí)建筑物已經(jīng)被拆掉三分之二了Orz...)
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