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目前在《暗黑破壞神》中最令人無奈的是第二章,煙幕技能的削弱徹底改變了惡魔獵手的游戲體驗。昨晚經(jīng)過多次嘗試和思考,終于找到一個不錯的組合,能順利地刷幾次五金和瑪格妲,感覺相當(dāng)順手:
附上裝備屬性圖,標(biāo)準(zhǔn)配置為48戒律值,800攻擊力的冰屬性重弩,輕微噴射。
兩個輸出技能:
1,追噬箭+吞噬箭:高輸出并能恢復(fù)憤怒,可附加武器屬性傷害和特效。
2,集束箭+集束炸彈:核心技能,高輸出但消耗也高,此構(gòu)建圍繞該技能設(shè)計。
四個戒律技能:
1,煙幕+煙幕彌漫:不得不吐槽這個組合只有1.5秒。。別說硬抗技能,連脫離戰(zhàn)斗和清除仇恨都做不到,煙幕按下怪物依然追著你,當(dāng)怪物準(zhǔn)備轉(zhuǎn)身時你的煙幕效果已經(jīng)結(jié)束。。但仍然是一個不錯的應(yīng)急小無敵,保留。
2,蓄勢待發(fā)+戰(zhàn)地愈傷:居家旅行必備的技能。
3,戰(zhàn)寵+蝙蝠:高消耗的集束炸彈需要一個強(qiáng)力的憤怒回復(fù)增益。
4,釘爪刺+寸步難行:搭配集束炸彈的關(guān)鍵技能。
三種被動技能:
冷靜狙擊、百步穿楊和箭術(shù)專精,全部側(cè)重于輸出。
集束炸彈威力極大,但其不穩(wěn)定的彈道和彈速使其難以掌握,命中率低則傷害不足,因此需要搭配定身陷阱輔助。
基本戰(zhàn)術(shù):
當(dāng)一群怪物向你沖來時,設(shè)置陷阱并后退幾步——在陷阱(最好是前端)發(fā)射2到3發(fā)(視裝備而定)集束炸彈——隨后脫身移動或繼續(xù)追擊。
結(jié)果:
在集束炸彈飛行期間,怪物紛紛落入陷阱被定身或減速,然后炸彈精準(zhǔn)命中目標(biāo),結(jié)合重弩和百步穿楊,我的面板屬性能顯示一連串超過10萬的暴擊傷害?;旧习坠譄o法存活,藍(lán)金怪也會掉一大段血量。
優(yōu)勢:1,高消耗高輸出意味著最少的攻擊次數(shù)可以達(dá)到最高的憤怒消耗與傷害比率,擺脫煙幕的站樁輸出方式。
2,曲墜的彈道可以繞過各種障礙物,相信所有的DH都曾被這種彈道的敵人秒殺過。
3,依然是高傷害,確保命中率,傷害非常驚人。
劣勢:首先,攻擊范圍不夠廣,對于分散的怪物需要繞行和聚集。
其次,這套build……相信大家也發(fā)現(xiàn)了,缺少主動減速的控制技能,僅靠陷阱難以彌補(bǔ)!
因此,我推出了另一種重要的搭配:冰屬性武器!對于零散或單獨的敵人,可以用追噬箭進(jìn)行牽制,利用其高輸出能力,輕松消滅零散的小怪;即便是藍(lán)金怪,也可以通過冰屬性的追噬箭進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)、輸出和恢復(fù)能量,然后在合適的時機(jī)使用陷阱與集束彈進(jìn)行爆發(fā)攻擊,連同其小兵一起消滅,打一波就撤,非常自由。而定身陷阱的亮點在于它能阻止沖鋒和無敵護(hù)盾,只要計算得當(dāng),任何快速移動的藍(lán)金怪也能被完全覆蓋。
在這樣的build下,煙幕可以回歸防御的本質(zhì),而不需要依賴其形成持續(xù)輸出。因此,煙幕削弱的影響應(yīng)該降到最低了。是的,無縫煙幕穿越黑水和火海已不再可能,這才是正常的情況吧?
如果有朋友對這個build感興趣但缺乏好的冰屬性武器,可以嘗試將追噬箭替換為影縛箭,這樣減速效果更強(qiáng),但遠(yuǎn)距離的單體輸出會減少許多。不過考慮到冰屬性武器的傷害普遍低于其他屬性,差距也沒有想象中那么大。
其他要點:
要謹(jǐn)慎,通過走位恢復(fù)能量并聚集怪物;
要預(yù)判,通過減速來實現(xiàn)減速與炸彈落點時機(jī)的完美配合,效果非常炫酷;
定身陷阱只有在觸發(fā)瞬間才有效,所以如果遇到帶有無敵小兵的金怪,盡量把陷阱留給大怪;
注意保持盡可能多的憤怒值,一旦有定身機(jī)會,能打出兩次集束彈會非常舒適,否則沒有憤怒輸出會比較尷尬。
對于DH極其厭惡的那些飛天遁地、跳躍隱身的怪物,使用陷阱-移動-回頭攻擊的策略,效果非常cooooooool!
要注意戒律的消耗,因為藍(lán)金怪物的各種奇葩能力非常強(qiáng)大,需要不斷使用陷阱和煙幕來脫身,戒律的消耗會很大,盡量準(zhǔn)備兩件戒律裝備來提高上限。
集束炸彈能夠很好地控制爆發(fā)的時間段,所以對于反傷特別厲害的藍(lán)金怪物,即使只有1.5秒的煙幕,也可以很好地規(guī)避爆發(fā)導(dǎo)致的反傷。
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