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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:33:09

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲???

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

“只要贏下他,你便有資格成為古宇界之主,統(tǒng)領(lǐng)古宇界內(nèi)的眾多天神?!薄巴ㄟ^第二重考驗(yàn),你才能嘗試徹底掌控古宇界本身,但得提醒你,都必須真神境通過兩重考驗(yàn),若在通過考驗(yàn)前成天神便視為你失敗了?!弊仙瞢F道。

“必須真神境?”李源暗暗點(diǎn)頭?!跋炔槐毓艿诙乜简?yàn),通過第一重再說?!弊仙瞢F道,旋即它看向黑色擂臺(tái)發(fā)出低吼道:“魯力!”

“魯力!”“魯力!”“魯力……”聲音以驚人速度在擂臺(tái)中不斷傳遞、回蕩著。“魯力?”李源看向黑色擂臺(tái)。

轟~一道人形身影憑空出現(xiàn)在擂臺(tái)上空,他一步邁出便已來到了擂臺(tái)邊緣。來到了李源、紫色巨獸的面前。這道人形身影高約百丈,乃是一光頭,皮膚仿佛古銅鑄就,身穿厚重的黑色戰(zhàn)鎧,戰(zhàn)鎧上有著大量斑駁痕跡,不知經(jīng)歷過多少戰(zhàn)斗。

“圣靈。”黑甲光頭男子向紫色巨獸微微躬身行禮。旋即他目光落在李源身上:“三千多萬年了,終于又來了一位候選者。”

“只可惜?!薄皬纳鼩庀砜矗闼坪跏亲钊醯暮蜻x者,才八星真神吧。”黑甲光頭嘴角一咧:“圣靈,你確定要他和我戰(zhàn)斗?我怕一不小心將他砸死了?!?/p>

轟!黑甲光頭身影站在虛空中,便已散發(fā)出一股恐怖氣息,空間都在隱隱扭曲。這股氣息令李源臉色微變。好強(qiáng)!

只論生命氣息,似乎夏浩天神都不及對(duì)方……當(dāng)然,是指未施展煉體星術(shù)的夏浩天神?!白钊醯暮蜻x者?”“魯力,我看你是睡太久睡蒙了,你再好好瞧瞧?!弊仙瞢F搖頭道:“這名候選者,現(xiàn)在還只是虛神境?!?/p>

“虛神境?”黑甲光頭男子頓時(shí)大驚:“怎么可能!星神修煉體系,哪怕是十星脈虛神,神體也只是媲美七星真神吧?!?/p>

他的確震驚了。他確信自己感應(yīng)的沒錯(cuò)。但紫色巨獸已不再理會(huì)黑甲光頭男子,轉(zhuǎn)而看向李源:“李源,魯力乃是主人留下的一尊生命傀儡,實(shí)力頗為強(qiáng)大?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

一直到第六十七年,金博特閣下終于突破到了30點(diǎn)神,成為了大靈韻者。他幾乎把藍(lán)鵬文明的氣運(yùn),消耗了大半。這種人造的大靈韻者,其實(shí)蠻虧的,卻為人類積累了相當(dāng)多的科學(xué)知識(shí)。

特別是人類的靈魂研究小組,本來就經(jīng)過【畸變·鬼】的磨煉,研究實(shí)力強(qiáng)大,現(xiàn)在更是上了一層樓?!谑蔷驮诮箲]的等待中,第七十七年,離開此處的契機(jī),終于到來了!異空間出現(xiàn)了不穩(wěn)定的傾向!

這空間漣漪眨眼而逝,只有幾個(gè)大靈韻者,能夠感受到。異人們紛紛恭喜起來:“關(guān)了你們七十多年,【怪】總算是轉(zhuǎn)移了陣地。現(xiàn)在我們距離原先的地方簡直就是天涯海角。”

“現(xiàn)在,你們離開了?!标戇h(yuǎn)的心臟,一下子瘋狂跳動(dòng)起來。他忍不住一屁股坐在了椅子上。當(dāng)這一天真正到來的時(shí)候,其中的悵然若失,難以為外人說道。

游戲玩法

這一切趙青云自然都已經(jīng)算到了,人在必死的情況下會(huì)做出些什么瘋狂的事情來,這些年他可是見過的太多了。就算基地內(nèi)部對(duì)游戲的秘密隱瞞的再好,工作室里也難免會(huì)有幾個(gè)發(fā)現(xiàn)端倪的聰明人,這些人通常都不會(huì)暴露自己發(fā)現(xiàn)秘密的真相,而是偷偷尋找逃命的機(jī)會(huì)。

不過最終他們都難逃一死,有的人黯然等死,更多的卻是在臨死前奮然一搏。這基地里的雇傭兵可不就是為了這種情況而準(zhǔn)備的么。

幾年來他們都忠實(shí)的履行職責(zé),在有充分準(zhǔn)備以及數(shù)量優(yōu)勢的情況下,現(xiàn)代武器的威力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過普通的武林高手。

評(píng)測

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