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每周日將開啟帝國邊境決戰(zhàn)玩法,采用攻防對抗的形式,首批體驗(yàn)將在王者時代的四個服務(wù)器【夢回蘇瀾】【星茸花語】【螢火之川】【江山如畫】上線。
全新攻防,巔峰對決即將來臨。
在全新帝國邊境決戰(zhàn)攻防中,玩家將體驗(yàn)到大炮守城、戰(zhàn)車交鋒、空中突襲等原本只存在于即時戰(zhàn)略游戲中的壯觀戰(zhàn)爭場景,同時加入了復(fù)活點(diǎn)爭奪和營地要塞占領(lǐng)等創(chuàng)新玩法,形成多種戰(zhàn)術(shù)的完美融合。
此外,根據(jù)雙方服務(wù)器的戰(zhàn)力水平,系統(tǒng)會動態(tài)生成全新的作戰(zhàn)目標(biāo)!戰(zhàn)力較高的服務(wù)器需要完成更高難度的目標(biāo)(1-3星),而戰(zhàn)力較低的服務(wù)器則會面臨較低的目標(biāo)要求。
決戰(zhàn)的獎勵主要與作戰(zhàn)目標(biāo)的完成情況息息相關(guān),因此只要全力以赴,即便未能取勝,也能收獲豐厚獎勵,體會雖敗猶榮的榮耀感。
從地面戰(zhàn)斗到空中作戰(zhàn),帝國邊境決戰(zhàn)攻防將迎來全面“三維化”的戰(zhàn)爭體驗(yàn),全新地圖的加入,更是為這場攻防之戰(zhàn)增添了別樣的魅力。
報名參與攻防決戰(zhàn)。
每周日中午12點(diǎn),帝國邊境決戰(zhàn)報名通道將正式開啟。達(dá)到69級且本周戰(zhàn)爭積分達(dá)到3000分的諭霸可參與報名(國家軍隊成員在報名及排隊中享有優(yōu)先權(quán))。
在12:00至20:00的報名時間內(nèi),玩家可通過面板點(diǎn)擊【點(diǎn)擊報名】按鈕進(jìn)行排隊,獲得優(yōu)先進(jìn)入戰(zhàn)場的機(jī)會。
攻防決戰(zhàn)正式打響!
帝國邊境決戰(zhàn)的正式開戰(zhàn)時間為晚上8點(diǎn)到10點(diǎn),戰(zhàn)斗將在一個獨(dú)立的300對300戰(zhàn)場中進(jìn)行,決戰(zhàn)場景與帝國邊境保持一致。
諭霸們只需在國家活動面板中點(diǎn)擊【參加帝國戰(zhàn)爭】,即可進(jìn)入戰(zhàn)場地圖或加入排隊。
攻防決戰(zhàn)地圖概述。
在中部要塞后方,紅色區(qū)域?yàn)榉朗胤降膹?fù)活點(diǎn),而東部要塞后的煉石鎮(zhèn)藍(lán)色區(qū)域則為進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn)。攻防決戰(zhàn)中的進(jìn)攻和防守陣營與本周邊境的對應(yīng)陣營完全一致。
決戰(zhàn)地圖內(nèi)設(shè)有4座要塞、8個帝社營地以及4個無歸屬的復(fù)活點(diǎn),具體劃分如下:
中部要塞、東部要塞、北部要塞與南部要塞。
水、火、風(fēng)、雷、天、地、山、澤分別作為帝社營地。
日、月、星、辰則為可爭奪的無歸屬復(fù)活點(diǎn)。
決戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵策略。
擊敗駐守在中部要塞的大元帥即可取得勝利。
戰(zhàn)爭結(jié)束時,通過統(tǒng)計雙方攻防得分來判定勝負(fù)。
邊境中的四座要塞和八個營地最初均由防守方掌控,諭霸們需要通過擊敗各據(jù)點(diǎn)的守將并派遣己方守將駐扎,來將這些據(jù)點(diǎn)占為己有。占領(lǐng)一座要塞可獲得20分,占領(lǐng)一座營地可獲得10分。
溫馨提示:若我方成功擊殺敵方要塞的BOSS,將立即召喚出我方BOSS,并刷新出我方的防守衛(wèi)兵,此時要塞歸屬將轉(zhuǎn)為我方;若營地的將軍被敵方擊殺,則會刷新敵方的將軍,營地的歸屬將根據(jù)將軍所屬方發(fā)生變化。
巧妙運(yùn)用載具,可以占領(lǐng)復(fù)活點(diǎn);擊殺BOSS則能獲得增益BUFF。
全新的攻防決戰(zhàn)中,載具的引入毫無疑問成為最具吸引力的亮點(diǎn)之一。
在周日的攻防決戰(zhàn)里,玩家可以召喚強(qiáng)大的戰(zhàn)爭載具進(jìn)行使用。合理利用守城炮臺、占領(lǐng)前線復(fù)活點(diǎn),以及擊殺BOSS以獲取強(qiáng)力BUFF,是贏得戰(zhàn)爭勝利的重要策略。
擊殺BOSS。
在當(dāng)前版本的攻防決戰(zhàn)中,每晚21:00,混沌晶巢會刷新BOSS,擊殺后可為我方全體成員提供增益BUFF。
戰(zhàn)爭載具。
當(dāng)前版本的攻防決戰(zhàn)地圖中,各區(qū)域分布著【守城大炮】,諭霸們可以操作大炮對敵人進(jìn)行轟炸。隨后還會陸續(xù)出現(xiàn)【戰(zhàn)車】、【噴火車】、【手雷】、【熱氣球】以及【召集令】等更多能夠讓對戰(zhàn)更加激情和有趣的戰(zhàn)爭載具。
占據(jù)復(fù)活點(diǎn)
復(fù)活點(diǎn)分為陣營專屬復(fù)活點(diǎn)(即攻方復(fù)活點(diǎn)和守方復(fù)活點(diǎn))以及無歸屬、可爭奪的中立復(fù)活點(diǎn)。
占領(lǐng)規(guī)則:每個復(fù)活點(diǎn)都配備復(fù)活柱,需進(jìn)行30秒的讀條操作。讀條完成后,即可成功占領(lǐng)復(fù)活點(diǎn)。
每個復(fù)活點(diǎn)劃分有專屬區(qū)域。在該區(qū)域內(nèi),諭霸角色陣亡后,可選擇在復(fù)活點(diǎn)或陣營復(fù)活點(diǎn)進(jìn)行復(fù)活。同時,也可通過【就近復(fù)活】功能,回到最近的己方復(fù)活點(diǎn)。
更多玩法內(nèi)容將在后續(xù)版本中陸續(xù)開放,敬請期待。
軍功嘉獎,獎勵豐厚
攻防決戰(zhàn)獎勵分為三部分:參戰(zhàn)獎勵、決戰(zhàn)獎勵以及國家獎勵。
參戰(zhàn)獎勵:根據(jù)個人在決戰(zhàn)中的表現(xiàn)與戰(zhàn)績發(fā)放獎勵。(考慮到?jīng)Q戰(zhàn)與碎星嶼活動時間重疊,獲得參戰(zhàn)獎勵的玩家將直接領(lǐng)取碎星嶼的任務(wù)獎勵。)
決戰(zhàn)獎勵:根據(jù)雙方國家實(shí)力的差距,系統(tǒng)會設(shè)定各自的作戰(zhàn)目標(biāo)。目標(biāo)共分為三檔,最終完成的目標(biāo)等級將決定本次決戰(zhàn)的評分(1-3星)。參戰(zhàn)玩家可依據(jù)評分獲取相應(yīng)獎勵,最高可獲得1500點(diǎn)士氣和30枚帝軍徽記!
國家獎勵:根據(jù)本次己方?jīng)Q戰(zhàn)評分及勝負(fù)情況,全服本周戰(zhàn)爭積分達(dá)到3000分的玩家均可領(lǐng)取獎勵,最高可獲得30000點(diǎn)國家貢獻(xiàn)!
決戰(zhàn)獎勵:弱者不應(yīng)輕言放棄
失敗并不可怕,完成3星作戰(zhàn)目標(biāo)的獎勵可能超過勝利者,雖敗猶榮!
在決戰(zhàn)中,根據(jù)雙方國家戰(zhàn)力的差異,會動態(tài)調(diào)整每一方的作戰(zhàn)目標(biāo),戰(zhàn)力較弱的國家目標(biāo)較低,而戰(zhàn)力較強(qiáng)的國家目標(biāo)較高。
對于一場強(qiáng)弱懸殊的決戰(zhàn),勝負(fù)可能早已注定,此時雙方的核心任務(wù)就是讓己方達(dá)成更多的作戰(zhàn)目標(biāo)。由于作戰(zhàn)目標(biāo)是對立的,當(dāng)己方實(shí)現(xiàn)2星作戰(zhàn)目標(biāo)時,敵方只能實(shí)現(xiàn)1星作戰(zhàn)目標(biāo)。2星作戰(zhàn)目標(biāo)的獎勵等于1星作戰(zhàn)目標(biāo)加上勝利獎勵。
比如:我方作為防守方,實(shí)力為1星,而對方作為進(jìn)攻方,實(shí)力為5星,我方只需堅守2個要塞,并將分?jǐn)?shù)提高到60分即可達(dá)成3星作戰(zhàn)目標(biāo),而此時敵方無法完成任何作戰(zhàn)目標(biāo)。在這種情況下,我方在3星失敗時可獲得30000國家貢獻(xiàn)的作戰(zhàn)目標(biāo)獎勵,而敵方在0星勝利時只能獲得10000國家貢獻(xiàn)的勝利獎勵。即使敵方最終取得了勝利,最終我方獲得的獎勵將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過敵方。