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感受篇
盡管不考慮游戲性,這款游戲本身制作得非常用心。例如,在任務(wù)模式中,游戲中的小工人們都保持沉默,即便是將軍在戰(zhàn)斗時說出的也是類似“工人物 -- 語”的內(nèi)容。然而,在聯(lián)機(jī)模式或與電腦對戰(zhàn)模式中,游戲中的角色們則使用英語交流。如果你把視角拉近,還能聽到他們在談?wù)撘恍┘页,嵤?,有些工人因為無事可做而抱怨。當(dāng)小工人們有信息要傳達(dá)給你時,會通過文字展示出來,這算是一種信息反饋。
與第六代相比,這款游戲有了很大的變化,可能讓一些老玩家感到不適應(yīng),但這并不代表它不好玩。正是因為有了創(chuàng)新的元素,才激勵玩家繼續(xù)投入其中,否則如果玩法一成不變,這個系列怎么可能發(fā)展到第七代呢?
在最高分辨率和全部效果開啟的情況下,游戲畫面的表現(xiàn)非常出色,遠(yuǎn)處的高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的城堡相得益彰。此外,游戲在畫面選項設(shè)置中提供了一個狀態(tài)條,告知玩家當(dāng)前的畫面設(shè)置將消耗多少顯存。我對硬件顯存不太了解,簡單看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,大約需要700多MB。
戰(zhàn)役共有12關(guān),前四關(guān)為教學(xué)關(guān)。遺憾的是,教學(xué)部分并沒有充分向玩家說明生產(chǎn)鏈的重要性,也沒有解釋如何升級生產(chǎn)類建筑(比如生產(chǎn)工房)。不過,這只是我個人的看法,大家可能會有不同的見解。
需要特別提到的是,游戲采用了一種新的勝利模式,我稱之為“贏取勝利點數(shù)模式”。勝利點數(shù)的數(shù)量不一,少則4個,多則7個,玩家可以通過經(jīng)濟(jì)、軍事、科技、貿(mào)易、任務(wù)這五大領(lǐng)域來獲得勝利點數(shù)。具體細(xì)節(jié)請參見后面的解釋。不討論這種游戲模式能否被玩家接受,但我至少可以確認(rèn),這種模式讓游戲充滿了競爭性。
我們的女主角長了一臉雀斑,唉。
還有一點需要說明的是,游戲有時無法登錄是因為UBI的服務(wù)器受到了黑客的DDOS攻擊。
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