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為了平衡各個職業(yè),LOL對許多英雄進行了調(diào)整,比如劍魔和阿卡麗。最近有消息稱,拳頭公司計劃對卡爾瑪進行重做,卡爾瑪?shù)姆劢z們是不是很興奮呢?想要了解更多的同學(xué)們,一起來看看吧。
《LOL》卡爾瑪重做詳情
問:你們之前提到的卡爾瑪重做什么時候會推出呢?
Meddler:目前Neurocat負(fù)責(zé)這個項目,他之前的工作是小魚人的W技能改動。不過,我們離分享具體改動細(xì)節(jié)還有一段時間??柆?shù)闹刈隹赡軙裥◆~人和獅子狗的改動一樣,提前放到測試服,以便玩家對這些調(diào)整提出更多意見。
問:不希望卡爾瑪改版后成為一個單純的輔助角色。
Meddler:我們希望卡爾瑪能適應(yīng)多個位置,這是我們目前的想法,但不是最終決定的改動方向。Neurocat將深入研究卡爾瑪這個英雄,結(jié)合玩家的反饋和建議來確定最終的改動方向。
問:聽說你們要改動麗桑卓的E技能,那么具體會怎么改呢?
Meddler:改動后,E技能的初始速度會更快,但速度會逐漸減慢。不過,達到最遠距離所需的時間與之前相同。
關(guān)于辛德拉
我們將在8.15版本對辛德拉進行一些調(diào)整。實際上,辛德拉原本是準(zhǔn)備在8.14版本中加強的法師之一,但當(dāng)時我們還沒有找到合理的改動方向,因此推遲到了8.15。我們認(rèn)為她目前在比賽和排位中表現(xiàn)都較弱。
我們計劃通過被動效果增強滿級時Q技能的傷害,并加強辛德拉的一些基礎(chǔ)屬性。
符文界面升級
我們預(yù)計會對符文系統(tǒng)進行細(xì)微調(diào)整,使選擇符文時更加順暢。
同時,我們將為每條符文路線的標(biāo)志添加相應(yīng)的顏色。