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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:37:30

游戲體驗(yàn)初探,《古劍奇譚》個(gè)人游戲劇情評(píng)述

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經(jīng)過幾天的努力,我終于通關(guān)了《古劍奇譚》。為了表示對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持,我花了10加元購買了這個(gè)游戲。為了紀(jì)念我花的這10加元,我決定簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲。

游戲的畫面...

官方網(wǎng)站對(duì)《古劍奇譚》的畫面質(zhì)量進(jìn)行了大量宣傳。初看之下,畫面效果不錯(cuò),但很快就發(fā)現(xiàn)了一些問題。許多細(xì)節(jié)處理得不夠好,讓人感覺華而不實(shí)。當(dāng)然,與《仙劍》系列或其他國(guó)產(chǎn)游戲相比還是有所進(jìn)步的,但與我玩過的幾款國(guó)外游戲相比還有很大的差距。例如,無法與育碧出品的以畫面著稱的《刺客信條》和《阿凡達(dá)》相提并論(說到《刺客信條2》那美麗的威尼斯和佛羅倫薩,我曾去過這兩個(gè)地方,玩起來別有一番風(fēng)味)。甚至與2004年的戰(zhàn)略游戲《中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》相比,也顯得遜色?!吨惺兰o(jì)2》的戰(zhàn)場(chǎng)可以容納近萬人同時(shí)作戰(zhàn),卻仍能看清樹葉的搖擺、水波的蕩漾以及每個(gè)士兵的臉。此外,《古劍奇譚》另一個(gè)缺點(diǎn)是視角變化生硬,有時(shí)需要費(fèi)些力氣才能將視角調(diào)整到合適位置。

當(dāng)然,畫面方面的不足只能說是技術(shù)上不如人,而不能說工作人員不努力。工作人員為角色的戰(zhàn)斗技能制作了非常漂亮的動(dòng)畫,可以說是我玩過的游戲中最華麗震撼的技能動(dòng)畫之一。

游戲的技術(shù)...

在技術(shù)方面,《古劍奇譚》做得不夠好,甚至可以說是糟糕。人物的動(dòng)作與《仙劍4》沒有任何改進(jìn),每個(gè)角色的動(dòng)作屈指可數(shù),非常不真實(shí)。每次看到人物對(duì)話時(shí),他們僵硬的動(dòng)作總是讓我感到無比郁悶,真希望他們能換個(gè)動(dòng)作。據(jù)說這個(gè)問題的原因是即時(shí)計(jì)算技術(shù),也就是說,游戲的劇情對(duì)話動(dòng)畫是根據(jù)角色身上的衣服裝備即時(shí)生成的,只是國(guó)內(nèi)這項(xiàng)技術(shù)還不成熟,導(dǎo)致工作人員無法設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作。我前面提到游戲的技能動(dòng)畫非常華麗,因?yàn)榧寄軇?dòng)畫與角色關(guān)系不大,沒有涉及即時(shí)計(jì)算,只是在戰(zhàn)斗畫面上添加了圖層而已。

其實(shí)動(dòng)作僵硬倒也罷了,畢竟對(duì)游戲本身影響不大,但許多BUG讓玩家無法忍受。對(duì)我影響最大的是游戲最小化的BUG,因?yàn)榉N種原因,我經(jīng)常將游戲最小化去做其他事情,但很多時(shí)候游戲無法恢復(fù),只能強(qiáng)制退出。如果沒有保存進(jìn)度……這讓人感覺游戲制作時(shí)有趕工的嫌疑,游戲測(cè)試時(shí)沒有足夠時(shí)間發(fā)現(xiàn)或修復(fù)這些BUG(這一點(diǎn)在游戲后期表現(xiàn)得尤為明顯:居然能從一樓直接到達(dá)七樓,而且沒有一只小怪)。不過,公司在游戲上市后不斷發(fā)布補(bǔ)丁,使這一問題有所改善。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,許多人認(rèn)為這種系統(tǒng)過于古老和僵化,我也曾這樣認(rèn)為。

可仔細(xì)考慮后覺得以目前的電腦科技也只能如此。中國(guó)的武俠與西方不同,對(duì)武功招式有很高要求,或者說這是中華武俠不可或缺的一部分。它與西方的魔法不同,決定了我們的游戲如果做成像《暗黑破壞神》那樣的類型會(huì)顯得不倫不類,比如《劍俠情緣》。我并不是貶低《劍俠情緣》,只是那里的武功招式實(shí)在簡(jiǎn)單得有些寒磣;還有另一種方向是做成動(dòng)作游戲,大致有兩條路:1.追求真實(shí)性和實(shí)用性,《刺客信條》是個(gè)很好的例子,但這樣卻無法全面表現(xiàn)中華武俠中每招每式環(huán)環(huán)相扣、互補(bǔ)互足的效果;2.通過各個(gè)招式的組合來展現(xiàn)自由的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但游戲難度的設(shè)定又成為問題。畢竟電腦不是人,無法隨機(jī)應(yīng)變地編出適合的招式,只能通過提高NPC的血量和攻擊力來平衡,《三國(guó)無雙》系列的失敗即在于此(雖然它很著名也很暢銷)??傊?,到現(xiàn)在我沒有想出更好的方法,不知道廣大的游戲設(shè)計(jì)師們有什么新想法。然而,即使找到完美的表現(xiàn)方式,如何將它實(shí)現(xiàn)到電腦上又是一個(gè)難題。

這個(gè)游戲包含眾多輔助系統(tǒng),我想在這里對(duì)其進(jìn)行分類。

精品:星蘊(yùn)系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng),角色不再局限于單一的成長(zhǎng)方式。每個(gè)主角擁有23或24個(gè)星蘊(yùn),每個(gè)星蘊(yùn)有5種選擇,理論上有5的23或24次方種可能性。盡管現(xiàn)實(shí)并沒有那么夸張,但玩家必須仔細(xì)考慮每個(gè)星蘊(yùn)的分配,依照個(gè)人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格培養(yǎng)角色。星蘊(yùn)的配置讓玩家在技能和屬性之間找到平衡,用經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語來說,這就是稀缺性,通過計(jì)算每步的機(jī)會(huì)成本來實(shí)現(xiàn)利益最大化;博物系統(tǒng),讓玩家接觸到大量中國(guó)古代的風(fēng)俗、奇聞、科技發(fā)明和傳說。在現(xiàn)代社會(huì),了解這些似乎與生活無關(guān)的東西的人并不多,但這些統(tǒng)稱為國(guó)粹,從這一點(diǎn)看,《古劍》確實(shí)超出了普通游戲的范疇;烹飪系統(tǒng),我一直在猶豫是否將其視為精華,因?yàn)槲译y以想象百里屠蘇等人有閑情去研究如何把晚餐做成藝術(shù),當(dāng)然可能是賢惠的蘭生在做飯。此外,這個(gè)系統(tǒng)與主線劇情關(guān)系不大,但食文化也是中華文化的一部分,而且這個(gè)系統(tǒng)對(duì)女生很適合,游戲列出了每道菜的做法,閑暇時(shí)也能當(dāng)作菜譜。

上品:五行系統(tǒng),國(guó)產(chǎn)RPG游戲總是喜歡融入五行元素,《古》也不例外。五行在戰(zhàn)斗中影響很大,并阻止了玩家依靠單一技能通關(guān)的可能。不過,我不理解為何金系法術(shù)幾乎完全是雷電法術(shù)。我認(rèn)為游戲可以像《秦殤》那樣,將五行應(yīng)用到裝備中,通過佩戴合適的戒指和項(xiàng)鏈來增強(qiáng)武器和服裝;書信系統(tǒng),單機(jī)游戲中書信系統(tǒng)并不常見,因?yàn)闆]有角色能與玩家互動(dòng)。《古》的書信一方面介紹了民間知識(shí),另一方面交代了游戲中的劇情,比如蘭生和晉磊的故事線有很多通過書信說明。缺點(diǎn)是這個(gè)系統(tǒng)或整個(gè)游戲缺乏互動(dòng)元素,玩家無法對(duì)主角的行動(dòng)和命運(yùn)做出選擇,只能沿著設(shè)定的劇情前進(jìn);裝備交換系統(tǒng),RPG游戲的共同特點(diǎn)是NPC商人售賣的裝備絕非最佳,好的裝備要么通過戰(zhàn)斗獲得,要么通過鍛造,或者像《古》一樣通過交換怪物掉落的物品得到?!豆拧返难b備交換系統(tǒng)盡管有趣卻讓人瘋狂,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我不知道哪個(gè)怪物會(huì)掉落特定物品,博物系統(tǒng)雖然有說明,但需要滿足一定條件,感覺不太方便;俠義榜系統(tǒng),這大概是由于支線任務(wù)的稀少和裝備交換材料的復(fù)雜而產(chǎn)生的補(bǔ)救措施,提供了在城市中刷裝備的特殊途徑。盡管這個(gè)系統(tǒng)不夠成熟,但很新穎,希望《古》的后續(xù)作品能夠完善;組合技系統(tǒng),將幾個(gè)簡(jiǎn)單的招式組合成強(qiáng)大攻擊的能力,這個(gè)系統(tǒng)展示了這一點(diǎn),只是表現(xiàn)不夠,每人只有兩種特殊組合技,可能是時(shí)間有限不允許設(shè)計(jì)者創(chuàng)造更多。

雞肋:仙寵系統(tǒng),與游戲劇情無關(guān),盡管仙寵看起來可愛,但作用有限,唯一必要的就是那只貓(波奇,邪惡的名字),其他的只在迷宮特定地點(diǎn)用來開路或砸寶箱,屬于無關(guān)緊要的雞肋;家園系統(tǒng),也就是桃花谷,我甚至覺得這個(gè)應(yīng)該歸到下一類。玩家在家園系統(tǒng)中可以做一些生活化的事情,比如買家具裝飾房屋,種菜養(yǎng)魚,或飼養(yǎng)動(dòng)物,聽起來不錯(cuò),但缺乏創(chuàng)意和亮點(diǎn),裝修房屋只能在指定位置放置特定家具,種的菜和養(yǎng)的魚沒人偷,飼養(yǎng)的動(dòng)物不會(huì)動(dòng),或許家園的唯一用途是為二周目準(zhǔn)備武器;小游戲(其實(shí)只有推箱子),小游戲一直是仙劍類游戲的亮點(diǎn),這代卻未能延續(xù),一方面數(shù)量稀少,另一方面過于簡(jiǎn)單,沒有意義。

下品(其實(shí)就是垃圾):跳躍、攀爬系統(tǒng),可能是工作人員希望改善可玩性,增強(qiáng)角色與場(chǎng)景的互動(dòng),但完全沒有效果甚至適得其反,跳躍攀爬動(dòng)作僵硬單一且不說,這套系統(tǒng)和一些迷宮幾乎是相互矛盾的,有些場(chǎng)景擋路的明明只是折斷的柱子,卻不能跳過這些障礙。既然開發(fā)了跳躍系統(tǒng),就應(yīng)該讓角色在任何地方都能使用,或者干脆省下精力去修正BUG;QTE系統(tǒng)(飛檐走壁),動(dòng)畫很酷,但操作實(shí)在過于無聊,就是按上下左右鍵,我只能用兩個(gè)字形容——傻(什么,只有一個(gè)字,你數(shù)錯(cuò)了,第一個(gè)是用來形容QTE的操作,最后一個(gè)是我第一次看到QTE操作時(shí)的表情),干脆直接播放動(dòng)畫給玩家欣賞就好,何必搞這種拇指游戲。

對(duì)游戲性的評(píng)價(jià)到此為止,我認(rèn)為,如果硬要把《古》當(dāng)成游戲來玩,它可能不會(huì)讓玩家滿意,但如果換個(gè)角度,把它當(dāng)成一個(gè)故事或一本書來讀,相信它會(huì)帶給玩家許多感觸,這也是我愿意花時(shí)間評(píng)價(jià)這個(gè)游戲的原因。接下來是我對(duì)《古》劇情的理解與感悟。

《古劍奇譚》講述的是劍的故事,因此有必要提一下劍。所謂兵者,是不祥之器,但與西方不同,在中國(guó)古代,劍的象征意義遠(yuǎn)高于其實(shí)戰(zhàn)意義。劍屬于短兵器,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期多為青銅鑄造,秦軍青銅劍威震天下,之后隨著冶鐵技術(shù)的發(fā)展,鐵劍成為士兵的主戰(zhàn)武器,至唐代逐漸退出戰(zhàn)場(chǎng),成為士人貴族彰顯身份的配飾。從代表戰(zhàn)場(chǎng)與殺戮的兇器變?yōu)楦邼嵟c地位的象征,劍的蛻變也產(chǎn)生了新的職業(yè)——?jiǎng)b,并同時(shí)催生了有中國(guó)特色的武俠。言歸正傳,或許游戲設(shè)計(jì)者喜歡喝酒,《古》與酒有著非常微妙(用詞不當(dāng)?。。。┑年P(guān)系,看看主角的名字就知道了,屠蘇是酒,蘭生是酒,襄玲也是酒(平陽襄陵酒),千觴是酒具……大概古劍是指焚寂,奇譚可能指一潭(或者壇)酒吧。

故事圍繞太子長(zhǎng)琴展開,太子長(zhǎng)琴是傳說中的“天界第一樂師”,在瑤山彈琴時(shí)遇見水虺(其實(shí)就是條小蛇)慳臾,成為摯友,后來離開人間,與慳臾再無相見。后來,人界南方出現(xiàn)作亂的黑龍,天界派遣祝融、共工和太子長(zhǎng)琴去除妖,不料這黑龍便是修為應(yīng)龍的慳臾,之后陰差陽錯(cuò)導(dǎo)致不周山坍塌,祝融、共工被罰思過,太子長(zhǎng)琴被貶人間,注定永世孤獨(dú),這便是《古》的大致背景。有一點(diǎn)我不明白,就算是天界人手不夠,為何水神火神去打架要帶個(gè)樂師?不過似乎在真實(shí)傳說中(《山海經(jīng)》),太子長(zhǎng)琴以琴為兵,有卓越的戰(zhàn)斗力,參加過三次天界大戰(zhàn)……

百里屠蘇&風(fēng)晴雪:屠蘇原名韓云溪,是守護(hù)古劍焚寂的烏鳥靈谷大巫祝之子,后來在族人被屠殺時(shí)幸免于難,被紫英真人(就是《仙四》的慕容紫英,盡管官方未明確說明)所救并收為弟子,后改名為百里屠蘇。由于體內(nèi)有焚寂劍魂,每到朔月便會(huì)煞氣發(fā)作,在他人眼中這樣的人是怪物,避之惟恐不及,何談?wù)\心相待。雖然如此,屠蘇未曾自暴自棄,走入歧途,反而因此鍛煉出堅(jiān)毅的性格。在游戲初期,屠蘇總是回避與他人的交往,與所有人保持距離,用現(xiàn)在的話說,就是自閉癥。他唯一的伙伴是肩上的那只名為翔的海東青(傳說中的鷹中之王),畢竟,在遇到晴雪、紅玉等人之前,不把屠蘇當(dāng)怪物的除了紫英就只有翔了。偶然的機(jī)會(huì),他結(jié)識(shí)了晴雪……

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魚膠怎么泡發(fā)

魚膠怎么泡發(fā)

大小:65mb更新:2025-02-25 19:37:30

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當(dāng)一首極為流行的流行歌曲遇上了完美的打歌舞臺(tái),確實(shí)會(huì)有提振銷量的效果,比如周易02年撿便宜的世界杯決賽。

“不是?!他的狗屎運(yùn)到底是怎么回事?!”正在英國(guó)累死累活宣傳新專輯《Encore》,以圖不讓自己落后周易太多,想要繼續(xù)死死在歐洲范圍內(nèi)咬死周易的埃米納姆在9月10號(hào)這天一覺醒來就得知了一個(gè)噩耗——

周易新專輯《listen/Future Sounds》截止到昨天,歐美區(qū)域?qū)嶓w銷量已經(jīng)突破了1200萬張,趕上了之前的全球總銷。算上亞洲區(qū)中國(guó)的七十萬張有余、日本的三百四十萬、韓國(guó)的三十多萬張、新加坡馬來西亞泰國(guó)甚至于是西亞等等國(guó)家零零碎碎的數(shù)據(jù)——

全球總銷量已經(jīng)正式突破了1800萬張!這其中,奧運(yùn)會(huì)閉幕式的全球轉(zhuǎn)播立大功!與02年的世界杯決賽一樣,這一次,哪怕是一些非洲國(guó)家周易都觸及到了,尤其是那些十分渴望在奧運(yùn)會(huì)上刷存在感的小國(guó)家。

由于消息閉塞且也沒有什么渠道的緣故,《Welcome To Bei Jing》甚至成為了這段時(shí)間某些小國(guó)天天在街頭巷尾播放的旋律歌曲——雖然收不到多少錢,但他們中的某些電臺(tái)為了做樣子,還是會(huì)播放MV的啊。

歌名都是這個(gè)了,那MV中的城市景觀是什么,自然不必多言?!霸饶愀罹嘧畲蟮囊簿褪莵喼迏^(qū)銷量,但自從上個(gè)月30號(hào)開始,你在歐美地區(qū)的銷量居然也被進(jìn)一步拉開了……”經(jīng)紀(jì)人也麻了。

他媽的斯派克這個(gè)小兔崽子不講武德,怎么還帶這么偷襲埃米納姆這個(gè)中年老男人的?母公司環(huán)球唱片所有參與、策劃了這場(chǎng)pk大戰(zhàn)的人,無論高層中層還是基層,對(duì)于這個(gè)突然間就慘敗了的結(jié)果十分無力,昨晚好不容易服用過量鎮(zhèn)定藥物才睡過去的埃米納姆此刻更是雙眼無神——

旁人看了莫名有種心如死灰的錯(cuò)覺。他們不是不知道斯派克會(huì)參加奧運(yùn)會(huì),但得到的消息都是斯派克本人與張一謀團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了爭(zhēng)吵、與希臘奧組委產(chǎn)生了爭(zhēng)吵等等——

派過去打探張一謀導(dǎo)演的“間諜”也傳回消息,表示張一謀團(tuán)隊(duì)的舞臺(tái)表演一般般,都是一些中國(guó)的刻板印象,沒什么特別的,他們這才放下心來。

結(jié)果現(xiàn)在倒好,他媽的這是個(gè)騙局!斯派克不講武德,利用張一謀團(tuán)隊(duì)騙他們放松了對(duì)奧運(yùn)會(huì)閉幕式的警惕,靠一場(chǎng)保密程度極高的表演來偷襲埃米納姆這個(gè)正在跑全球行程的男人……

游戲亮點(diǎn)

一股強(qiáng)大的力量迸發(fā)出來?!班亍钡囊宦?,克拉克的被向后擊退了一步。向后退了一步的他,有些驚訝的看了一眼蔚手里的手套。

他沒想到這玩意釋放出的力量,竟然這么強(qiáng)大!而且蔚本身這下拳擊,看著也非常有力度。見一擊奏效,蔚頓時(shí)內(nèi)心受到鼓舞,繼續(xù)向著克拉克發(fā)動(dòng)攻擊。

她完全避開克拉克的拳路,垂直朝下看的同時(shí),使出大幅度擺拳向著對(duì)方擊去??死讼蚝箝W身,趁機(jī)利用空隙一把抓住蔚的胳膊。

蔚想掙扎,被克拉克向后輕輕一推?!班亍钡囊幌?,蔚倒在了草垛上?!安?,蔚,你應(yīng)該明白的,實(shí)戰(zhàn)可是和練習(xí)兩回事的?!?/p>

游戲玩法

不僅如此。風(fēng)楊更是遭受到了最高規(guī)格的馬車,雪清河安排的。如果硬要說,和其他馬車有什么區(qū)別的話,那就是撲的比較軟,而且比較寬敞可以躺。

只是。這一趟.想來并不會(huì)很安全。風(fēng)楊也是叮囑了的女孩徒弟們,不要亂跑掉隊(duì)了。“師父,我想和你坐一個(gè)馬車可以嗎?”小舞道。

“師父,讓我去吧,我可以陪你說說話呢,不然您一個(gè)人坐太無聊啦?!睂帢s榮說。“師父,我可以給倒茶,捶背,按肩?!被鹞枵f。

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