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戰(zhàn)法部分:
戰(zhàn)法與兵種和武將的適性息息相關。不同的兵種能夠施展不同的戰(zhàn)法,部隊中擁有最高適性等級的武將的適性級別決定了整支部隊的適性水平。如果適性為S,能夠使用3個兵法;適性為A,可以使用2個;適性為B,僅能使用1個;而適性為C時,則無法使用任何兵法。這意味著如果您的部隊適性是C(即部隊中沒有武將的相關兵種適性達到B),即使不是普通兵種——劍兵,也無法進行兵法操作。
1 劍兵(普通兵種,無相互克制關系)
劍兵必須通過都市開發(fā)兵舍才能獲得。劍兵沒有戰(zhàn)法,只是普通的士兵,部署時無需“兵裝生產”。不過,由于無法使用戰(zhàn)法,這會使戰(zhàn)爭更加艱難,因此如果可以選擇其他兵種,盡量不要使用劍兵。
2 槍兵(克制騎兵,但被戟兵克制)
要生產槍兵,需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶。槍兵系擁有三種戰(zhàn)法:
一:突出 這是基本的槍兵戰(zhàn)法,其攻擊力較普通攻擊更強,且敵軍會在攻擊方向上退后一步,而己方部隊不動。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施展戰(zhàn)法后,雙方部隊均保持原位,敵方部隊有一定幾率陷入混亂狀態(tài)。
消耗氣力:20
三:二段擊 該戰(zhàn)法對己方部隊進攻方向連續(xù)的兩個部隊產生攻擊效果,同時迫使敵方部隊后退兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(對槍兵有優(yōu)勢,但被騎兵克制)
戟兵需要城市開發(fā)兵舍和鍛冶來進行生產。戟兵系包含三種戰(zhàn)法:
一:熊手 這是基本的戟兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,且會使敵我雙方部隊各后退一格。
二:橫薙 施展戰(zhàn)法后,各方部隊保持原地不動。攻擊范圍為己方部隊進攻方向上的一排格子中的多個部隊。
消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風 對于自身周圍的所有部隊產生攻擊效果,適合在被包圍的情況下使用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級為投石車后,弩兵沒有相生相克關系)(注意:井闌/投石車攻擊時必定消耗氣力,若附近沒有軍樂臺,請在關鍵時刻使用)
弩兵的生產需要城市中建造兵舍和鍛冶,而井闌則需要工房,但不需鍛冶。弩兵系有三種戰(zhàn)法:
第一種:火矢(投石車為投石)。當弩兵或井闌施展此戰(zhàn)法時,雙方部隊均不移動?;鹗傅墓袅Ω哂谄胀ü?,并且會在敵軍所在的方格引燃火焰。投石的特技則沒有火焰效果。
消耗氣力:10
第二種:貫矢。此戰(zhàn)法能同時攻擊己方部隊攻擊方向上連續(xù)的兩個敵軍。
第三種:亂射。此戰(zhàn)法可以同時攻擊與目標部隊相鄰的其他部隊,但不會引起燃燒。
5騎兵(優(yōu)于戟兵,但被槍兵克制)
騎兵的生產需要城市中建造兵舍和廝舍,騎兵系也有三種戰(zhàn)法:
第一種:突擊。這是基礎的騎兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,并且會使敵軍和己方部隊各向攻擊方向移動一格。
第二種:突破。顧名思義,此戰(zhàn)法可以突破敵軍的防線,使得己方部隊可以移動到敵軍的后方。
第三種:突進。這是騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的,雙方部隊會向攻擊方向移動兩格。
6沖車/木獸(沒有相互克制的關系)(注意:攻擊時必定消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺,請在關鍵時刻使用)
沖車升級后成為木獸,沖車只有一個針對城池的粉碎技能;木獸也有一個放射技能,不過它發(fā)射的是火,并具有燃燒效果。
計略篇:
1火計 對敵方部隊或設施發(fā)動火攻,或者用于點燃火球。
2消火 用于滅火的策略
3偽報 通過偽造情報讓敵軍部隊撤回到原來的駐地
4擾亂 使敵軍部隊陷入混亂,無法攻擊并胡亂移動。
5鎮(zhèn)靜 使己方陷入混亂的部隊恢復正常狀態(tài)。
6伏兵 騎兵或器械部隊在森林地帶對鄰近的部隊進行偷襲。
7同討 讓相鄰的兩個敵軍部隊互相攻擊。
技巧部分:(研究技巧所需的時間不是固定的,這取決于武將的數(shù)量和能力。以下所列的時間只是游戲中顯示的常規(guī)數(shù)值)
技巧分為8個類別,每個類別有4個等級。只有在完成低級技巧的開發(fā)后,才能進行更高級別技巧的開發(fā)。一級技巧需要1000技巧點和1000金;二級技巧需要2000技巧點和2000金;三級技巧需要3000技巧點和5000金;四級技巧則需要5000技巧點和10000金。
槍兵類別
1槍兵鍛煉 增強槍兵戰(zhàn)法的威力
所需時間:30天
2兵糧襲擊 在槍兵戰(zhàn)法攻擊時可以奪取敵軍的糧草
所需時間:40天
3奇襲 在森林地形上,槍兵部隊攻擊對方時不會受到反擊
所需時間:60天
4精銳槍兵 提升槍兵的攻擊、防御和移動能力
所需時間:90天
戟兵系列
1戟兵鍛煉 提升戟兵戰(zhàn)法的威力
2矢盾 弓箭攻擊戟兵時,準確率減少30%
3大盾 常規(guī)攻擊戟兵時,準確率減少30%
4精銳戟兵 增強戟兵的攻擊、防御和移動能力
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