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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:47:47

深入探索,上古卷軸系列游戲 世界觀及細(xì)節(jié)介紹

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上古卷軸系列游戲的世界觀和細(xì)節(jié)解析

首先,聲明:大部分內(nèi)容來源于TES官方論壇和The Imperial Library網(wǎng)站,翻譯由我本人完成,對所有內(nèi)容不承擔(dān)任何責(zé)任,翻譯錯(cuò)誤在所難免。

本文旨在簡要而全面地介紹上古卷軸系列游戲的世界觀和游戲設(shè)定,幫助尚未接觸或?qū)υ撓盗杏螒蛄私獠簧畹耐婕艺J(rèn)識這個(gè)游戲的世界觀。如果你的英文水平不錯(cuò),并且有時(shí)間閱讀文獻(xiàn),建議在谷歌上搜索The Imperial Library進(jìn)行詳細(xì)了解。

翻譯與資料整理:darlliu

目前文檔已制作完成,歡迎需要的人分享此文檔,請注明作者和出處。

總目錄:

1. 世界與神

2. 地理、種族與組織

3. 歷史與劇情

4. 語言、裝備、地點(diǎn)、怪物精選

基本上遵循 http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=15282

的提示進(jìn)行安排。

友情提示:本文約有20000字。為了保護(hù)您的視力,如果您長時(shí)間閱讀,請?jiān)贗E中將文字大小調(diào)為“較大”。

第一部分 世界與神

-----------------------------暫時(shí)停一下----------------------------------

先來說一個(gè)問題:什么是上古卷軸(Elder Scrolls)?

咳,上古卷軸是由Bethesda Softworks公司制作的一系列著名奇幻游戲,在全球范圍內(nèi)擁有大量粉絲,其最新作品Oblivion即將在不久后正式發(fā)行……

這不是我想要表達(dá)的。

咳咳…

上古卷軸(Elder Scrolls)在游戲世界中被視為最強(qiáng)大的預(yù)言工具,類似于死海文書,是帝國的無價(jià)之寶,記錄了所有已經(jīng)發(fā)生和即將發(fā)生的歷史事件。然而,它并不是一條長到可以繞地球好幾圈的卷軸,而更像是一個(gè)顯示器這樣的東西。帝國的圣蛾祭司(Moth priests)負(fù)責(zé)保護(hù)和使用它。他們?yōu)榫磔S設(shè)定一個(gè)時(shí)間和地點(diǎn),從而觀察上面出現(xiàn)的象形文字(詳細(xì)內(nèi)容后面會提到),然后預(yù)知?dú)v史事件。

整個(gè)卷軸應(yīng)該相當(dāng)龐大,屬于帝國皇宮的一部分,被藏在記錄之廳(Hall Of Records)中。

QUOTE:

圣蛾祭司(Moth priests):古代的諾德人(目前帝國人的祖先之一,相當(dāng)于日爾曼人對法蘭克帝國)擅長養(yǎng)蠶(推測制作者可能對蠶桑不太了解,在這個(gè)世界中,這些絲綢是由飛蛾而不是蠶蛹產(chǎn)生的),在一種特別的飛蛾制造絲物時(shí),通過特定的儀式可以喚醒祖先的精神和靈魂。這就形成了一個(gè)先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司們吸引飛蛾飛到他們身上,然后不斷地誦讀一些經(jīng)文,使這些飛蛾在絲綢(現(xiàn)在是上古卷軸)上顯現(xiàn)出圖畫并解讀它們。如果祭司們不慎懈怠,后果可能相當(dāng)嚴(yán)重。偉大的帝國皇帝兼神泰伯·賽普?。═iber Septim)組織這些祭司成為了圣蛾祭司。

------------------------可以繼續(xù)了-------------------------------------

湮滅地獄(Oblivion)和凡人的世界(Mortal World)

游戲發(fā)生的物質(zhì)世界被稱為凡人的世界(Mortal World),它有一個(gè)名字,不叫地球,叫做奈恩(Nirn),意為“競技場”,指的是凡人的世界本質(zhì)上是眾神較量力量的戰(zhàn)場。

緊緊圍繞奈恩的是奈恩的“褐色的未知”(Grey Maybe),這是一個(gè)有限的宇宙空間。奈恩的周圍則是無限的黑暗空間,即湮滅深淵(Void Of Oblivion)或湮滅地獄(Oblivion),這兩個(gè)概念相同,但提到后者時(shí)通常也包括湮滅中的Daedra。湮滅地獄中存在許多領(lǐng)域(realms),是Daedra和Daedra眾神的居所。

人們在奈恩看到的星星(stars),是通往另一個(gè)世界——魔法世界Aetherius的橋梁,或是這個(gè)世界在另一個(gè)世界中的裂痕,也可以說是另一個(gè)世界在這個(gè)世界中的裂痕。它們散發(fā)著魔法的光芒,傳說最初創(chuàng)造奈恩的神(Aedra)就來自這個(gè)魔法世界。

湮滅地獄(Oblivion)和Aetherius是宇宙中兩個(gè)主要的位面,兩個(gè)世界。在宇宙中有兩股力量,它們分別象征“可能與潛能”的阿努(Anu)和象征“發(fā)生與存在”的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面即為魔法位面Aetherius,而后者形成的則是湮滅地獄。

湮滅地獄是Daedra的領(lǐng)域,而Aetherius是Aedra的領(lǐng)域。

整個(gè)完整的宇宙被稱為Aubris,它是由阿努(Anu)與帕赫姆(Padhome)的相互影響產(chǎn)生的。

為了更直觀的理解,請參考此圖,該圖展示的正是Aubris:

[size=3]星星和星座

正如之前提到的,星系是通往魔法世界的橋梁,換句話說,是通往Aedra眾神世界的通道。它們并不是發(fā)光的球體,而實(shí)際上,它們距離凡人的世界非常遙遠(yuǎn)。由于它們非常巨大并且散發(fā)魔法世界的光輝,因此從肉眼看來就像是宇宙中的星星。所有星系與凡人世界的距離相等,它們在視覺上"遠(yuǎn)近"的差異是由大小不同造成的。

重要的星星和星座:

1. 月亮

游戲中有兩個(gè)名為瑪瑟和賽甘達(dá)(Masser and Secunda)的月亮。實(shí)際上,它們是"凡人世界在湮滅地獄中的裂痕",但無論如何,人們可以在凡人世界中觀察到它們圍繞著界周期運(yùn)轉(zhuǎn)。它們從來沒有月相變化,因?yàn)樗鼈兪冀K是月牙形態(tài)。它們不是圓形或球形,而是月牙形的"裂痕"(實(shí)際上,只有這個(gè)裂痕是由物質(zhì)構(gòu)成的)。

有些人認(rèn)為月亮是凡人世界的守護(hù)靈,它們的出現(xiàn)是因?yàn)閯?chuàng)造世界的Aedra的靈魂留在了這個(gè)世界中。它們已經(jīng)死去并日漸衰減,因此看起來像有"傷疤"的裂痕。

2. 太陽

太陽被視為通往瑪格納斯(Magnus)神域的裂縫,也被稱為瑪格納斯,它是湮滅地獄中最大的裂縫。傳說中,瑪格納斯創(chuàng)造了凡人的物質(zhì)世界,但實(shí)際上"造物"的構(gòu)想是由另一位神洛克汗提出來的(后面會詳細(xì)介紹)。在世界的初期階段,瑪格納斯因?yàn)槭澜绮环€(wěn)定而不喜歡它,于是離開了。隨后,湮滅出現(xiàn)(湮滅只是這個(gè)世界與其他世界的邊界,因此在這個(gè)世界出現(xiàn)之前它不可能存在)。因此,湮滅上方有一個(gè)通向瑪格納斯領(lǐng)域的大裂縫,這就是太陽。

3.十三星座

可見的星星被劃分為13個(gè)星座,這些星座由許多星星組成,具有不同的類型。在這十三星座中,9個(gè)完全由星星組成,3個(gè)是由"領(lǐng)域"構(gòu)成的,而1個(gè)則由"反星星"構(gòu)成。在此不做詳細(xì)闡述。

至此,關(guān)于世界的內(nèi)容就簡要介紹完了。

游戲中的神被分為兩大類:Aedra和Daedra。

這兩個(gè)詞是由凡人世界的"原住民",即"先代人"Aldmeri(例如高精靈High Elf的祖先)創(chuàng)造的。Aedra的意思是“我們的祖先”,而Daedra則意為“不是我們的祖先”。這種分類是基于這些神是否參與了創(chuàng)世。

在宇宙中存在兩種力量,它們分別是象征“可能與潛能”的阿努(Anu)和象征“發(fā)生與存在”的帕赫姆(Padhome)。據(jù)說Aedra是來自阿努領(lǐng)域的靈體,而Daedra則來自帕赫姆的領(lǐng)域。

正如前文所述,瑪格納斯創(chuàng)造了世界的原型,而此后可以確定的是,一些神參與了創(chuàng)造凡人世界的過程。但它們是否就是九圣靈(Nine Divine)中的前八個(gè)還不確定。“先代人”將一些“友善”的神稱為Aedra,同時(shí)也有一些神在世界形成后從湮滅來到此世界,它們中的一部分被稱為Daedra。

需要注意的是,Aedra和Daedra只是人為的分類,這種劃分非常廣泛且模糊。甚至daedra神的仆從和隸屬于它們的怪物也被稱為Daedra。因此,后面將在語言部分詳細(xì)討論關(guān)于神的若干術(shù)語。

值得一提的是,最初的黑暗精靈,即Chimer(這些詞以后在翻譯),在他們的先知維勒斯(St. Veloth)帶領(lǐng)下,與南部的親族種族分裂,并遷往北方的晨風(fēng)地區(qū)。他們傳統(tǒng)上信奉Daedra,將其視為祖先。然而,隨著審判席(tribunal)的出現(xiàn)以及晨風(fēng)被帝國征服,這種信仰幾乎消失了。

Aedra:祖先與圣靈

九圣靈(Nine Divines)是帝國的主要信仰體系,帝國教會(Imperial Cult)和許多其他信徒都崇拜這些主要神靈。他們分別是:

[size=2] 主神 阿卡托什(Akatosh)

生死之神 阿爾凱(Arkay)

美麗之神 迪貝拉(Dibella)

智理之神 尤里安諾思(Julianos)

空氣之神 凱娜瑞斯(Kynareth)

母神與愛神 瑪拉(Mara)

仁慈之神 斯丹納爾(Stendarr)

工匠與商業(yè)的神祇澤尼薩爾(Zenithar)

泰伯·賽普丁(Tiber Septim)

(附圖表)

此外,還有一位被稱為“缺席的神”的洛克汗(Lorkhan)

接下來,小編將重點(diǎn)介紹主神阿卡托什(Akatosh)和洛克汗(Lorkhan)

阿卡托什(Akatosh)、洛克汗(Lorkhan)與創(chuàng)造

如前所述,在凡人世界出現(xiàn)之前,各神祇的領(lǐng)域之間保持著一定的平衡,而在凡人世界創(chuàng)造之后,眾神之間發(fā)生了許多爭斗。是誰創(chuàng)造了凡人世界呢?

普遍觀點(diǎn)認(rèn)為是洛克汗(Lorkhan)創(chuàng)造了這個(gè)世界。洛克汗是帕赫姆(Padhome)領(lǐng)域的神。他最初“蒙騙”了阿努(Anu)領(lǐng)域的諸神(即Aedra),聲稱凡人的世界將會很美好,于是諸神同意讓凡人的世界自由發(fā)展。

將洛克汗的意圖付諸實(shí)踐的是瑪格納斯(Magnus),他創(chuàng)造了凡人世界的物質(zhì)形態(tài)。最初的凡人世界是一個(gè)充滿魔法的世界,類似于眾神的世界,但很快變得不穩(wěn)定,這令瑪格納斯不滿,于是他決定離開。然而,他的離去并不順利,從太陽這個(gè)巨大裂痕中可以看出這一點(diǎn)。

隨后,首先進(jìn)入這個(gè)新形成世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出現(xiàn)標(biāo)志著該世界時(shí)間概念的首次明確,因此他常被稱為時(shí)間之龍神(Dragon God Of Time)。

阿卡托什的改造使這個(gè)世界煥發(fā)了活力,許多源自阿努領(lǐng)域的靈體因此化為生命,眾神紛紛前來,其中包括另外的七位圣靈。

然而,這個(gè)世界并沒有洛克汗所宣稱的那般完美,許多神靈選擇離去,像瑪格納斯一樣,星星則成為通往他們領(lǐng)域的通道。

那么洛克汗的命運(yùn)如何呢?據(jù)說,眾神對他所謂的“欺騙”感到極為憤怒,他在這個(gè)世界上無助地徘徊,無法回到自己的領(lǐng)域。眾神因此懲罰他,讓他永遠(yuǎn)被困在凡人之界,并將他的心臟釘在了紅色山脈的中心。

后來,矮人和審判席與達(dá)格斯·烏爾相繼竊取了他心臟的力量,(這是晨風(fēng)故事的主線,后續(xù)會詳細(xì)描述)。

由于創(chuàng)造凡人世界,眾神大大消耗了他們的力量,許多因此消失,較為強(qiáng)大的則留在這個(gè)世界,成為了Aedra。

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游戲特色

此次在核心構(gòu)造內(nèi),提升的速度卻是非常驚人,讓人完全意想不到?!肮贿€得看這核心構(gòu)造之中的感悟啊?!毖穹稚硇闹邪蛋迪氲馈?/p>

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來,正是災(zāi)噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時(shí)無法提升。

不過血神分身明顯感覺到這【災(zāi)噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺到。

尤其他此刻一直在動用【災(zāi)噩之力】,更是能夠感覺到前后的變化?!斑@個(gè)結(jié)果也不錯(cuò),【災(zāi)噩之力】越渾厚,我動用起來效果便越好?!?/p>

血神分身心中對此頗為滿意,并未因?yàn)椤緸?zāi)噩之力】沒有破境而感到失望。他感覺他的【災(zāi)噩之力】應(yīng)該是可以提升的,只不過缺一個(gè)契機(jī)罷了。

隨后是【災(zāi)噩之源】屬性,這是比【災(zāi)噩之力】更本源的屬性,血神分身對其無疑是更加重視。頓時(shí)間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災(zāi)噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

楊韋深吸一口氣,不由自主地坐直了身子。戰(zhàn)術(shù)后仰.jpg由于四代機(jī)仍然處在研發(fā)階段的前中期,所以目前正在渝都進(jìn)行微波相關(guān)測試的只是個(gè)按照概念設(shè)計(jì)捏出來的模型。

雖然也象征性地給發(fā)動機(jī)留出了占位空間,但要想安裝兩臺真家伙進(jìn)去……那還是有一定難度。而且會不可避免地耽誤后續(xù)測試進(jìn)度。

“我記得……上次開會的時(shí)候,606所的代表不是說計(jì)劃把尾噴口的隱身改型延后,為了保障原型機(jī)試飛,要先交付給我們四臺初始版本的渦扇10G么?”

楊韋一邊詢問,一邊下意識地朝著對面林濟(jì)洪的方向瞟了一眼:“另外,渝都那邊的大型微波暗室自打建成開始就一直是我們在用,對方應(yīng)該也還沒進(jìn)行過單獨(dú)的尾噴口反射面積測試吧?”

游戲亮點(diǎn)

五行秘術(shù)——巖靈轉(zhuǎn)生!【巖靈轉(zhuǎn)生:拋卻血肉之軀,以后土之力轉(zhuǎn)生成一個(gè)強(qiáng)大的巖石巨人,持續(xù)180秒,在此狀態(tài)下,你無法施展任何法術(shù),也無法使用任何道具,只能以巖石巨人的身份進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果你在此期間內(nèi)死亡,你的本體也會死亡。】

轟!那五行術(shù)士竟然化身成一個(gè)七八米高的巖石巨人。巖石巨人(李旭的元素化身):生命值4500。這下俠義無雙和夜落頓時(shí)傻眼了,只能轉(zhuǎn)身就跑,巖石巨人猶如高達(dá)一般在城市中橫沖直撞,攆的兩人到處跑。

劉強(qiáng)看到這一幕卻是大笑起來,“看到了吧,我的手下也比你的強(qiáng),你是打不贏我的!”蕭杰卻沒有理會他的叫囂,煉氣秘術(shù)再次發(fā)動。

煉氣秘術(shù)——?dú)饨咝g(shù)!煉氣秘術(shù)——衰亡術(shù)!這一次,他準(zhǔn)備找機(jī)會開大強(qiáng)殺了。兩道法術(shù)命中,蕭杰疾沖而來。

游戲玩法

一路前行,直到奧林匹亞的王宮前,半人馬才停下腳步。王宮并不壯麗,它位于一座宏偉的神殿之前,背后就是高大的青銅巨像。

站在遠(yuǎn)處看,王宮的存在就好像是為了襯托出神殿的華美。而那兩尊巨大的青銅神像,猶如將它們一同踩在腳下。

“……半人馬,陛下有請?!鄙宰鞯却?,喀戎等來了傳信歸來的衛(wèi)兵。只是對方看他的眼神明顯有些不對,沒有了之前的警惕,反而交雜著憧憬和厭惡。

評測

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