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開始:
三國志12的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)系統(tǒng)相比之前的版本有了顯著的改進(jìn),尤其是在秘策的選擇上。如果你是網(wǎng)戰(zhàn)的新手,伏兵之策無疑是最容易掌握的策略之一。伏兵之策的魅力在于它不僅可以在敵方大本營布下伏兵,引發(fā)混亂,更能夠讓正在前線作戰(zhàn)的敵軍陷入全面混亂,從而導(dǎo)致整體崩潰。
然而,當(dāng)你的對手處于相對強(qiáng)勢的狀態(tài)時(shí),建議不要使用這一策略。因?yàn)閷κ挚赡軙湍阏归_長期的近戰(zhàn),伏兵之策這種帶有概率性的事件還是需要謹(jǐn)慎使用。
鼓舞之策是一個(gè)相對實(shí)用的秘策。它的最大作用是能夠在與敵人進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí)大幅提升你的攻擊和防御能力。這在與比自己強(qiáng)大的敵人作戰(zhàn)時(shí)顯得尤為重要。
關(guān)于部隊(duì)配置,由于三國志的典型兵種相克關(guān)系,騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。因此我們在部隊(duì)配置上要盡可能保持平衡。不過在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中,機(jī)動(dòng)力往往是最重要的。因此建議弓兵部隊(duì)最多只有一支,其余由步兵和騎兵各占一半。騎兵主要用來作為機(jī)動(dòng)部隊(duì),以搶占補(bǔ)給點(diǎn)和追擊敵人。步兵則是主要的作戰(zhàn)單位,而弓兵則用于守護(hù)大本營。
接下來看看我們的對戰(zhàn)情況。地圖是一幅橫向山脈。我方位于上層據(jù)點(diǎn),敵方在下層據(jù)點(diǎn)。該地圖的特點(diǎn)是攻擊敵方大本營只有左右兩條路徑,而且一旦占據(jù)了左右兩個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),幾乎可以做到易守難攻,可以說這個(gè)地圖非常適合防守作戰(zhàn)。
在這個(gè)地圖上,如果你是防守方,那么你的防守策略應(yīng)該是迅速用騎兵部隊(duì)占據(jù)你所在的兩個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),然后靜待敵軍出現(xiàn);爾后將主力部隊(duì)部署在本陣進(jìn)行防守決戰(zhàn)。
使用騎兵作為機(jī)動(dòng)力部隊(duì)逐步削弱敵軍的攻擊部隊(duì),然后將其引至本陣進(jìn)行反擊決戰(zhàn)。當(dāng)然,作為誘餌的部隊(duì)集群應(yīng)配備1到2隊(duì)弓兵以提供遠(yuǎn)程攻擊火力,使敵軍主力在運(yùn)動(dòng)中進(jìn)一步受到損耗。
現(xiàn)在讓我們看看我方和對手的配置。如圖所示,很明顯,我方的兵力相對于對方有相當(dāng)大的劣勢。我方的唯一優(yōu)勢在于強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)力,這一點(diǎn)可以在會戰(zhàn)中充分利用。
激烈戰(zhàn)斗:
由于我們擁有大量騎兵部隊(duì),最初需要迅速占領(lǐng)左側(cè)最近的兩個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),同時(shí)在最遠(yuǎn)的補(bǔ)給點(diǎn)駐守,等待敵軍的到來。因?yàn)閿耻娤噍^于我軍有一定的優(yōu)勢,我們可以推測他們不會從左側(cè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行全面進(jìn)攻,而可能只會派出一到兩支小隊(duì)進(jìn)行偷襲以搶占據(jù)點(diǎn)。
因此,我方只需派出一支強(qiáng)大的騎兵部隊(duì)迅速占領(lǐng)這兩個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),然后將所有部隊(duì)以鶴翼陣型布置在離據(jù)點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方,準(zhǔn)備迎接決戰(zhàn)。
需要注意的是,絕對不能讓你的部隊(duì)遠(yuǎn)離本陣。由于對方的實(shí)力較強(qiáng),一旦你的部隊(duì)被擊潰,你可以讓武將迅速返回本陣,再次帶兵出征。面對比自己強(qiáng)大的敵人,切忌盲目出擊,應(yīng)通過消耗戰(zhàn)來應(yīng)對。
本陣的布陣應(yīng)以步兵為中心,騎兵置于兩翼,以沖擊的方式削弱敵方攻擊部隊(duì)的兩側(cè),但絕不能繞到敵方主力的后方,否則容易被殲滅,甚至可能導(dǎo)致主將被擊敗。
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