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《文明7》是一款策略類(lèi)游戲,也是文明系列的最新力作?!白园l(fā)敘事”系統(tǒng)能夠記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲進(jìn)程觸發(fā)獨(dú)特的事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行依托于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是由條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的規(guī)則組成。
敘事系統(tǒng)工作原理
系統(tǒng)的工作原理
“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)記錄游戲中的重要事件,例如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲體驗(yàn)觸發(fā)獨(dú)有的事件。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)依賴(lài)于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是通過(guò)條件(需求)與結(jié)果(效果)的結(jié)合來(lái)運(yùn)作。
當(dāng)條件被滿(mǎn)足時(shí),故事事件會(huì)被觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段實(shí)現(xiàn),且各有特色。有些條件與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),展現(xiàn)他們生涯中的重要故事情節(jié),例如奧古斯都的城市化夢(mèng)想或本杰明·富蘭克林的消防隊(duì)構(gòu)想。另一些條件可能與文明的選擇有關(guān),或者綁定到某些特定的游戲階段。
除了關(guān)注游戲的狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中所做出的選擇。通過(guò)在某些情境下引入敘事標(biāo)簽,我們實(shí)際上可以觸發(fā)與此前時(shí)代相關(guān)的故事事件。這一設(shè)計(jì)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗尵巹∧軌蛑v述更加細(xì)膩且具體的故事,從而真正營(yíng)造出一種前所未有的歷史沉浸感。
我們希望能夠解答自己提出的問(wèn)題,比如“我們要如何描述一個(gè)在古典時(shí)代曾是好戰(zhàn)分子,但后來(lái)轉(zhuǎn)變?yōu)楹推绞刈o(hù)者的人物故事?”僅僅依靠修改器系統(tǒng)無(wú)法記錄這樣的信息,但通過(guò)敘事標(biāo)簽,我們得以探索這種類(lèi)型的故事以及許多其他的可能性。
故事事件通常會(huì)(但并非總是)為玩家?guī)?lái)游戲獎(jiǎng)勵(lì),比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標(biāo)是盡量平衡所有選擇的結(jié)果,避免某些選擇顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì),同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們不希望玩家覺(jué)得必須依賴(lài)攻略才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而是通過(guò)透明且平衡的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓游戲既迎合追求最優(yōu)解的玩家,又滿(mǎn)足更傾向于探索敘事沖突的玩家。有些故事線(xiàn)可能不會(huì)有明確的結(jié)局,但我們希望大多數(shù)事件都?jí)蛑庇^,能吸引玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試。
在一場(chǎng)游戲過(guò)程中,玩家只會(huì)體驗(yàn)到部分故事事件。這種設(shè)計(jì)旨在確保每次游戲都充滿(mǎn)新鮮感和獨(dú)特性。通過(guò)這些偶然發(fā)生的神秘時(shí)刻,我們希望每位玩家,無(wú)論采用何種游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂(lè)趣。
故事事件的種類(lèi)
正如前文所述,故事事件的種類(lèi)豐富多樣:有些事件與領(lǐng)袖的選擇直接相關(guān),有些則與文明的選擇有關(guān),另一些則超越了這兩類(lèi)的范疇。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對(duì)幾個(gè)主要類(lèi)別尤其感到興奮:
歷史事件:這些事件展現(xiàn)了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無(wú)論是規(guī)模宏大的還是微觀的。你可能會(huì)遇到上古時(shí)期的醫(yī)學(xué)突破、大膽的越獄行動(dòng)、戰(zhàn)車(chē)引發(fā)的動(dòng)亂、藝術(shù)領(lǐng)域的激烈爭(zhēng)論,甚至是浩浩蕩蕩的蒙古鐵騎。
假設(shè)場(chǎng)景:這些場(chǎng)景圍繞《文明》游戲的沙盒特性,探討了一些“假設(shè)”的可能性。例如,假如阿育王沒(méi)有因?yàn)樽约旱钠茐男袨槎罡邪没?,而是繼續(xù)選擇暴力手段,會(huì)帶來(lái)怎樣的后果?又或者,假如薛西斯沒(méi)有敗北,成功完成了對(duì)希臘的征服,又會(huì)如何?
獨(dú)特游戲時(shí)刻:這些事件體現(xiàn)了玩家在游戲中所做決定的直接影響,展示了你在每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)如何改變局勢(shì)。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)解鎖某些傳統(tǒng)、為你的宗教選定信仰,或者在戰(zhàn)爭(zhēng)與天氣災(zāi)害中遭受損失,都可能觸發(fā)特殊的故事事件。
故事事件能夠追溯到你此前的選擇,通過(guò)標(biāo)簽系統(tǒng),我們可以跨越多個(gè)時(shí)代講述連貫的故事。有時(shí),這些事件會(huì)解鎖額外的選項(xiàng),但這些選項(xiàng)通常需要滿(mǎn)足特定條件(通?;谀愕念I(lǐng)袖特性或文明特點(diǎn))。某些故事甚至?xí)厮莸礁绲臅r(shí)代,引用游戲內(nèi)數(shù)千年前的歷史事件。
市場(chǎng)回暖推動(dòng)公募基金調(diào)研活躍,上周九成公募相關(guān)股票上漲,商品型基金年內(nèi)亮眼表現(xiàn)(解釋?zhuān)哼@個(gè)改寫(xiě)版本:1. 將"一周公募動(dòng)態(tài)"簡(jiǎn)化為"公募相關(guān)股票",更簡(jiǎn)潔明了2. 使用"九成"替代"九成公募",更簡(jiǎn)潔3. 調(diào)整語(yǔ)序,將時(shí)間點(diǎn)提到前面4. 使用"上漲"替代"調(diào)研股上漲",更簡(jiǎn)潔5. 使用"亮眼表現(xiàn)"替代"表現(xiàn)搶眼",更口語(yǔ)化6. 使用"商品型基金"替代"商品型基金",保持專(zhuān)業(yè)性的同時(shí)更簡(jiǎn)潔7. 將"年內(nèi)表現(xiàn)搶眼"整合為"亮眼表現(xiàn)",更簡(jiǎn)潔有力8. 整體采用頓號(hào)分隔,更符合標(biāo)題格式9. 保持了所有關(guān)鍵信息,同時(shí)大幅縮短了篇幅) 悅意新境,一汽奔騰悅意03預(yù)售直降9.59萬(wàn)起,續(xù)航里程565公里 小隊(duì),怪物獵人:荒野行動(dòng)戰(zhàn)斗指南:隊(duì)伍如何戰(zhàn)斗步驟說(shuō)明 力量女性 華語(yǔ)新篇,公布|第五屆山一國(guó)際女性電影展展映片單 The Rise of塞爾胡·吉拉西,吉拉西:從流浪球員到歐冠頂級(jí)射手的蛻變之路(解釋?zhuān)焊膶?xiě)后的標(biāo)題在保持原意的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)化了表達(dá),使用更生動(dòng)的詞匯如"蛻變之路",使標(biāo)題更具吸引力,同時(shí)突出了吉拉西從流浪球員到頂級(jí)射手的轉(zhuǎn)變過(guò)程。) 泡泡必殺雙刃解析,《荒野國(guó)度》泡泡介紹 如何獲取,嚙齒動(dòng)物No44游戲下載地址:Experimental gnawer No44 Observation Record 雙刀切換大劍劍模式格擋判定,怪物獵人荒野:盾斧武器使用指南 進(jìn)步MS-30貨運(yùn)飛船對(duì)接,俄羅斯cosmos-MS-30飛船與國(guó)際空間站對(duì)接 最長(zhǎng)攻擊判定自動(dòng)抵消后座時(shí)間輕松通關(guān),浪人崛起立身流怎么樣-立身流特點(diǎn)介紹