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這僅適用于游戲,中間的真正戰(zhàn)爭中不會出現(xiàn)這樣的漏洞。
1. 消耗敵方糧草部分
派遣1-100人的工作隊(duì)到地方陣地,敵方會出動2000人,然后撤回自己的陣地。敵軍撤退后,再次前往敵方陣地,這樣可以消耗敵人的糧草。不過,2000人消耗不了太多糧草,可以多去幾個沒有防御的城市。
派遣1000人,敵方會派出3000人;派遣2000人,敵方會派出4000人。敵方出兵數(shù)量與地方城池兵力多少有關(guān)。如果敵方城池有4-5萬兵力,那么你派1000人,敵方會出動大約10000人,這樣可以消耗他們不少的糧草。當(dāng)然,自己也會有損失。
當(dāng)敵人的糧草快耗盡時,就可以發(fā)動攻城。要計(jì)算好時間,注意自己的糧草。即使敵方有數(shù)萬的兵力,沒有糧草時,也不會出城圍攻。
2. 攻城部分
在敵方陣地建造一個營寨,敵方會出兵攻擊。設(shè)置出兵不追擊,一直在營寨邊上作戰(zhàn),可以用數(shù)倍兵力消耗敵軍。雖然出兵不需要太多,但時間長了糧草消耗會增多。不過如果人數(shù)少了,敵方部隊(duì)只會損失一部分,傷兵會返回。一直消耗到幾千人后換一個部隊(duì)包圍城池,速度比直接攻城慢。
3. 防御部分
在城市邊上建造一個營寨,不要建在道路旁,把敵人引到城市邊上。最好在城和營寨之間再建一個箭塔,部隊(duì)抵擋在前面,相當(dāng)于增加數(shù)倍兵力。不過如果敵人數(shù)量過多,這策略就不起作用。一個3-4萬的城市可以抵擋10萬敵軍。
4. 向其他勢力出兵。在城市邊緣作戰(zhàn),不要追擊,一直消耗到其他勢力能夠發(fā)動攻打?yàn)橹?,然后回城。?dāng)其他勢力來攻城時,從后方出兵攻擊,消滅他們的傷兵并攻占城市。
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