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首先,這絕對是游戲設(shè)計中未被考慮到的小問題,而不是程序錯誤,勉強可以稱為BUG。
當(dāng)然了,即使通過BUG來欺負電腦沒什么本事,然而,當(dāng)電腦通過作弊快速造兵時,我們也是受害者!
好了,言歸正傳,操作非常簡單。
條件是,敵軍已經(jīng)在我方領(lǐng)土上登陸,海域不算。然后只需通過外交要求停戰(zhàn),并用定期付款滿足對方,一旦協(xié)議達成,登陸的部隊就被直接送回老家了!接著我們只需狡猾地再向他宣戰(zhàn),那下個季度就不用再付錢了!嘿嘿嘿嘿!當(dāng)然,如果你在游戲初期非常重視外交和信譽,這可能會有影響。但是用這種方法,你可以完全將敵人擋在門外,特別是在后期形成包圍圈時,敵人是沒有信譽可言的!甚至不需要你主動解約,因為在后期你和敵人的外交關(guān)系完全是負數(shù)的,他會自己向你開戰(zhàn),撤兵后還不需要你付錢,你還有什么擔(dān)心呢?
當(dāng)然,這個邏輯漏洞可以隨時利用,但那樣會徹底破壞游戲的趣味性。玩起來就沒意思了!而且在早期會引起眾怒,讓你無處立足!
在此建議游戲設(shè)計者以后能推出補丁來修正。
如果不修正,為了游戲的可玩性,我們不妨把它當(dāng)作一種超級必殺技來使用,用來彌補我們策略上的失誤還是可以的,畢竟我們玩游戲不僅僅是為了看到勝利這兩個字。
我有些羞澀地問一句,這個帖子能火嗎?我也算為全戰(zhàn)的發(fā)展做出了貢獻!
我等級低,不能使用隱藏代碼,大家主動頂一下吧!就當(dāng)是為全戰(zhàn)做義務(wù)測試了!
希望全戰(zhàn)系列以后能更加完美,邏輯上更為嚴謹一些!
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