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在《爐石傳說》新版本“砰砰計(jì)劃”上線前,官方對(duì)競(jìng)技場(chǎng)中各職業(yè)和中立卡牌的抽取概率進(jìn)行了調(diào)整,使各職業(yè)更為平衡。接下來就和小編一起看看這次的改動(dòng)詳情吧。
《爐石傳說》回歸預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取地址:點(diǎn)擊查看
《爐石傳說》“砰砰計(jì)劃”各職業(yè)抽卡概率的分析
卡牌的多樣性
我們希望將各職業(yè)的勝率保持在一個(gè)合理范圍內(nèi),同時(shí)也想保持競(jìng)技場(chǎng)卡牌選擇的多樣性。通常情況下,在每次競(jìng)技場(chǎng)比賽中,各職業(yè)都有一批卡牌幾乎會(huì)出現(xiàn)兩次。我們將在未來的12.0版本更新中對(duì)這個(gè)出現(xiàn)率進(jìn)行調(diào)整。
我們也對(duì)職業(yè)、法術(shù)和武器卡牌的出現(xiàn)頻率進(jìn)行了評(píng)估。這些卡牌需要頻繁出現(xiàn),因?yàn)樗鼈兯茉炝烁髀殬I(yè)的獨(dú)特風(fēng)格、改變比賽節(jié)奏、增加技術(shù)挑戰(zhàn),最重要的是,許多這樣的卡牌能幫助玩家逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,創(chuàng)造更有趣的比賽。
盡管如此,這些卡牌的出現(xiàn)頻率過高,導(dǎo)致強(qiáng)力卡牌過于常見,使得競(jìng)技場(chǎng)比賽缺乏多樣性。為了解決這個(gè)問題,我們將在即將發(fā)布的更新中做出以下調(diào)整,以降低這些卡牌的出現(xiàn)率:
·職業(yè)卡牌:+100% ->+50%
·法術(shù)和武器卡牌:+75% ->+50%
請(qǐng)注意,這些加成是相乘的,因此法術(shù)和武器卡牌的最終出現(xiàn)率為125%,而不是之前的250%。
稀有度
在之前的文章中,我們討論了稀有度對(duì)卡牌出現(xiàn)概率的影響。每個(gè)職業(yè)都有一部分精良牌的出現(xiàn)概率偏高。雖然減少職業(yè)、法術(shù)和武器卡牌的出現(xiàn)加成能稍微緩解這個(gè)問題,但無法完全解決。
此外,稀有牌經(jīng)常與基本和普通牌一起出現(xiàn),這些卡牌更容易被選中,導(dǎo)致其選擇率和使用率高于其出現(xiàn)概率。
基于這些原因,我們決定減少稀有牌和史詩(shī)牌的出現(xiàn)概率。在選擇第1、10、20和30張卡牌時(shí),玩家總會(huì)獲得稀有牌或更好的卡牌,這一點(diǎn)將保持不變。在其他所有被選中的卡牌中,精良牌的出現(xiàn)概率約為11%,史詩(shī)牌為5%。
出現(xiàn)率
我們將與大家分享目前競(jìng)技場(chǎng)中所有卡牌的出現(xiàn)概率,進(jìn)一步解釋競(jìng)技場(chǎng)的運(yùn)作方式。我們對(duì)每個(gè)職業(yè)進(jìn)行了10萬次模擬選牌測(cè)試,各職業(yè)的每張牌的出現(xiàn)概率如下:希望這可以幫助大家了解各種卡牌的出現(xiàn)概率。盡管隨著時(shí)間推移出現(xiàn)概率會(huì)有所變化,但這次分析應(yīng)該能讓玩家對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有更深入的了解。
區(qū)間內(nèi)容是什么?
自上次文章發(fā)布后,玩家們一直要求查看競(jìng)技場(chǎng)選牌系統(tǒng)中各個(gè)區(qū)間的內(nèi)容。今天我們將為大家揭曉。請(qǐng)記住,卡牌的提升或下降幾乎完全取決于其極高或極低的選擇率(選擇次數(shù)與出現(xiàn)次數(shù)的比率)。一個(gè)顯著的例外是精神控制技師。作為一張普通卡牌,它具備合理的選擇率,但我們?nèi)哉J(rèn)為不夠,因此我們將在更新檔12.0中提升這張卡牌的區(qū)間。
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