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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:45:25

優(yōu)化游戲體驗(yàn)的簡(jiǎn)單步驟,《全面通緝》詳細(xì)游戲現(xiàn)實(shí)設(shè)定改法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

第一步:

更新你的游戲。運(yùn)行游戲啟動(dòng)器以獲取游戲的最新版本。

第二步:

啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲后調(diào)整圖像質(zhì)量,隨意選擇一個(gè)精細(xì)度設(shè)置,然后點(diǎn)擊確認(rèn)。游戲會(huì)提示你在15秒內(nèi)確認(rèn)你是否喜歡該設(shè)置,點(diǎn)擊確認(rèn)后退出游戲。

找到APBMachineOptions.ini文件,路徑為:C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config

小編建議你在APBMachineOptions.ini中進(jìn)行以下設(shè)置修改:

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom被設(shè)置為False

Distortion被設(shè)定為False

MaxAnisotropy的值為0

VideoQuality的數(shù)值為1

接著需要修改APBCompat.ini文件,記得先備份一份哦

在路徑C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini文件

使用記事本打開(kāi),找到BucketX,其中X可以是1、2、3或4,1代表最低系統(tǒng)設(shè)置,依次遞增

然后將內(nèi)容更改為以下配置(改為False,不要直接覆蓋,中間有省略)

DynamicDecals被設(shè)置為False

BlobShadows被設(shè)定為False

MotionBlur未開(kāi)啟

DepthOfField未啟用

DropParticleDistortion未激活

SpeedTreeLeaves未使用

SpeedTreeFronds未使用

僅流式傳輸紋理未啟用

LensFlares已關(guān)閉

FogVolumes未啟用

Trilinear未使用

DetailMode設(shè)置為1

返回游戲,調(diào)整你的游戲細(xì)節(jié)設(shè)置,看看你剛才改變的是哪個(gè),1 2 3 4等,選擇1代表最低,2是低,3是中等,4是高,以此類(lèi)推。

然后就...哈哈,變得流暢了......

這里進(jìn)行了修改:

- 關(guān)閉陰影效果

- 關(guān)閉華麗的圖形特效

- 縮短子彈彈殼在地面停留的時(shí)間

- 降低樹(shù)木貼圖的質(zhì)量

簡(jiǎn)單翻譯完成,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正啊><|||

忘記提醒,修改完成后要備份APBCompat.ini文件

使用方法是先啟動(dòng)游戲,讓它更新,不要急著點(diǎn)擊開(kāi)始

此時(shí)將APBCompat.ini文件復(fù)制并粘貼到C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config目錄中進(jìn)行覆蓋即可成功。

祝愿大家游戲愉快。

補(bǔ)充說(shuō)明。

其實(shí)可以修改的內(nèi)容有很多,只是上述那位外國(guó)人只分享了那些...所以我覺(jué)得最好將所有的內(nèi)容都分享出來(lái)比較好。

(下面的設(shè)置都可以選擇True或False,開(kāi)啟或關(guān)閉自行決定)

StaticDecals = 靜態(tài)貼圖

DynamicDecals = 動(dòng)態(tài)貼圖

LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧

DynamicLights = 動(dòng)態(tài)燈光

DynamicShadows = 動(dòng)態(tài)陰影

BlobShadows = 煙霧或粒子陰影

LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光的陰影

CompositeDynamicLights = 動(dòng)態(tài)光影的混合

DirectionalLightmaps = 定向光影貼圖

MotionBlur = 動(dòng)態(tài)模糊效果

DepthOfField = 景深效果

AmbientOcclusion = 環(huán)境遮蔽 (效果預(yù)覽)

Bloom = 光暈效果

QualityBloom = 光暈效果的質(zhì)量

Distortion = 變形效果

DropParticleDistortion = 降低粒子失真的效果

SpeedTreeLeaves = 樹(shù)木會(huì)有葉子掉落

SpeedTreeFronds = 掉落的葉子呈現(xiàn)葉子形狀

OnlyStreamInTextures = 僅在材質(zhì)中流動(dòng)或飄動(dòng)

LensFlares = 鏡頭的耀斑效果

FogVolumes = 霧或類(lèi)似霧的體積

FloatingPointRenderTargets = 渲染目標(biāo)的浮點(diǎn)數(shù)

Trilinear = 三線(xiàn)性過(guò)濾

OneFrameThreadLag = 一幀線(xiàn)程延遲,與FPS有關(guān),關(guān)閉此選項(xiàng)會(huì)顯著提升FPS,并減少突發(fā)性大延遲的可能性。

UseVsync = 啟用垂直同步

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游戲特色

精神力結(jié)晶,是高階法師的門(mén)檻,只要成功結(jié)晶化,就算進(jìn)入高階法師??吹阶约旱木窳Τ霈F(xiàn)結(jié)晶化趨勢(shì),女巫眼中閃過(guò)一抹喜色,可就在精神力結(jié)晶即將完成的時(shí)候,那枚精神力結(jié)晶突然變得不穩(wěn)定起來(lái)。

下一秒,一股強(qiáng)大的負(fù)能量就在她的精神力中爆發(fā)開(kāi)來(lái)。看到這一幕,李察微微搖頭,駁雜不堪的精神力,根本無(wú)法支持其完成精神力結(jié)晶化。

而在精神力突破的時(shí)候遭到反噬,基本上可以宣告其施法者生涯已經(jīng)終結(jié)了。就算是不死,精神空間受損嚴(yán)重也讓她無(wú)法再調(diào)動(dòng)魔力了。

“??!”凄厲無(wú)比的慘叫聲響起,剛才還美艷誘人的女巫頓時(shí)表情開(kāi)始扭曲了。精神力撕裂的痛苦一般人可承受不了。

可就在李察以為她死定了的時(shí)候,一股強(qiáng)大的負(fù)能量氣息從她身上爆發(fā)出來(lái),下一秒,無(wú)數(shù)朦朦朧朧扭曲在一起的惡念靈體從她身體中掙扎鉆了出來(lái)。

巫師對(duì)力量和知識(shí)的追求有著一股病態(tài),這讓很多巫師使用各種方式來(lái)增強(qiáng)實(shí)力,他們不介意這些手段是否邪惡,他們自信自己能夠掌控一切。

但實(shí)際上絕大多數(shù)的巫師都做不到這一點(diǎn)。眼前的這個(gè)女巫同樣如此。伴隨著其精神力無(wú)法鎮(zhèn)壓那些惡念靈體,這些惡念靈體發(fā)出充滿(mǎn)憎恨的詭異尖嘯,直接化作無(wú)數(shù)黑霧向那個(gè)女巫撲了上去。

此時(shí)的女巫面色驚恐,可是卻無(wú)法阻止它們,下一秒,無(wú)數(shù)黑霧就將其纏繞,原本豐滿(mǎn)曼妙的身材在這股力量下快速干癟。其血肉就像是被憑空吞噬了一般,生命力也被那些怨靈快速吞噬一空。

不過(guò)短短幾十秒的時(shí)間,那名女巫就從原本美艷妖嬈的美麗少女,變成了眼前面目猙獰的干尸。很快一個(gè)灰色的靈魂從干尸身上浮現(xiàn),摸樣和女巫有些相似,不過(guò)年級(jí)是中年婦女的樣子,而且也沒(méi)有之前那么美麗。

肉體的樣子并不是她真正的樣子,肉體可以使用了大量巫術(shù)保持青春和美貌,但是靈魂卻不行。她的血脈巫術(shù)和魔藥并不能改變其靈魂的腐朽和衰老。

游戲亮點(diǎn)

戕蕪草在夏青領(lǐng)地內(nèi)山坡上的泉水洞里,降戕劑的主要原料——冬蟲(chóng)夏草菌,還在夏青和楊晉合伙修建的地下蟲(chóng)草菌培養(yǎng)室內(nèi)生長(zhǎng)著,要到下個(gè)月中旬才能采摘、制藥。

這批降戕劑生產(chǎn)出來(lái)后,暉一拿走300支,暉三拿走180支,紅十一拿走20支,青龍戰(zhàn)隊(duì)5支,剩下的不少于10支是夏青的。她想怎么用,張三不干涉。

在棉花田里掰了會(huì)兒瘋杈后,夏青覺(jué)得時(shí)間差不多了,再次撥通佘杏的電話(huà),“佘姐,七號(hào)領(lǐng)主同意為兩個(gè)孩子治療,你們可以今天把孩子送過(guò)去檢查。至于怎么治療、需要用多少積分,都得檢查之后才能定下來(lái)?!?/p>

佘杏和她身邊的付曉丹都忍不住哭了,“夏青,謝謝你,謝謝你……”她們的物資和積分都拿出來(lái)救孩子了,她們領(lǐng)地里有的東西夏青都有,所以?xún)蓚€(gè)人現(xiàn)在沒(méi)辦法拿出像樣謝禮,只能蒼白地向夏青道謝。

游戲玩法

“葉坤靈,你隨我歸去吧?!贝藭r(shí),仞天真君握著古槊,平靜的屹立山顛之上,淡淡的看了一眼葉坤靈道。葉坤靈沒(méi)有說(shuō)話(huà),只是面色蒼白之中泛起堅(jiān)定,瞳孔之中的凝重戰(zhàn)意幾乎已經(jīng)凝成實(shí)質(zhì)。

“有趣?!必鹛煺婢α诵?,看向七玄道人道:“我要這葉坤靈和天陽(yáng)劍,那離火蛟龍歸你,如何?”“成交?!?/p>

七玄真君獰笑一聲,祭起金刃靈寶洞穿蒼茫,欲要將的離火赤蛟徹底鎮(zhèn)壓。而仞天真君則看著葉坤靈,微笑著說(shuō)道:“你我之間的差距,猶如九天云泥之別,反抗是沒(méi)有意義的?!?/p>

評(píng)測(cè)

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