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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
新增四種陣型:包括三后衛(wèi)、雙前鋒和單前鋒,適合不同玩家的需求。
下載鏈接:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=5763
注意事項:
不參與進(jìn)攻的MC位置,應(yīng)選擇搶斷能力強的球員,最好是有“屠夫”型球員,呵呵。
負(fù)責(zé)混合角色的MC應(yīng)是“組織核心”,尋找像阿隆索或哈維那樣的組織型球員。
AM(前腰)需要具備傳球和射門能力(雖然有些多余)。
對前鋒類型沒有特別要求,只要速度不太慢就行。單前鋒需要鎮(zhèn)定高,以免浪費機會。我用35歲的帕勒莫,他的進(jìn)球效率也不錯,呵呵。
在客場比賽(或如有需要,也可在主場)中,如果沒有優(yōu)勢且被對方壓制,可以選擇防守反擊。
其他方面沒有特別說明。
組織核心角色:MC。
說明:如果對手采用打邊鋒的陣型,比如雙邊鋒加單中場和雙后腰,或雙邊鋒加雙中場和單后腰,那么就需要縮小場地的利用。
遇到對手使用442小菱形陣型時,需要進(jìn)行有針對性的調(diào)整,尤其是對AM和DM兩個位置,務(wù)必要協(xié)調(diào)好這兩名球員的表現(xiàn)。
其他陣型無需調(diào)整,直接進(jìn)行比賽即可。
看來大家反饋不錯,很多人達(dá)到了6連勝、10連勝等成績,這很正常。各位可以為自己配備一個擁有高戰(zhàn)術(shù)知識的助教,繼續(xù)進(jìn)行微調(diào)和完善,希望連勝記錄能夠繼續(xù)刷新??梢栽诨靥蟹窒砟愕奈⒄{(diào)成果。
關(guān)于詢問原來4132陣型的同學(xué),由于我改用442平行陣型,所以它被覆蓋了。提供442陣型也是差不多的,只需把防守型MC移到DM位置,差別應(yīng)該不大。
已修正部分緊逼和貼身設(shè)置,再次感謝ana413同學(xué)的建議。
睡眠不足,感覺頭昏腦脹,真的快變成猩猩了。
建議:關(guān)于中前場脫節(jié)或中后場脫節(jié)的問題。助教反饋時我個人建議根據(jù)自己的判斷來處理。這與您的戰(zhàn)術(shù)思路有關(guān)。有些TX喜歡進(jìn)攻,可能會在后場留2個中后衛(wèi)或1個中場進(jìn)行防守;有些同學(xué)偏好防守反擊,可能會在前場留前鋒等待機會,這都會導(dǎo)致這種反饋情況。所以根據(jù)您的打法自行決定,如果符合您的思路,可以不用理會。
如果喜歡三條線緊湊的布局,可以分別調(diào)整心態(tài)??傮w來說,這不是一個很大的問題。
補充:關(guān)于網(wǎng)友反饋的控球率問題,我想說的是,即使你的微調(diào)水平不錯且場上觀察能力出色,也不意味著每場比賽都要控球優(yōu)先。即使AI控球較多,你仍可以通過有效進(jìn)攻占據(jù)優(yōu)勢。微調(diào)的一部分是在這種情況下不必追求高控球率。如果無論怎么調(diào)整都無法提升控球率,不妨把精力放在其他方面。
補充2:關(guān)于助理教練的進(jìn)攻建議,大家也要謹(jǐn)記,并不是所有建議都需要聽取。到底你是主教練還是助教呢?舉個例子,在一些比賽中,助教總是建議我多用直傳。但我觀察到短傳效果不錯且有威脅,于是沒有采納他的建議。只是在垃圾時間時嘗試了一下,結(jié)果場面反而變差了。這時,他竟然又開始說短傳好,這讓我很無奈。
補充3:關(guān)于有球員反映傳中質(zhì)量差的問題,
傳中質(zhì)量低屬于統(tǒng)計反饋,而不是戰(zhàn)術(shù)反饋,因此無法通過設(shè)置來改變。
這涉及多個方面:我方傳球點的選擇、傳球空間的大小、球員的比賽信心、對方的緊逼程度、防守站位以及我方各條線的緊湊程度等。
需要通過自身更多的嘗試和訓(xùn)練來改善。
補充4:很多同學(xué)常抱怨球隊球員之間的銜接不夠緊湊,這里談?wù)勑膽B(tài)設(shè)置的問題,相信會對您有幫助:
首先,很多人跳不出一個固定思維。請相信,不是前鋒不設(shè)置進(jìn)攻心態(tài)就不會進(jìn)攻,后衛(wèi)不設(shè)防守心態(tài)就不防守。前鋒在進(jìn)攻時總是會向前沖鋒,后衛(wèi)在防守時總是會后撤。
一個好的初始設(shè)置關(guān)系到比賽時助理教練反饋的信息是否如雪花般紛至沓來。對方的、自己的、表現(xiàn)的所有信息都可能涌來,讓你難以應(yīng)對。
我們希望看到的是戰(zhàn)術(shù)信息和球員表現(xiàn)的反饋,而不是關(guān)于自己球隊防線站位或球員銜接問題的反饋。這會浪費很多設(shè)置機會,并導(dǎo)致不良反饋信息主要源于自己球隊站位,而非對方球員的威脅。
回到正題:一支球隊各條線的緊湊程度是你能否控制比賽或有效協(xié)防的關(guān)鍵。影響球員站位的主要因素在于心態(tài)。這里簡單談一下各條線的基本情況。
心態(tài)設(shè)置(層級制度):
心態(tài)分為19個級別,第10級為基準(zhǔn),用于判斷傾向于進(jìn)攻還是防守。
1:DL/R比DC高1-2級,WBL/R比DC高2-3級,2級為最佳。
2:DM比DC高1-2級,1級為最佳,并比DL/R低1級或相等。
3:防守型MC比DM高1級或與DM相同。
4:進(jìn)攻型MC比防守型MC高1-3級,1-2級為最佳。
5:ML/R比進(jìn)攻型MC高1級,比DL/R高2-3級,2級為最佳。
6:AM比進(jìn)攻型MC高1級,或與進(jìn)攻型MC相等。
回撤拿球型前鋒或ST比AM或進(jìn)攻型MC高1-2級,1級為最佳。
突擊型前鋒比ST高1-2級,1級為最佳。
7:GK比DC低2到3級,2級為最佳
以標(biāo)準(zhǔn)平行442陣型為例:
GK?????? 6
DC?????? 8
SB?????? 10
MC(D) 9
MC(A) 11
SMF??? 12
ST?????? 13
FC?????? 14
拋磚引玉,大家可以根據(jù)自己球隊的特點來設(shè)定傾向。
逼搶和心態(tài)之間是相輔相成的關(guān)系,涉及的文字比較多,大家可以進(jìn)行初步推測并嘗試調(diào)整設(shè)置。
環(huán)境:3D畫面與助教反饋對話框(通過今日比賽信息按鈕調(diào)出)以及比賽統(tǒng)計對話框(通過今日比賽信息按鈕調(diào)出)。
漢化后效果極佳。助理教練的反饋是非常有用的工具,絕對能提供巨大的幫助。
大致說一下效果,如果你微調(diào)合適,控球率方面:
對爭冠強隊:50%到60%,
對中游球隊:60%到65%
對保級弱隊:65%到75%
補充一個不算廢話的建議,最好你的助教戰(zhàn)術(shù)知識數(shù)值要高!我個人認(rèn)為如此,雖然沒有做過實驗。
在這里分享一下我微調(diào)的心得,也非常期待喜愛助教反饋的朋友們繼續(xù)補充!
上傳一些最近幾場比賽的參數(shù)圖,希望能夠提高大家對現(xiàn)場指揮的興趣~~
貼上幾支中、強、弱隊伍吧。
在帖子結(jié)尾處~
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