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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:13:50

游戲策略解析之旅,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了顯著的增強,而內(nèi)政系統(tǒng)則維持了前作的水平,恰到好處。我們不能僅僅通過建筑數(shù)量和可研發(fā)科技的多少來與《信長之野望-革新》進行比較后,武斷地認為游戲縮水。對于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的龐大。過多而不適當?shù)膬?nèi)容反而可能導致災難性后果。比如,三國題材的游戲“三國群英傳”在其最新的兩作中,加入了大量不必要的“神仙”、“神獸”、“神塔”和“水妖”等嘩眾取寵的內(nèi)容,令不少玩家無奈地稱之為“三國群妖傳”。相比之下,《三國志11》讓我自信地說,我能夠通過多種不同的風格來進行游戲并最終贏得勝利,每種方法都充滿樂趣和智慧?。ó斎唬捎跁r間有限,我尚未嘗試一些自虐的角色,因此能夠在較短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)這篇文章首先強調(diào)了內(nèi)政的重要性,并指出,通過合理的內(nèi)政管理可以增強自己的實力并在短期內(nèi)實現(xiàn)全國統(tǒng)一。這種超級內(nèi)政攻略及其運用的技巧能夠使內(nèi)政的作用極為強大,達到在某些情況下僅憑一座城市便能在幾年后橫掃全國的程度!以下是具體的分析和說明:

實現(xiàn)上述戰(zhàn)略的要求其實非常低!在適當?shù)臈l件下選擇合適的人選進行游戲,能夠事半功倍地取得超級效果!我將以我在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的檔案為例進行說明。

首先,要明確掌握游戲中的內(nèi)政設置。盡管本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復雜,但游戲中沒有對某些具體數(shù)值進行詳細說明,而是給出了模糊的提示。例如,市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的合理建造方法。由于我對數(shù)值特別感興趣,因此在第一次玩游戲時,我就進行了探索。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在治安度100的情況下:

一座市場每月可以為所在城市帶來125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場每季度(1月、4月、7月、10月初)可以增加1500單位的糧食收獲。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)市場或農(nóng)場50%的收入,但效果不可疊加(我驗證過這一點,很慶幸光榮公司沒有留下漏洞,否則我又要研究其最大效果了)。

這樣,我們可以輕松計算出任何城市收入的理論最大值,同時,對于想要最大化效果的玩家來說,也需要注意建造設施所需的時間,以便在“種田”時間上達到最佳效果!具體來說:在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠的建設,盡量不要拖到下個月。相應的,農(nóng)場與谷倉則應盡量集中在當前季度內(nèi)完成,以多收獲一季的糧食。特別需要注意的是,當天完成的建筑效果要等到下次收入時才能體現(xiàn)哦!

另外,還需要注意建筑任務中武將的分配,這是一門不小的學問,不能忽視!由于在本作中,執(zhí)行內(nèi)政任務(包括建筑任務)的武將無法中途調(diào)回,因此在選擇上必須慎重。我的指導原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下次收入前完成建筑,盡量讓沒其他用途的普通武將去做!堅持“不求人員多,不求能力強,只求效果好,普通人也是寶”的方針!至于具體的指派,我提醒大家,所用的時間和能力值并不是簡單相加后成正比例(別拍我!我知道你們也清楚),超過一個中間值后,即使是內(nèi)政能力90+的高手也很難縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的普通人也可能在100以內(nèi)完成一個設施,這樣在特定情況下反而可以派上用場!例如在收獲月前21日,建設農(nóng)田,無法趕上這一季度的收獲時,就可以用一個普通人在這時獨立承擔任務,即使他需要90天(剛好一季)的時間,也能趕上下一季的收成!這樣一來好處多多,既解放了真正有實力的武將,又使得一些兵力薄弱的君主也有了“種田”的機會!具體分配我只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多用心思,這樣會有很多發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

說完選人問題,接下來就是選擇建設項目的先后順序了,通過對不太弱小君主的實際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲初期非?!叭蚀取保ɑ蛘哒f是癡呆)(無論上級還是下級難度都是如此)。無論對手多么強大,離你多么近,而你又多么弱小,他們在一開始通常選擇在家里“種田”而對你視若無睹,這樣一來就給了我們充足的時間和空間進行各種大動作與小動作。我將內(nèi)政歸為“小動作”一類,如果是純“種田派”,我的建議是在城市中減去兩個可建造空地,其他的在最短時間內(nèi)全部種滿農(nóng)田和谷倉?。ㄓ涀∈怯螒蚶锏摹稗r(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!最好在收獲月前21日同時完成谷倉及其周圍的農(nóng)田,不要顧此失彼哦!有的朋友可能會問,建了收糧食的設施后其他怎么辦?對此我將在后面逐步分析解釋:

首先是我前面提到的減去兩個空地數(shù)是用來干什么的?答案是造一個百分之百的兵營。高級難度一開始,我們的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然沒有必要害怕(這一點我會在下文給出N條理由),但必要的征兵設施還是少不了的!而另一塊空地,我認為99%的情況下最好建造兵器工坊。(對于使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級騎兵科技的君主,或擁有多名騎兵適性高的武將及城市,可以選擇馬廄,不過我認為即使是他們,選擇兵器工坊也更有利!具體分析稍后進行。)有人可能會問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中,兵營和各類裝備生產(chǎn)設施的設定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽毩⒋嬖诓o疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設施需要耗費大量行動點數(shù)和優(yōu)秀武將!普通武將會浪費資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識在《三國志11》中也得到了充分體現(xiàn)?。?/p>

如果你不是那種專注于“純種田”的玩家,我在這里強烈建議你在這個游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息一下!實際上,我發(fā)現(xiàn)這個游戲中農(nóng)場和谷倉的設置是一個明顯的缺陷。原因在于游戲中通過倒賣軍糧來賺錢實在太簡單了!在任何城市的任何回合,只要你有武將在城內(nèi),并且該回合還剩20點以上的行動點,你就可以在軍糧便宜或緊缺時,用城中的錢購買糧食。游戲中金錢和糧食的標準比價在1:2到1:8之間波動,與每季度的金糧總收入完全相同。光榮的這種設定可能是為了防止玩家作弊,但實際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,因為除了購買方便外,城市本身就有糧食產(chǎn)量,并且糧食是每季度征收的,而金錢是每月增加的,這使得金錢的調(diào)配更加靈活。游戲中的金錢用途廣泛,甚至巡查都要消耗100金錢,而糧食盡管消耗巨大,卻功能單一,連搞外交送禮都只能用1000金,而不是糧食。此外,我還發(fā)現(xiàn)游戲中即時顯示的金糧兌換率是單向的,而且對買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實際上多于顯示的數(shù)量,而賣糧食得到的金錢則少于應得數(shù)量。有了這些因素,我想大家應該知道怎么操作了,可以把“純種糧派”方法升級為“純商業(yè)帝國派”,即建設市場而不是農(nóng)場,將谷倉替換為造幣廠。良田的先天不足是種田派最大的悲哀啊!

我在上文中詳細討論農(nóng)舍和谷倉,就是希望勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家們能夠迎難而上,“無視”游戲的不合理設置,把中華數(shù)千年作為世界農(nóng)業(yè)大國的氣勢展現(xiàn)出來!好了,閑話少說,在建設好市場和造幣廠之后,除了等待收入之外,就是利用光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論你是“孤城派”的代表,還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6到7月執(zhí)行糧草倒賣策略之前將一座城池發(fā)展完善,一座城池就足夠,當然多多益善。武將短缺的情況基本不會發(fā)生,使用方法請參考前文。同時,你應該在每座想要發(fā)展的城池中積累了不少資金。每年收獲月(7月)前,軍糧的價格通常在2:1到3:1之間。在6月21日時,可以將所有不需要的備用軍糧用城中政治能力最強的武將賣掉,然后在7月1日時,除去一個月內(nèi)必要的金錢外,購買軍糧!此時的金糧匯率通常在7:1到8:1之間!我特別強調(diào)時間和預留資金的問題,原因很簡單,為了有效防止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設置了單方面優(yōu)惠政策!所以應該盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失?。m然買賣很容易,并且沒有城市限制)順便提一下,游戲中某座城池的空地數(shù)和地理條件是固定的,(從最小的新野、小沛等城的10個空地到巨城洛陽、長安的22塊空地)雖然有玩家可能會抱怨空地太少,幾個回合就種完了。對此,我認為這樣的空地數(shù)量配合相應設施的實際效用還是相對合理的!只要合理使用,應該是足夠的,并且可以從內(nèi)政潛力上將城池之間的區(qū)別清晰地表現(xiàn)出來?。m然每座城池都有自帶的特殊屬性,但對內(nèi)政的影響很小。)

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路虎攬勝

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大小:26mb更新:2025-03-10 21:13:50

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

得自天元界的無人機實在是太過好用,而且造型各異,可以偽裝成各種漂浮的照明法器,擺放在角落的蓮花和燈籠裝飾等等,懷虛界的間諜根本想不到那些幾乎沒有法力波動的東西居然可以錄音錄影,自然是一抓一個準。

越是靠近大典,間諜的行動就越是頻繁,各宗各方勢力對明鏡宗的試探越來越激烈,就差直接上演全武行。抓到的間諜和意圖窺探明鏡宗秘密的暗探,絕大部分都被遣返,用來和其他宗門交換自己的內(nèi)鬼間諜,這也是各宗之間交流默認的潛規(guī)則。

原本,這一次沖突也會這么解決。按照塵隱子的說法,將那些參與了沖突的泰冥宗弟子直接遣返,免得多生事端。

但安靖卻搖頭?!安?,師祖,不要隱忍?!彼届o道:“馬上,整個明鏡宗乃至于塵黎都要被我們攪得天翻地覆,何須在這些小事上隱忍?”

“且讓弟子過去,試試太白戰(zhàn)鎧的力量,斬了那泰冥宗試探的一臂。”“……好?!眽m隱子怎可能會拒絕,他凝視著已經(jīng)站立起身,準備出動的安靖,不禁笑了起來:“你說得對,馬上我們就要天翻地覆,何須在此惜手勞!”

“放心好了,不會有人打擾你,無論是泰冥宗還是宗內(nèi)的其他人,都不會有人妨礙!”就像是現(xiàn)在這樣??灿碾x其實根本就不想和安靖打,他一個神藏真人和安靖這個武脈打,打贏沒獎勵打輸了有懲罰,對方那戰(zhàn)鎧戰(zhàn)神完全就是神藏級戰(zhàn)力,若是一不小心輸了一招半式,絕對會讓自己變成類似赫武昌那樣的笑柄。

更不用說,大典馬上就要開始,他接下來還有任務,若是因為和安靖交手把他打傷了,自己被驅(qū)逐出境,那有些事就不好辦。

所以,在被安靖打飛的第一時間,坎幽離就想要呼喚‘宗內(nèi)的同伴’,讓對方來平事,但卻始終聯(lián)系不上,顯然是有真君出手,隔斷了一切聯(lián)系。

事到如今,他已經(jīng)沒有其他選擇。拋棄一切‘善了’的幻想,被無盡冥府之云環(huán)繞,坎幽離長長吐出一口氣:“我本不想鬧得這么大?!?/p>

真人與安靖對視,青灰色的瞳孔中閃過幽深的晦暗,他向前抬起右手,一座小小的青銅鼎浮現(xiàn)在手心,然后急速變大:“小子,這是你自找的?!?/p>

游戲亮點

唐三面無表情,實則手指甲緊緊篡入肉中,心中恨不得弄死這個老東西,但實力不濟,連玄老也失去了動手的念頭,便只能忍著。

慕雪與維娜穿著飛行魂導器,緩緩升至空中,對著毒不死鞠了一躬,“教主!”“聽說,你們倆沖進洞穴,將他無緣無故揍一頓,可有此事?”毒不死笑呵呵道。

“稟教主,我們當時遇到一個兩萬年魂獸幽冥血貓……”維娜一見唐三,頓時滔滔不絕的將事情原貌全盤托出?!安皇沁@樣的,不是的!你們血口噴人?。。∥液眯氖樟裟銈儯銋s……”唐三一副凄涼樣子,滿臉不敢置信道。

維娜小臉氣的通紅,與唐三激烈辯論起來。但唐三還是唐三,雖然處于劣勢,卻穩(wěn)如老狗,演技出神入化絲毫不露破綻。

游戲玩法

李漁此刻感覺自己又遇上了一個新的“榜一大哥”,比蟾神還要大方得多。金蟬蛻,實際上是比阿伽陀藥還要珍貴稀罕的長生不死藥,頂格中的頂格。

與前世地球的神話類似,但有一些區(qū)別。在此界,佛祖麾下有一群特殊眷族喚作“金蟬子”,它們完美擁有佛祖神性中“長生不死”的特性,每隔千年蛻殼一次,蛻下來的空殼也擁有同樣效果。

只是服用后,能增加多少壽命,則視服用者的不同而不同。但再差,也有著遠超其他不死藥的下限。而長生道人這個序列,最需要的,就是這種級別的不死藥。

評測

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