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隨著《街頭霸王4》的發(fā)布,似乎掀起了一股格斗熱潮。精美的高清畫面、硬朗的畫風(fēng)以及濃烈的水墨效果,仿佛預(yù)示著新一代格斗游戲的王者即將到來。
《街頭霸王4》的家用機(jī)版本推出后,廣大電視游戲愛好者們能夠更加直接地體驗(yàn)到這部作品的魅力,我們A9論壇的Street Fighter專區(qū)也因此成立。
也許是因?yàn)檫@款游戲的名聲太過響亮,或是勾起了大家童年的回憶,不少之前從未接觸過格斗游戲的朋友,或者很久沒有接觸過的朋友,都紛紛加入了這股熱潮。
每款游戲都有一個(gè)上手的過程,每個(gè)人都必須歷經(jīng)這個(gè)階段,無論花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)短,都不是關(guān)鍵。關(guān)鍵在于永遠(yuǎn)保持對(duì)格斗游戲的熱愛。
因此,大家在游戲的交流與討論中遇到問題是很正常的。
然而,過多重復(fù)性的基礎(chǔ)知識(shí)提問可能會(huì)導(dǎo)致版面變得較為混亂。
應(yīng)格斗之神LEV的要求,由我這個(gè)超級(jí)新手來發(fā)帖介紹《街霸4》或者稱為格斗游戲的基本常識(shí)。
希望能夠幫助一些之前沒有接觸過格斗游戲的同學(xué)。
首先來介紹最基本的方向鍵位,特殊技或必殺技等,換句話說就是發(fā)波和耗油根需要用到的操作。
方向鍵位:7 8 9 ↖↑↗。
數(shù)字4和6分別代表著搖桿或手柄的←和→方向(此外,N表示回到中間,即搖桿恢復(fù)到原始位置)。
數(shù)字1、2、3對(duì)應(yīng)的是↙、↓、↘方向。
之前有同學(xué)在帖子里詢問,為什么一定要用阿拉伯?dāng)?shù)字表示出招,而不是用↙↓↘這樣的符號(hào)呢?雖然后者看起來很直觀,游戲中的連招列表也是這樣顯示的,但在論壇中交流時(shí),使用前者顯然更加便捷。因此,使用小鍵盤的數(shù)字鍵來表示方向是默認(rèn)的交流規(guī)則。
接下來是“P”和“K”鍵。
P表示PUNCH,即拳;K表示KICK,即腳。而討論中出現(xiàn)的“J”指的是JUMP,也就是跳躍的意思。
因此,LP、MP、HP和LK、MK、HK分別代表輕拳、中拳、重拳和輕腳、中腳、重腳。通常情況下,類似“LP+LK”這種用“+”連接的指令意味著同時(shí)按下這些鍵。
說到這里,在《SF4》這款游戲中,有些招數(shù)要求在輸入方向鍵指令后,再按下PP或KK,甚至PPP或KKK,這指的是同時(shí)按下這些鍵,而不是快速連續(xù)按三次。
在掌握基本操作之后,接下來就是通常交流中使用的術(shù)語(yǔ)。
攻擊判定 | 角色出招時(shí) 能夠攻擊對(duì)手的有效范圍或距離 越高對(duì)己方越有利 |
無敵時(shí)間 | 就是角色沒有被攻擊判定的時(shí)間 |
幀/FRAME | 格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的詞語(yǔ) 把1秒鐘劃分成60等份 每一份為一幀/FRAME 可以算作格斗游戲中的時(shí)間單位 |
硬直 | 角色因受創(chuàng)而做出后仰等動(dòng)作 此時(shí)硬直方無法輸入任何指令? |
COUNTER HIT? | 在對(duì)手的攻擊動(dòng)作做出的瞬間 率先擊中對(duì)手 此時(shí)造成對(duì)方的硬直或損傷較大? |
浮空? | 指角色被打至飛起 此時(shí)可以追擊? |
吹飛? | 指角色被打飛 此時(shí)無法追擊? |
投技? | 近身時(shí)輸入→/←/N LP+LK的攻擊技能 防御不能 也是大家通常所說的“摔” “背包”? |
SA? | 即SAVING ATTACK的簡(jiǎn)寫 也是SF4的核心技能 詳情請(qǐng)點(diǎn)擊進(jìn)入此帖? |
DASH? | 66或44 同時(shí)44也被稱作BACK STEP? |
受身? | 在倒地前一刻輸入↓or任意2鍵同時(shí)按來避免角色倒地 避免對(duì)手搶到下一輪的攻擊先機(jī)? |
特殊技? | 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式? |
連續(xù)技/COMBO? | 也就是通常所說的連招 一套使對(duì)手因?yàn)榈谝幌卤粨糁?無法防御或躲閃后續(xù)招數(shù)的攻擊? |
蓄力? | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定時(shí)間 再輸入→+P? |
目押? | 按特定節(jié)奏而輸入指令而形成的連招 對(duì)角色的性能和招數(shù)有一定的熟悉后的技巧? |
由于筆者也是新手,難免會(huì)有錯(cuò)誤,請(qǐng)指出不正確的地方。
同時(shí)歡迎大家補(bǔ)充和更新。
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