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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 10:44:56

玩家進階之路,信長之野望12革新攻略玩法解析

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近些年,光榮公司在家用機和網(wǎng)絡游戲市場持續(xù)發(fā)力,但對于其成名已久的電腦單機游戲,卻僅專注于“信長”“三國”“太閣”等幾款經典系列。這些游戲的目標群體顯然并非普通玩家,而是20年來積累的大批忠實粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以內容的深度和指令的復雜著稱,尤其是《信長之野望》系列已經發(fā)展到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越發(fā)完善,但真正的玩家有幾人會耐心通讀幫助文檔?因此,這個系列的新作主要是為老粉絲服務,而非吸引新手。再復雜的系統(tǒng)和指令,對于老玩家來說也能迅速上手,但新手面對滿屏的參數(shù)和操作選項,只會覺得無從下手。因此,如果讓我寫這款游戲的“入門”攻略,一來我會累到懷疑人生,二來新手看了可能要抓狂,而老粉絲則完全不感興趣。既然如此,那小編就不再贅述基礎內容,今天只談關鍵點和實用技巧。

**技術開發(fā)**

游戲采用半即時制架構,不再是每月或每季自動暫停以便玩家下指令,而是時間以三種速度持續(xù)流動,無論是戰(zhàn)斗還是內政指令,都可以隨時暫停來執(zhí)行。就內政而言,本作副標題為“革新”,因此技術開發(fā)是重頭戲。具體可研發(fā)的技術如下表所示:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學舍?可建造“足輕學舍”
?2金碎棒?足輕隊破壞力+5
?3草鞋?足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊斗志上升速度+30%
?7當世具足?足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊混亂和潰走
?特殊一領具足?足輕隊不會中偽報之計
騎馬1騎馬學舍?可建造“騎馬學舍”
?2牧場?可建設“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產馬上槍騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊斗志上升速度+30%
1弓學舍?可建造“弓學舍”
?2輕弓?弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
?3遠矢?弓隊射程+1
?4強弓?弓隊攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊
?6竹束?弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊攻擊速度+5
?8黑鐵弓強弓弓隊攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學舍?可建造“鐵砲學舍”
?2鐵砲煅冶?可建設“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊
?6火藥改良?鐵砲隊射程+1
?7連式銃?鐵砲隊攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠當?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學舍?可建造“兵器學舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設“大筒工房”
?9射角計算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學舍?可建造“水軍學舍”
?2關船?可建造“關船造船所”
?3大型帆裝?艦船機動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學舍?可建造“筑城學舍”
?2棟門?處點基本耐久+3000
?3御殿?處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術
?8二之丸?處點基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內政1內政學舍?可建造“內政學舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊、輸送隊機動力+6
?7灌溉?可建設“水田”的范圍擴大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構?防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術開發(fā)有兩種途徑:一種是派遣人員投入資金和時間自行研發(fā),另一種是從盟國購買或交換技術后,再花時間消化吸收。但無論哪種方式,同一時間只能開發(fā)一項技術。某些特殊技術僅能通過特定家族觸發(fā)事件獲得,且無法通過購買學習。例如,武田家的“風林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領具足”和北條家的“總構”等,只有在研究出第9級技術時觸發(fā)特定事件才能獲得。如果你玩的是其他家族,那就別奢望這些特殊技術了。

不同家族的初始技術水平各異,因此選擇發(fā)展方向時最好結合家族特長,避免貪大求全??傮w來看,甲信越一帶諸侯擅長騎兵,關東地區(qū)偏重內政,近畿地區(qū)專精足輕,而九州則以鐵炮見長。在明確家族優(yōu)勢后,小編建議先分析各類兵種和武器的攻防參數(shù),判斷哪些技術值得投入研發(fā)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來看看四大基礎兵種的表現(xiàn):足輕研發(fā)到第8級技術“十文字槍”后,攻擊力22、速度24、防御29、機動性23;騎兵研發(fā)到第8級技術“馬上槍”后,攻擊力32、速度24、防御25、機動性32;弓兵研發(fā)到第8級技術“強弓”后,攻擊力20、射程3、速度25、防御22、機動性21;鐵炮研發(fā)到第8級技術“圓入銃”后,攻擊力40、射程4、速度30、防御22、機動性18。從參數(shù)對比來看,最強的兵種是需要高成本裝備的騎兵和鐵炮,其次是性價比較高的足輕,其破壞建筑的能力高達27,絕對不可忽視。而相較之下,弓兵顯得十分雞肋。與鐵炮相比,弓兵的攻擊力僅有鐵炮的一半,射程更短,速度優(yōu)勢也微乎其微,防御力相當,機動性雖略好,但只需在出兵和撤退時合理安排鐵炮隊的行動,這點劣勢完全可以忽略。至于弓騎兵,攻擊力低下,浪費馬匹,還不如直接組建騎兵隊。至于最昂貴的騎兵鐵炮隊,更是性價比極低,完全沒有必要。

因此,即使你選擇了弓兵技術起步較高、甚至最終能研發(fā)出特殊弓技術的家族,小編也不建議將弓技術作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術,能跳過就盡量跳過吧,它們既沒有后續(xù)技術需要依賴,也沒有任何實用價值。

兵器技術的意義同樣有限,除了最終能制造的大筒稍具威力外,破城槌基本是送死的工具,而攻城櫓也未必比鐵炮隊更好用。城池的基礎耐久為6000,研發(fā)到“二之丸”后也僅提升到23000。然而,由于電腦AI很少重視筑城,派足輕隊去攻城已經綽綽有余。更重要的是,本作中的敵人很少會龜縮城中不敢出戰(zhàn)(除非你用10至20支部隊將城池重重包圍)。一旦敵軍選擇出城迎戰(zhàn),貼著城墻的破城槌幾乎注定是“送死”的命運。本作戰(zhàn)斗的核心在于爭取在野戰(zhàn)中擊潰敵軍主力,等到敵城守軍不足時,用弓兵或鐵炮隊遠程射擊幾輪就能輕松拿下,根本不需要耗費精力攻打城墻。

但有一種情況需要特別注意,那就是面對第4劇本“宛如夢幻”中的織田家。信長初期便擁有超級巨城“安土”,其耐久高達40000!一旦他研發(fā)出“砲臺”技術,并安裝了大筒,那你除了建造幾臺大筒與其對轟之外,幾乎毫無勝算。至于采用野戰(zhàn)策略?即便你在野戰(zhàn)中獲勝,你的鐵炮隊和弓兵隊能在進入射程范圍內時毫發(fā)無損嗎?別忘了,強化后的弓兵射程為3,鐵炮為4,而大筒的射程天生就是5!

如果身處強敵環(huán)伺的局面,筑城技術的研發(fā)就顯得尤為重要。不過,考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,研發(fā)到四五級,“三層天守”解鎖“石落”戰(zhàn)法就已經夠用。如果你在這個階段還無法轉守為攻,那很可能就難逃被滅的命運。尤其是當武田家研發(fā)出“風林火山”或者上杉家擁有“軍神”時,你在兵力處于劣勢的情況下想要擊敗他們,簡直難如登天。

富國才能強兵,內政技術的作用不可小覷。然而,有些技術比如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因為它們的實際意義并不大。如果你的領地內有金山或銀山,“灰吹法”是必須優(yōu)先掌握的;而在提高水田產量方面,“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重中之重。生產糧食的設施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產量最高,因此能建水田的地方,盡量避免建設其他設施。由于疫病災害的幾率不算太高,“新藥”技術可以暫時放一放;若領土狹小,募兵過多容易導致糧食短缺,而領土擴大后,每座城招募1000兵,很快就能積攢數(shù)萬兵力。因此,那項讓你一年四季都能募兵的“兵農分離”技術其實并沒有太大價值,尤其是在初期僅限于夏冬兩季募兵的情況下。

歷史上,在“應仁之亂”爆發(fā)之前,大內家、河野家和細川家等勢力就為了爭奪瀨戶內海的霸權而紛爭不斷,最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,毛利水軍將織田水軍打得狼狽不堪。后來,織田信長造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗毛利水軍,完成了對本愿寺的全面封鎖。不過,游戲中雖然設計了不少水軍技術,但實際發(fā)生的水戰(zhàn)卻屈指可數(shù),頂多是在搶奪港口時雙方船只互相射擊一番,而且電腦AI也很少會發(fā)展水軍技術。因此,如果要對抗強大的水軍勢力,發(fā)展水軍技術是值得考慮的;否則,即便你擁有“無敵船團”,也未必能產生實質性的作用。

**內政與外交**

技術涵蓋了內政的絕大部分內容。至于什么設施先建、后建,以及某些地點適合建設哪些設施,相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都會有自己的見解。本作唯一需要強調的是,每次最多只能委派三人建造三項設施,這讓建設管理顯得更為繁瑣。而從實際效率來看,只要資金充足,不妨讓每人一次只負責一項設施,這樣進度反而更快,效果也不差。

在游戲的初期,資金和糧食總是捉襟見肘,尤其是像早期織田家那種雖然土地富饒但領地狹小,還聚集了大量名將的情況,單是發(fā)放俸祿就能讓信長頭疼不已。因此,在第一階段“尾張統(tǒng)一”中,由電腦控制的織田家發(fā)展速度往往會被鄰近的德川家壓制。而到了后期,資金和糧食會逐漸積累得過剩,無論是通過外交贖回俘虜,還是購買技術,支付的金額都不固定,而是按照比例扣除〔這一設計相當不合理〕。比如,動輒花費上萬金去贖回一個毫無價值的武將,或購買一項低級技術,都會讓你感覺到錢根本花不完。所以在游戲后期,試圖通過破壞設施、經濟封鎖等手段來瓦解某個家族的可能性微乎其微。

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丁秋楠

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“只要這雜種敢出現(xiàn),老夫必定瞬間將其斬殺!”“無需任何顧慮!”“是極!”“斬殺合道初期中期修士而已,我等多人聯(lián)手,難道做不到嗎?”

又一位合道修士怒吼,來自妖神宗?!皻⒘怂?,一切都會恢復,區(qū)區(qū)一個煉虛螻蟻而已,何須顧慮……”諸多合道修士沸反盈天,殺機狂暴森然,憤怒至極。

他們看向天運神君、三面神君、織布天蛛神君等人,卻發(fā)現(xiàn),這些聲名赫赫的合道巔峰強者冷漠無比,并未有任何反應。

“撤吧,”“今后之事,今后計?!笨棽继熘肷窬谎圆话l(fā),立即離開這里。稍后一步的天運神君、三面神君等人緊緊挨著,沒有任何反對的想法,更是沒有任何甩開眾人,單獨分散逃離的想法。

見到這一幕,沸反盈天的諸多合道神君心中一突。某種冰冷的寒意,沿著他們的脊椎骨滲入到頭顱,再到神魂深處,仿佛身體徹底凍僵,即將墜入無底深淵。

咻!咻咻!沒有片刻的遲疑,也沒有任何嚴厲命令約束,數(shù)十位合道神君快步跟上當前的諸多合道神君,氣息以陣法勾連,形成一體,沒有任何分散的想法。

嗡!也正在這時,魔天界陣法群震蕩不休,一道道空間規(guī)則符文綻放,勾勒出一片片繁復的空間陣圖,溝通遙遠的界域,讓一大片氣息恐怖的艦隊虛影浮現(xiàn)。

這龐大的艦隊虛影,正在飛速變得凝實之中。東極魔門的中央集團軍群艦隊!“不好……”許多合道神君露出驚駭欲絕之色。

大規(guī)模艦隊傳送,耗時良久,遠超個體,以東極魔門中央集團軍群艦隊出現(xiàn)的時間推算,怕不是他們還沒有到達這里之前,這支艦隊就已經開始傳送了!

現(xiàn)在,傳送即將結束,這支艦隊即將抵達!“走!”“更快!”“回到母界我們還有希望!”織布天蛛神君神色一變。

游戲亮點

袁渙哈哈大笑起來,“大伙兒適才都在討論你,說你有凌云萬丈之才?!薄敖袢瘴业瓤偹闶且娭嫒肆恕!痹捯舴铰洌T臣無不起身,連連應和。

李翊也不知為何自己會突然多出來這么多迷弟。只是袁術平時用人,多用諂媚小人?,F(xiàn)在這幫新降的舊臣,雖已經過篩選,但也難保不會在袁術底下養(yǎng)成阿諛奉承的習慣。

這幫人表面尊敬自己,又有多少人是看上了他的地位,想要攀關系呢?李翊對此深有感受,就因為他爸的關系,集團里一干人等全舔著個臉來巴結自己。

李翊對此是非常反感的。他之所以努力內卷,就是為了證明自己不是靠爹上位。但眾人的巴結,卻把他的努力給忽視了。

游戲玩法

鎮(zhèn)撫司的車架,代表著鎮(zhèn)撫司高層出行的象征,按律享有優(yōu)先通行之權。任何敢于阻攔車架的人,都將被視為對鎮(zhèn)撫司的挑釁,必將受到嚴厲的懲罰。

只是,他們手上的刀才剛剛抽出,刀身便不受控制地瘋狂顫動,仿佛被一股無形的力量所牽引,幾乎要從他們的手中脫落。

“怎么回事???”數(shù)人齊齊驚駭,面色大變。這里發(fā)生的騷亂很快引起了后面護衛(wèi)的注意?!昂稳藬r路?。俊焙谏赖犊偷哪抗獯┩感鷩膛c紛擾,直視著那輛漸行漸近的車架。

評測

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