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伊瑟重啟日的戰(zhàn)斗機制是什么?在這個奇幻世界中,所有人都奇妙地轉(zhuǎn)變?yōu)槎卧螒B(tài),而戰(zhàn)斗仍然是核心。因此,了解伊瑟重啟日的戰(zhàn)斗機制依然是大家需要提前準(zhǔn)備的。如果你想仿佛生活在伊瑟的虛擬都市中,那么就不能錯過各種克制關(guān)系及其帶來的戰(zhàn)斗效果。
《伊瑟·重啟日》戰(zhàn)斗機制介紹
這款游戲戰(zhàn)斗的一個顯著特點就是速度的關(guān)鍵性。因為在對戰(zhàn)機制中,角色的出招順序完全受速度這一重要因素的支配。為了更直觀地理解這一機制,大家可以想象多名運動員在一個環(huán)形賽道上進行激烈的長跑比賽,這個環(huán)形賽道就如同游戲的進程,而每一個出牌點A則代表游戲中的關(guān)鍵節(jié)點。每當(dāng)運動員經(jīng)過一次出牌點A,就如同在游戲中使用技能。
因此,在對戰(zhàn)中,跑得更快的角色自然能夠更早到達(dá)A點,從而獲得優(yōu)先施放技能的機會。如果速度優(yōu)勢足夠明顯,快速角色甚至可能實現(xiàn)套圈,此時就可以在游戲中超越其他人。在一場持續(xù)的戰(zhàn)斗中,擁有更多次出牌機會就會占據(jù)絕對優(yōu)勢?;谶@種機制,游戲中引入了兩個重要概念:拉條和推條。
顧名思義,拉條就是將位置向前拉動,類似于一個瞬間移動的效果。通過拉條,玩家可以讓自己或隊友更快到達(dá)出牌點A,從而在戰(zhàn)斗中搶占先機。而推條則正好相反,它作用于敵方單位,就像是給敵人施加了一個向后的推力。
無論是推進主線劇情,還是參與多隊PVE玩法,亦或是挑戰(zhàn)爬塔和社交屬性的玩家組隊玩法等,這兩個重要概念都不可或缺。在推進主線劇情時,玩家需要巧妙運用拉條和推條技巧,以快速擊敗敵人并順利推進劇情。在多隊PVE玩法中,拉條和推條可以幫助玩家更好地協(xié)調(diào)隊伍間的配合,發(fā)揮每個角色的最大優(yōu)勢。
異格者有恒定、破序、理、虛、異五種不同類別。在戰(zhàn)斗中,異格者與敵方單位之間會有相性克制關(guān)系,這種關(guān)系是非常重要的。此外,游戲中一個至關(guān)重要的機制是減少冷卻時間,這為玩家提供了新的思考角度。減少冷卻效果可以降低角色技能的冷卻時間,許多技能具備這一神奇效果。在這個特定的游戲設(shè)定中,使用技能不會消耗能量,因此減少冷卻的技能實際上扮演了一種另類能量補充機制的角色。
這與傳統(tǒng)的能量回復(fù)方式不同,但同樣能夠快速重復(fù)使用強力技能。此機制特別適合那些普通攻擊較弱但技能非常強大的角色,這些角色通過減少冷卻技能,可以更頻繁地釋放強大技能。除了通過技能本身減少冷卻之外,游戲中還有一個更強大的機制,那就是額外行動回合帶來的再次行動。這一機制與減少冷卻有異曲同工之妙,甚至在某些方面更為強大,它不僅能夠讓角色在短時間內(nèi)多次行動,還能為玩家提供更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
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