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中世紀(jì)穿越指南——十字軍之王2的新手指南
一、游戲開始
1.1 劇本選擇
你可以選擇從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任意日期開始游戲。選擇較早的日期,游戲的可塑性更強(qiáng),并且有更多時間進(jìn)行探索。還可以直接選擇推薦的劇本,如斯坦福橋戰(zhàn)役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰(zhàn)爭(1337年1月1日)。
1.2 人物選擇
點(diǎn)擊地圖上的領(lǐng)地來扮演那里的領(lǐng)主,但只限于基督教貴族,穆斯林或原始宗教信仰者的領(lǐng)主無法選擇,也不能選擇教會領(lǐng)地或像威尼斯這樣的共和國。(目前可以通過在游戲開始后快速點(diǎn)擊想要的領(lǐng)地來繞過這些限制,但針對這種玩法尚未完全開發(fā)。)選擇的角色取決于個人偏好,大領(lǐng)主更能影響局勢,而小領(lǐng)主操作更簡單。好的領(lǐng)土可以減輕初期的壓力,而角色的屬性是長遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。
1.3 存檔讀取
存檔文件位于“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑中,使用方法與劇本相同,可以更換所扮演的角色。
1.4 游戲結(jié)束條件
如果玩家的所有領(lǐng)地都被消滅,游戲?qū)⒁允「娼K;如果玩家所扮演的角色去世,將由同一血脈的人繼承,沒有繼承人時同樣會失?。挥螒蜻M(jìn)行到1453年1月1日時將結(jié)束并計算得分。
難度級別為1.5
游戲中有五種不同的難度
非常簡單:玩家的生育力提高50%,陸地士氣增加50%,而電腦的士氣降低25%
簡單:玩家的生育力增加25%,陸地士氣提升25%,電腦則沒有任何調(diào)整
普通:玩家和電腦都沒有任何調(diào)整
困難:玩家無任何調(diào)整,而電腦的陸地士氣和海上士氣各增加25%,稅收提升25%,軍隊增援效率提高5%
非常困難:玩家的陸地士氣降低25%,而電腦的陸地士氣和海上士氣各提升50%,稅收增加50%,軍隊增援效率提高10%
難度級別還會影響某些隨機(jī)事件的觸發(fā)
第二部分,頭銜
等級2.1
地圖上的每塊陸地都對應(yīng)一個伯爵頭銜,多個伯爵領(lǐng)地組合成一個公爵領(lǐng),多個公爵領(lǐng)形成一個王國。
個人可以持有多個頭銜,但其身份以最高等級的頭銜為準(zhǔn)。身份為公爵的可以管理伯爵,而國王可以管理公爵和伯爵。
皇帝甚至能夠管理國王,目前僅有神圣羅馬帝國皇帝和拜占庭皇帝處于這一等級。
2.3 獲取途徑
獲取頭銜的途徑包括:
被授予:如果你的宗主對你有好感,可能會授予你一個頭銜,具體算法不明確。
攻擊異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領(lǐng)主宣戰(zhàn),攻占的土地直接獲得其伯爵頭銜,并可以獲得所宣稱的頭銜。然而,如果達(dá)成平等和談,則會失去50點(diǎn)虔誠和100點(diǎn)聲望;如果在劣勢下和談,則會損失150點(diǎn)虔誠和200點(diǎn)聲望,因此應(yīng)盡量在優(yōu)勢情況下和談。
戰(zhàn)爭:如果你擁有對方某個頭銜的宣稱權(quán),且關(guān)系不佳,并且對方?jīng)]有與你關(guān)系良好的人質(zhì),那么可以宣戰(zhàn)。戰(zhàn)爭得分足夠后,可以在和談時要求對方交出頭銜。
繼承:如果你是某個頭銜的第一繼承人,當(dāng)持有者去世后,你將自動獲得該頭銜。不介意頻繁讀檔的人可以通過暗殺來提升自己的繼承順序。
侵占頭銜:獲得一個公爵領(lǐng)下的2/3伯爵領(lǐng)后,可以侵占該頭銜,需要消耗500點(diǎn)虔誠。
創(chuàng)建頭銜:當(dāng)一個公爵領(lǐng)地中有三分之二的伯爵領(lǐng)歸屬于你,并且該公爵頭銜當(dāng)前無人持有時,可以通過花錢來創(chuàng)建。
2.3 宣稱權(quán)
偽造宣稱權(quán)是最常用的方式之一,這項任務(wù)由外交總管負(fù)責(zé),但偽造的宣稱權(quán)無法被繼承。
在某些特殊情況下或通過某些事件,也可以獲得宣稱權(quán)。
2.4 繼承法
擁有某個頭銜十年后,你可以修改其繼承法,前提是國家處于和平狀態(tài)且沒有附庸反對。
繼承法包括長子、血親、均分和競爭。均分不利于維持大國的穩(wěn)定,而競爭則容易導(dǎo)致異姓繼承,引發(fā)游戲的結(jié)束。
修改繼承法會普遍引起不滿,尤其是那些利益受損的人將更加不滿。
三、人物
3.1 人物屬性
人物具備外交、軍事、內(nèi)政、密謀和學(xué)習(xí)五種屬性,各種特質(zhì)會影響這些屬性的增加或減少,但在生育時仍依據(jù)基本屬性。
大多數(shù)情況下,領(lǐng)主展現(xiàn)的屬性是其自身屬性與所任命的總管屬性的綜合,任命總管時,首先關(guān)注的是屬性,其次是特質(zhì)。
特質(zhì)部分
人物的特質(zhì)種類繁多,可以大致分為幾類。
教育成果:這是對完成某種教育后的評價,每種教育有四個等級,高等級會極大提升某一項屬性,在游戲中用紫色背景表示。
性格:除了對屬性進(jìn)行微調(diào)外,還會影響事件發(fā)生的幾率,通常綠色背景代表美德,而紅色則表示相反。
惡性特質(zhì):例如疾病或被教會開除等。
許多隨機(jī)事件可能會帶來性格特質(zhì)。
有些特質(zhì)是彼此對立的,可能會隨機(jī)引發(fā)沖突事件。
關(guān)系部分。
本游戲使用-100到100的范圍來描述人物關(guān)系的優(yōu)劣,這對外交的成功率有顯著影響,然而兩者之間的關(guān)系可能并不一致。
贈送禮物能改善關(guān)系20點(diǎn),根據(jù)對象的不同,所需花費(fèi)也有所變化。
3.4 婚姻
領(lǐng)主可自主決定婚姻,而家臣的婚姻則由其家長做主。
在進(jìn)行外交時,如果提議婚姻,雙方家長會直接表示同意或不同意。
婚姻提議有三種選擇:第一種是夫妻雙方加入己方陣營,第二種是他們都前往對方陣營,第三種是進(jìn)行訂婚。根據(jù)新人身份,成功的提議會提升家長的聲望。
3.5 子女
子女的基本屬性大多繼承自父母,并有一定隨機(jī)性,特定事件下可能會出現(xiàn)私生子。
孩子在6歲時可以接受教育,導(dǎo)師可能會將自己的特質(zhì)、技能、宗教信仰、文化背景和教育類型傳授給孩子。
對方同樣會直接給出同意或不同意的答案,選擇自己家臣時則會100%同意。
3.6 人物查找功能
游戲中自帶了強(qiáng)大的角色查找工具,幫助玩家迅速定位各種角色。
四、內(nèi)政管理
4.1 建筑系統(tǒng)
一個伯爵領(lǐng)地有多個空位,可以用于建設(shè)城市、教會或城堡,三者各自擁有獨(dú)特的建筑規(guī)劃。
通常來說,城市側(cè)重財務(wù)收益,城堡注重軍事防御,而教會則在兩者之間。
建筑對領(lǐng)地有多方面影響,由于建筑通常需要多年時間才能完成,建議資源豐富時不斷建設(shè)。
4.2 科技發(fā)展
科技分為軍事、經(jīng)濟(jì)和文化三大類,每個領(lǐng)域包含八項科技,每項科技可以研究到五級。
軍事科技的研究依賴于軍事和學(xué)習(xí)能力,經(jīng)濟(jì)科技則是內(nèi)政和學(xué)習(xí)能力,文化科技依靠外交和學(xué)習(xí)能力。
每種科技都有其特定的年代,研究超越時代的科技可能會導(dǎo)致效率大幅下降,并受到超前發(fā)展的懲罰。
科技的傳播主要依賴于隨機(jī)性,每個領(lǐng)域可以設(shè)定一個重點(diǎn),以相對較快地傳播。
可派遣密謀總管學(xué)習(xí)科技,從而加速其傳播。
可以在科技界面查看附近的科技發(fā)展?fàn)顩r。
4.3計劃
可以實施一項計劃,目前有以下選項:
建立紀(jì)念碑,消耗200金錢,增加100聲望。
邀請圣人,消耗5虔誠,獲得一名牧師家臣。
邀請貴族,需少量金錢,獲得一名貴族家臣。
社交計劃,花費(fèi)少量金錢,獲得一位年輕女性。
舉辦宴會 - 花費(fèi)少量資金,獲得些許聲望
夏季集市 - 花費(fèi)少量資金,獲取些許聲望
五、軍事
5.1 征募
在和平時期,軍隊駐扎在領(lǐng)地內(nèi)以恢復(fù)兵力,并且不消耗軍費(fèi);一旦戰(zhàn)爭爆發(fā),可以立即動員。
軍隊的最大數(shù)量取決于領(lǐng)地內(nèi)的建筑類型,城市傾向于輕步兵,教會傾向于重步兵,城堡則偏向于騎兵。
5.2 行軍
點(diǎn)擊一支動員后的軍隊,再選擇目的地即可,軍隊會自動規(guī)劃行進(jìn)路線。
軍隊可以隨意組合,多名將領(lǐng)的軍隊也可以拆分,解散的軍隊會直接返回原領(lǐng)地。
現(xiàn)在軍隊似乎無法直接跨海,除非在港口建造船只。
在行軍時,如果該地區(qū)的補(bǔ)給上限不足,可能導(dǎo)致嚴(yán)重的人員損失。
5.3 戰(zhàn)斗
野外戰(zhàn)斗主要取決于哪個一方的士氣先崩潰,有時在力量過于懸殊的情況下,可能會出現(xiàn)一方被徹底消滅的情況。
地形對不同兵種的戰(zhàn)斗效率影響顯著,過河進(jìn)攻會受到很大懲罰。
圍攻城市的速度主要取決于兵力、圍城工具以及城防的強(qiáng)度。
如果戰(zhàn)爭無法迅速取勝,可以解散損耗嚴(yán)重的部隊讓其返回城市,等兵力恢復(fù)后再度出擊。
5.4 動員封臣
可以召集屬下的封臣來協(xié)助作戰(zhàn),長時間不歸還封臣的軍隊會嚴(yán)重影響雙方關(guān)系。
在這一代中,敵人經(jīng)過封臣的領(lǐng)地時,封臣會自動進(jìn)行迎戰(zhàn)。
5.5 雇傭兵
在這款游戲中,雇傭兵的實力非常強(qiáng)大,并且能夠恢復(fù)兵力。那些經(jīng)濟(jì)狀況較好的玩家可以考慮利用這支力量。
5.6 十字軍
教宗有可能會發(fā)起十字軍征討,但具體情況尚未出現(xiàn)。
5.7 和談
每次野戰(zhàn)和每個地區(qū)的易手都會影響戰(zhàn)爭得分。如果你的戰(zhàn)爭得分很高,電腦很可能會同意你的和談提議。此外,還有平等和談以及求和,有時電腦也會主動發(fā)來和談協(xié)議。
六、事件
暫時略過,事件太多還沒有理清頭緒。
七、雜項
7.1 地圖
能夠讀懂地圖是基本技能,平時應(yīng)盡量切換到外交關(guān)系界面。
7.2 日志
日志中記錄了各種信息,用戶可以選擇哪些信息彈出窗口提示,哪些僅記錄在日志中,哪些被忽略。
7.3 統(tǒng)計
統(tǒng)計功能中包含大量數(shù)據(jù),為決策提供了重要支持。
7.4 提示
在這個游戲中,幾乎所有的數(shù)字都可以通過將鼠標(biāo)懸停其上來查看計算方法,非常便利。
7.5 速度
游戲速度可以隨時調(diào)整,還可以進(jìn)行暫停。
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