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1.0版本發(fā)布,順序依次是蘇聯(lián)、日本和美國。
在完成三條路線后,我發(fā)現(xiàn)陸戰(zhàn)方面美軍的坦克操作較為順手,且攻擊效率極高;日本的單位雖然設計精美,但非常脆弱,除非達到最高等級,否則就像螞蟻過河一樣艱難;蘇聯(lián)在陸戰(zhàn)方面沒有什么特別突出的優(yōu)點。
在空中戰(zhàn)斗中,美軍的世紀轟炸機血量高且攻擊力強,只需稍加操作便能高效返航。
關于海軍,蘇聯(lián)和日本的表現(xiàn)都不錯,能應對整體局勢;美軍的海戰(zhàn)操作起來較為困難,尤其是航母的攻擊頻率過低,不適合用于海上小規(guī)模遭遇戰(zhàn),還需要多種兵種的保護。
在挑戰(zhàn)美國的最后關卡時,主要困難在于時間限制。雖然蘇聯(lián)和日本的某些關卡也有時間限制,但影響不大。攻克美國這一關時,我反復嘗試了兩次,讀取了五六次存檔,最終在0.0秒時完成任務。任務完成后,勝利與失敗的過場影片相繼播放,最終判定為勝利。
星際爭霸有保存重放功能,但在紅警3中我尚未發(fā)現(xiàn)類似選項,因此暫時只能用文字描述這一關的經(jīng)歷以供討論。
建造基地前的操作我就不細說了,下面的兩個階段都從建造基地開始算起。
第一階段:雙方各有三個要點,后方還有一個。我主要負責我這一邊的三個要點、另一邊的制高點以及后方的一個要點。這一關的橋無法炸斷,所以只用陸空進攻,沒有海軍的參與;曾考慮傳送007進行單人行動,但由于上一關的經(jīng)驗,擔心007會意外陣亡,所以放棄了這個計劃;我一直懷疑副指揮官在搶我的資金,導致我總是資金緊張,因此在建筑和軍備生產(chǎn)上非常節(jié)儉;由于時間緊迫,我也沒有采用囤兵后進行大規(guī)模進攻的策略;為了盡快組建坦克部隊,我沒有制造原子彈,僅依靠副指揮投下了一顆,這可能是個缺陷。
我的策略很簡單,主要依靠一批批的坦克進行對空和對地的推進。我這一側(cè)的三個要點都是通過坦克強攻拿下的,后方的要點是通過坦克偷渡解決的,而另一邊的制高點則是在第一階段結(jié)束時用世紀轟炸機搞定的。
第二階段:第一次玩時就是在這一階段開始時退出重來的,因為這一關地方空軍非常強大,第一次為了節(jié)省時間沒有消滅敵方空軍,導致無法掌握制空權(quán),無法有效使用世紀轟炸機。重新開始后,我在第一階段就摧毀了敵方機場。在這一階段,我剩下3分鐘左右的時間,開始攻擊敵軍總部時不到兩分鐘,其間副指揮被敵方空中航母直接擊斃一次,導致重新讀取存檔。
因此,我在第二階段的計劃是將第一階段剩余的對空坦克撤回以加強防御,同時加快建造世紀轟炸機,然后輪流出擊。令人沮喪的是,只有在最后幾分鐘才會有大量資金涌入。時間的限制迫使我放棄編隊集團進攻的方式,而是對每架飛機進行手動操作,同時進行制造和攻擊。終于在最后一刻趕上了……那顆衛(wèi)星發(fā)射臺的生命值真是異常厚實。
大致如此,如果有經(jīng)驗的朋友可以給予一些指導。
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