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體驗(yàn)之后,感覺這個(gè)600多MB的游戲做成這樣已經(jīng)非常不錯(cuò)了,完全配得上它的容量。
先來說說畫面,調(diào)到最高并開啟抗鋸齒后,有些類似魔獸世界的風(fēng)格,紋理非常細(xì)膩,比某些國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲要強(qiáng)許多。細(xì)節(jié)處理也很到位,比如煙霧以及飄落的樹葉。
音樂方面,屬于中規(guī)中矩的水平,不太引人注意。
關(guān)于操作手感,之前有人說沒有打擊感,這簡直胡說八道!如果按照動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判,那肯定不行。但我認(rèn)為,這款游戲的打擊感比國產(chǎn)網(wǎng)游強(qiáng)很多。在暴擊時(shí),會(huì)有沖擊和扭曲的特效,增強(qiáng)了打擊感,還是很不錯(cuò)的。
游戲性方面,裝備有綠色、藍(lán)色等不同等級(jí),并且是隨機(jī)生成的,這一點(diǎn)很難得。綠色的裝備和武器會(huì)發(fā)光,見截圖。
再說說缺點(diǎn):有時(shí)會(huì)間歇性崩潰跳出,無法解決;人物不可選擇,且沒有迷你地圖。
盡管有些不足,但這款休閑小游戲依然能夠讓人體驗(yàn)到暗黑的快感,值得一試!至少在玩過火炬之后,在等待暗黑3的期間,還能過過暗黑類游戲的癮。要知道,現(xiàn)在暗黑類游戲越來越少,到處都是射擊游戲。唉,作為ARPG游戲的愛好者,我們的未來在哪里呢?
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