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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:44:40

深入探索如何破解復(fù)雜挑戰(zhàn),《武裝突襲2》Razor Two任務(wù)全劇情攻略與敵首抓捕線索

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關(guān)卡簡介:

這一關(guān)是一個開放式的關(guān)卡,除了需要完成收集四個證據(jù)的支線任務(wù)外,主線任務(wù)只有一個,那就是追捕匪首Lopotev和他的副手Bardak。這意味著主角和手下需要在開放的C國地圖上通過各種方法自行追捕這兩位目標(biāo)人物。游戲會提供幾條線索供玩家追蹤,因此這一關(guān)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。挑戰(zhàn)的難點在于主角需要帶領(lǐng)小隊通過線索、包括詢問當(dāng)?shù)鼐用駚慝@取信息,在開闊的山區(qū)和森林中追捕兩個行蹤不定的罪犯。任務(wù)進(jìn)行到后期會觸發(fā)一個20分鐘的時限,如果在此之前沒有找到目標(biāo)人物,任務(wù)將結(jié)束,但仍然可以開啟下一關(guān)繼續(xù)戰(zhàn)役。本關(guān)的攻略總結(jié)了找到的各種線索和需要收集的四個證據(jù)的位置,所有信息都是在V1.03版游戲中實際獲得的,因此這份指南寫得非常詳細(xì),供大家參考,相信沒有遺漏。

根據(jù)國外玩家的總結(jié),匪首Lopotev在這一關(guān)中實際上并不存在,也無法被抓住,因為他只會在最后的“Dogs of War”關(guān)卡中出現(xiàn)。而在本關(guān)中,只有二號頭目Bardak可以被活捉或擊斃。他最初會出現(xiàn)在Pusta小鎮(zhèn)以南,之后可能前往發(fā)電廠、廢棄城堡、采石場或訓(xùn)練營(詳細(xì)線索見下文),這些地點也放有需要搜集的三個證據(jù),而最后一個證據(jù)就是Bardak本人。他可能駕駛著藍(lán)色、白色或紅色汽車在公路上前往上述地點,隨著任務(wù)的進(jìn)行和主角的調(diào)查,他可能會更換交通工具并改變目的地。因此,這些情況具有很大的隨機(jī)性,每位玩家遇到的情況可能都不同,有時真的需要一些運氣。(活捉敵首的方法是:如果目標(biāo)在車上,先破壞車輛,目標(biāo)會下車逃跑,追近后觸發(fā)劇情;如果目標(biāo)步行,直接追趕,但他跑得很快,可能需要追一段時間。)

獲取線索之一:前往東南方“E”城的CDF基地以獲得更多情報。

起初在美軍營地中,Shaftoe長官表示,對于一個偵察單位來說,Razor在24小時內(nèi)的行動已足夠,并會詢問是否繼續(xù)留下執(zhí)行任務(wù),選擇1是留下,選擇2是撤回德國休整,這樣任務(wù)就結(jié)束了。選擇1留下后,長官會給予表揚,并說為了避免其他偵查小組出現(xiàn)失誤,將追捕匪首Lopotev的任務(wù)單獨交給Razor完成。長官還分配了一架UH-1直升機(jī)供Razor使用,用于長距離運輸。對話結(jié)束后,需要前往東南方“E”城的CDF基地獲取進(jìn)一步的情報。

直升機(jī)在本關(guān)中非常重要,可以節(jié)省大量時間。一定要學(xué)會使用,而且只有一架,裝甲很薄,需要小心保護(hù)。不要選擇在山地、樹林或有建筑物遮擋的地方降落,否則可能會墜毀,因此盡量選擇開闊的空地降落??梢愿鶕?jù)地圖等高線和地形分析做出判斷。呼叫直升機(jī)的步驟簡單來說就是一次接送。首先必須切換回隊長,“送”的方法是登上飛機(jī),按“M”鍵打開地圖,將鼠標(biāo)移動到你想去的位置(不需要點擊),然后按“0-8-1-1”,這時地圖上會出現(xiàn)黃色標(biāo)記,表示定位成功,等待直升機(jī)安全著陸即可?!敖印钡姆椒ɑ鞠嗤?,打開地圖,將鼠標(biāo)移動到你希望直升機(jī)接你的地方,按“0-8-1-1”標(biāo)注黃色標(biāo)記,稍等片刻,直升機(jī)就會在指定位置附近著陸,登機(jī)即可,這樣可以反復(fù)使用直升機(jī)接送。最后分享一些小技巧:首先,直升機(jī)著陸前可以用相同的方法隨時變更接送地點;其次,如果不希望飛機(jī)降落后離開,可以留至少一名隊員在飛機(jī)上,這樣飛機(jī)就會一直等待;最后,由于飛行或降落過程中可能會遇到意外,直升機(jī)容易被地面敵人的射擊摧毀,建議在起飛前先存檔。

獲取線索之二:三個“紅叉”。

獲取線索之三:調(diào)查Vyshnoye小鎮(zhèn)(緊隨其后的線索 - 調(diào)查廢棄城堡)。

到達(dá)東南方基地的指定地點后,找到一位名叫Dressler的軍官,他位于美國旗桿附近的偽裝帳篷里。接近一個戴帽子的軍官并與他對話,他會在地圖上標(biāo)記出“三個紅叉”,這代表敵人營地的位置,并可能是目標(biāo)人物的所在地點,這是線索之二。然后主角還會詢問,為什么Lopotev在處決Miles隊長前提到了一個叫Vyshnoye的地方,軍官對此也不太清楚,但建議主角親自去調(diào)查,這是線索之三。對話最后告訴你,如果需要更多信息,可以找基地內(nèi)CDF陣營的一名叫Marny的情報軍官。最后,進(jìn)入對話選擇菜單,如果有任何疑問或之前沒有看清楚的對話可以再問一遍,最后一個選項是結(jié)束對話,然后去尋找CDF的Marny情報官。

獲取線索之四:Lopotev可能活躍的區(qū)域。

+獲取線索之五:聯(lián)系線人Olegich(緊隨后續(xù)線索 - 調(diào)查發(fā)電廠+調(diào)查采石場)

這位名叫Marny的情報官就在基地內(nèi),靠近CDF旗桿的地方(距離Dressler軍官斜對面約100米),只需接近一位戴帽子的軍官,與他交談并打個招呼,隨后會有多個對話選項供主角詢問更多信息。切記不要選擇“CDF搞砸了”和“CDF沒用”這兩種選項,以免激怒對方中斷談話。在詢問清楚后,你會獲得兩條線索:一是Lopotev在地圖中部的Stary Sobor和Shakhovka之間擁有許多訓(xùn)練營和支持者,他可能去了該地區(qū),并且他的線人在一小時前報告說目標(biāo)出現(xiàn)在一輛藍(lán)色轎車中;另一條線索是有關(guān)Staroye小鎮(zhèn)的一個叫Olegich的人,他是CDF與NAPA之間的聯(lián)絡(luò)人,可能掌握一些NAPA未分享給CDF的情報,提示主角可以找他獲取更多信息。

至此,行動前期的5條線索已全部找到。由于這是一個開放關(guān)卡,玩家可以自由選擇一條線索進(jìn)行追蹤。其中,第四條線索的范圍太大,難以追查,因此建議優(yōu)先關(guān)注第二、三、五條線索,以幫助完成任務(wù)目標(biāo)。注意第三條和第五條線索最好按順序逐一觸發(fā)劇情,以下為如何追蹤這些線索的介紹。

追蹤線索之二:三個“紅叉”(獲得支線任務(wù)證據(jù))

如果趕到距離主角最近的一個紅叉,會發(fā)現(xiàn)一支美軍小隊已經(jīng)搶先到達(dá),找不到任何線索。若前往次遠(yuǎn)的紅叉處,將會發(fā)現(xiàn)一個空帳篷,仍無任何線索。最遠(yuǎn)的紅叉處才有可獲取的內(nèi)容,需注意有6名敵人在巡邏,消滅后進(jìn)入帳篷,在桌子上有一張照片,記得拿走,這是搜集證據(jù)的一部分。目標(biāo)人物出現(xiàn)的可能性是隨機(jī)的,至此這條線索便完成了。

追蹤線索之三:調(diào)查Vyshnoye小鎮(zhèn)+調(diào)查廢棄城堡(獲得支線任務(wù)證據(jù))

地圖上有一片紅色陰影區(qū)域,東西兩端覆蓋兩個小鎮(zhèn),最西邊的就是Vyshnoye小鎮(zhèn)。此紅色陰影為勢力分界線,越過它往北即是敵占區(qū),需小心。乘坐直升機(jī)前往,到達(dá)小鎮(zhèn)后直接找到一直站在小鎮(zhèn)中心廣場上的人,他目擊了所有事件。接近與他對話,他會告知早晨看到敵人從南邊經(jīng)過,后來停留在南邊Malek的農(nóng)場,并提到Malek是個狡猾的人,建議前去詢問。

Malek的農(nóng)場位于小鎮(zhèn)以南,沿公路向南走,在第一個丁字路口右轉(zhuǎn),沿小路行進(jìn)即可到達(dá)。Malek在房子附近。必須詢問過小鎮(zhèn)中心廣場的人后,才能觸發(fā)與Malek的劇情對話。詢問他信息時要有策略,最初他軟硬不吃,首個對話選項必須選第二個,保持客氣;第二個對話選項需選第一個,語氣稍強硬,需按此順序選擇,否則會惹怒對方,導(dǎo)致談話中斷而得不到進(jìn)一步線索。按以上對話順利結(jié)束后,他會建議去西邊附近的廢棄城堡查看是否能找到線索。打開地圖,農(nóng)場西邊山頂上有城堡標(biāo)識的地方就是,帶領(lǐng)隊友前往,城堡是空的,但旁邊有個帳篷,其一旁的長凳上放著一張白色地圖,這也是搜集證據(jù)的一部分,記得帶走。目標(biāo)人物出現(xiàn)的可能性同樣是隨機(jī)的,至此這條線索已徹底追查。

追蹤線索之五:聯(lián)系線人Olegich+調(diào)查發(fā)電廠+調(diào)查采石場(獲得支線任務(wù)證據(jù))

前往地圖中部的Staroye小鎮(zhèn),在小鎮(zhèn)南口,Olegich獨自在公路上持狙擊步槍站立,走近與他對話,他會告訴主角敵人的游擊隊隨時可能進(jìn)攻這里,隨后他會跑開,帶上隊友跟隨他,抵達(dá)目的地后發(fā)生戰(zhàn)斗,與友軍一起消滅敵人后,接近Olegich,他會提示盡管敵人的活動區(qū)域在北部,但Lopotev可能就在附近。他進(jìn)一步解釋說,戰(zhàn)前Lopotev和他的黨派在南方工人階級中活動并獲得支持,位于南部沿?!癊”城的發(fā)電廠曾是他們的總部,建議主角前去電廠搜查一番,別錯過可能藏在附近的敵人。

沿著這條線索,找到了位于南部沿?!癊”城北邊的發(fā)電廠。地圖上標(biāo)記為Power Plant的地方有一個顯著的高塔。發(fā)電廠的大門是藍(lán)色的,通常關(guān)閉,門后有一個看門工。當(dāng)你接近他時,會觸發(fā)一段對話,他會告訴你在這里搜索是浪費時間,并提到他的朋友在東部沿海的“S”城附近發(fā)現(xiàn)了敵人活動,建議你去那里調(diào)查。雖然如此,你仍可以進(jìn)入發(fā)電廠進(jìn)行搜查,并且在西北角的小倉庫中找到一把黃金AK,值得注意的是,這并不是需要收集的證據(jù)之一,而目標(biāo)人物出現(xiàn)在此地的幾率是隨機(jī)的。

根據(jù)電廠守衛(wèi)提供的信息,你來到地圖東部沿海的“S”城,與一些當(dāng)?shù)鼐用窠涣?,他們透露敵人昨天曾在此?jīng)過,并建議主角去附近的采石場調(diào)查。這個采石場位于“S”城的西南角,緊鄰鐵路和火車站,地圖上標(biāo)記為Quarry。進(jìn)入后,你會發(fā)現(xiàn)里面有三個敵人,需要全部消滅。這里也有一個需要收集的證據(jù),即一個裝有多個狗牌的綠色小包,掉落在某個敵人尸體旁邊的地上。仔細(xì)尋找,如果被敵人尸體擋住,可以靠近選擇“Hide Body”使尸體消失,從而清楚地看到小包并收集它。目標(biāo)人物出現(xiàn)在此地的可能性依然是隨機(jī)的,至此,這條線索的追蹤就完成了。

追蹤線索四:Lopotev可能的活動區(qū)域

先前的情報顯示,Lopotev在地圖中部的Stary Sobor與Shakhovka之間擁有多個訓(xùn)練營和支持者。前往這些城鎮(zhèn)之間調(diào)查時需要謹(jǐn)慎。不過,該情報所指的范圍廣闊且多樹林,是最難找到目標(biāo)且危險的區(qū)域,可以嘗試搜索。目標(biāo)最有可能出現(xiàn)的地點仍是在第二、三、五條線索中的遠(yuǎn)程訓(xùn)練營、廢棄城堡、發(fā)電廠、采石場,或這些地點之間的公路上,這些都是可以重點搜索的地方。

追捕任務(wù)的最后20分鐘期限

在主角帶領(lǐng)小隊完成上述任務(wù)的過程中,如果長時間未能找到目標(biāo)人物,關(guān)卡后期會接到無線電通知,稱Lopotev被發(fā)現(xiàn)乘坐一輛紅色轎車,正從地圖中部的Shakhovka駛向Gorka或北部的Krasnostav,并提醒Rzaor必須迅速行動,優(yōu)先找到目標(biāo)人物,因為這些地方的北部是俄國人的勢力范圍,目標(biāo)一旦逃入那里就再無機(jī)會活捉。之后可以嘗試沿公路追蹤或在提到的城鎮(zhèn)搜尋,注意如果過于靠北,小隊會瞬間被消滅,這似乎是任務(wù)的設(shè)定,防止過度北上。如開頭所述,本關(guān)或許只有Bardak曾出現(xiàn)過,因此通常情況下可能無法抓住Lopotev,他將在最后的“Dogs of War”關(guān)被捕獲。時間一到任務(wù)將結(jié)束,但仍可開啟下一關(guān)繼續(xù)戰(zhàn)役。

至此,所有需要收集的證據(jù)和追捕匪首過程中涉及的線索都已敘述完畢。與之前有明確目標(biāo)的關(guān)卡相比,初次挑戰(zhàn)本關(guān)時略顯困難是正常的,難免會感到無從下手或卡關(guān)。以上攻略基于V1.03版本實現(xiàn),實際上這些線索都隱藏在與關(guān)卡關(guān)鍵人物的對話中,只需仔細(xì)閱讀對話,順藤摸瓜即可找到最終線索,多嘗試幾次就能形成自己的心得體會。這關(guān)的設(shè)計非常有創(chuàng)意,情節(jié)真實且曲折,宛如小說。接下來會寫一關(guān)形式類似的“Manhattan”,然后只剩下最難寫的“Biter Chill”“Badlands”兩關(guān),加上已完成的6關(guān)和頭尾3個劇情過場關(guān)就有完整攻略了。歡迎大家留言交流本關(guān)經(jīng)驗,包括活捉敵首的位置等。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“這是我們在一個偏僻的小島發(fā)現(xiàn)的,它幾乎將小島上所有活著的生物都給吞噬殆盡了?!薄拔覀円彩琴M了老牛鼻子的力氣,才將百臂巨人的手臂給抓了回來?!?/p>

“關(guān)鍵這家伙還特別的不安分?!薄八毺氐哪芰€可以解析束縛它的鐵鏈,尋找鐵鏈最薄弱的地方?!薄八晕覀冎缓醚b了監(jiān)控設(shè)備,一旦發(fā)現(xiàn)鐵鏈有破損,就直接更換鐵鏈。”

杜樹魁頗為得意地說道?!岸潘业故且嵝涯阋稽c。”“萬一百臂巨人的手臂,解析了所有鐵鏈的弱點,同時繃斷了怎么辦?”

“您還不如想個辦法,將百臂巨人直接石化了,這樣又不用浪費人力物力,安全系數(shù)還得到了提高?!倍艠淇犃艘院螅D時一噎,他細(xì)細(xì)想了想,好像還真的是這個道理。

隨后,葉白又來到了一個櫥窗旁,這個透明櫥窗出現(xiàn)了兩只漂浮在空中,一黑一白的亡靈。葉白隔著窗戶,都能夠感受到了櫥窗內(nèi)陰氣逼人。

里面漂浮著大量的青白色鬼火,看上去有些滲人的慌。這一黑白的亡靈戴著高高的帽子,殷紅色的長舌伸了出來。

一個手里拿著哭喪棒,另一個手里拿著引魂貼?!昂诎谉o常,傳說中的地府生物?!睓淮巴饷尜N滿了黃符,正因為如此,黑白無常才被困在櫥窗之中。

不過葉白能夠感覺到黑白無常周圍的靈魂之火,似乎在增加。也就是說黑白無常具有吸收靈魂的能力。它們應(yīng)該跟百臂巨人的手臂一樣,都在暗暗積蓄力量,妄圖逃離這里。

不過這一次,葉白并不大打算多嘴提醒,這樣反而會讓別人覺得你怎么這么多事啊。多一事不如少一事,省得真的出事了以后,又責(zé)怪你為什么不提醒。

黑白無常突然被什么東西給吸引了,它們突然不顧黃符的封印,拼命拍打著玻璃櫥窗,發(fā)出了咚咚的聲音。甚至用腦袋撞擊著玻璃。

游戲亮點

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動機(jī)簧,這鐵鎖只能用蠻力斬斷,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進(jìn)去。

明月宮。三個銀字豎寫在藍(lán)底的牌匾上,隱隱可以辨認(rèn),朱木碧瓦,玉宮銀闕,即便已經(jīng)枯舊凋殘,仍可看出這座宮殿當(dāng)年清麗弘美的樣子。

裴液立在殿前院中,石徑已經(jīng)被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨棟的宮殿,再沒有什么多余的陳設(shè),其實不稱一朝之后的堂皇威嚴(yán)。

第二個感覺是幽冷?;蛟S是寂而無風(fēng)的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來自敏銳的劍感,正如詩人登臨山巔則發(fā)詩興,身臨奇境往往也令劍意躍動。

游戲玩法

而核爆后的曼哈頓,除了紐約圣殿,卡爾想不到復(fù)仇者們還有什么其他目的。因此,他果斷悄悄傳送過來,并暫時使用隱形立場隱蔽自身。

一直到時間寶石出現(xiàn)的那一刻,他看準(zhǔn)時機(jī),直接搶了過來。如今順利將時間寶石拿到手后,卡爾制造出一個銀色金屬球,將時間寶石妥善保存起來。

隨即,他掃視一圈,看到古一沒有任何不滿之色,只是微笑的看著自己。他便明白,古一估計對自己獲得時間寶石這事,是持樂見其成態(tài)度的。

評測

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