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先介紹我的build,再談戰(zhàn)術(shù)。在煙霧被削弱后,DH已經(jīng)無(wú)法站樁輸出了。論壇上的建議大多是控制加打帶跑,但在面對(duì)煉獄的精英怪時(shí),減速控制用來(lái)風(fēng)箏顯得無(wú)效,而暈眩時(shí)間又太短。此外,面對(duì)瞬移、快速、遠(yuǎn)程攻擊和漩渦加上最麻煩的延遲,你想依靠打帶跑來(lái)戰(zhàn)斗幾乎不可能。因?yàn)橐坏┦д`就會(huì)死,在ACT3中,任何小怪摸我一下都會(huì)致命,不要和我說(shuō)去堆血量和抗性。我曾經(jīng)考慮過(guò),但當(dāng)我被ACT3剛出門的那只鳥的一個(gè)火球打出8W+傷害時(shí),我就絕望了。
接下來(lái)聊聊我這套build的一些關(guān)鍵要素。核心在于通過(guò)尖刺陷阱(使用最后一個(gè)符文)來(lái)輸出。為了讓陷阱的輸出達(dá)到最大化,需要做以下工作:
(1)陷阱的傷害與武器的DPH有關(guān),所以選擇速度越慢的武器越好,因此選擇雙手弩(目前好像最慢的是1.1)。因?yàn)槲淦鞯腄PS計(jì)算時(shí)已經(jīng)將武器上增加的百分比傷害和攻擊速度算進(jìn)去了,所以如果兩把武器DPS相同,選擇沒(méi)有加百分比傷害和攻速的,這樣的武器DPH會(huì)更大。
(2)裝備方面優(yōu)先提高暴擊傷害和敏捷,攻擊速度其次。
(3)為了確保暴擊,被動(dòng)技能中一定要選擇百步穿楊,以保證陷阱的暴擊。為了最大化傷害,剩下兩個(gè)被動(dòng)技能選擇沉著狙擊和箭術(shù)專精。
(4)以上都是為了最大化攻擊,接下來(lái)是控制和保命。煙霧和蓄勢(shì)待發(fā)是必備技能。陷阱非常關(guān)鍵,一定要選擇2秒定身(確保怪物踩到尖刺陷阱)。打法稍后再說(shuō),這里我選擇了暗影之力,以應(yīng)對(duì)傷害反彈的怪物。
下面介紹一下我的打怪流程:
(1)看到怪物后,在腳下放一個(gè)減速陷阱,怪物腳下放一個(gè)尖刺陷阱。不要普通攻擊怪物,讓尖刺陷阱打出第一擊,確保陷阱的100%暴擊。好吧,現(xiàn)在我的裝備能讓一個(gè)尖刺陷阱輕松打出10W+傷害,一般的小怪都會(huì)被秒殺。沒(méi)死的怪物這時(shí)會(huì)靠近,有減速技能或武器的話,可以適當(dāng)攻擊加速怪物的消滅。
(2)后退到減速陷阱前面放尖刺陷阱,怪物踩到陷阱后尖刺被引爆,然后在減速陷阱后面再放一個(gè)尖刺陷阱。重復(fù)這個(gè)過(guò)程,操作要點(diǎn)是在減速陷阱的前后放置尖刺陷阱,而你只需不斷后退或移動(dòng),基本不需要輸出。因?yàn)楫?dāng)你停下來(lái)輸出時(shí),怪物瞬移、遠(yuǎn)程攻擊加上延遲很容易讓你被秒殺。鎮(zhèn)惡的消耗基本沒(méi)問(wèn)題,尖刺只耗費(fèi)20點(diǎn)能量。戒律消耗低,只用于陷阱。適時(shí)使用煙霧確保安全。
起初我以為這套build在打BOSS時(shí)輸出會(huì)不足。實(shí)際上非常強(qiáng)力,因?yàn)橐话鉈OSS體型都很大,所以當(dāng)你在它腳下放置尖刺時(shí),結(jié)果往往是三個(gè)陷阱同時(shí)爆炸。一個(gè)尖刺能造成10W+傷害,三個(gè)的話,嘿嘿。在BOSS戰(zhàn)過(guò)程中,你不需要站樁輸出,只需走位,不斷在BOSS身邊放陷阱炸它就行。當(dāng)然,放陷阱需要技巧,你要有預(yù)判!
在bulid中,暗影之力(提供65%傷害減免)可以靈活替換。我選擇這個(gè)技能是為了應(yīng)對(duì)那些會(huì)反彈傷害的敵人。在炸彈爆炸前啟動(dòng)暗影之力,不僅能減少傷害,還能吸取20%的生命值。如果一個(gè)炸彈能造成10萬(wàn)的傷害,那么20%就是2萬(wàn)的生命值,可以瞬間恢復(fù)滿血。當(dāng)然,這需要技巧,因?yàn)榘涤爸H持續(xù)3秒,所以必須確保在這3秒內(nèi)觸發(fā)陷阱,非常考驗(yàn)?zāi)愕牟僮髂芰?。至于左鍵的攻擊技能,你可以隨意選擇,選擇一個(gè)減速技能會(huì)更理想。如果你有一把增加冰冷傷害的武器就更好了,不過(guò)冰冷傷害武器的DPS通常不高,所以需要自己權(quán)衡。
最后,忍不住吐槽一下,這哪里是暗黑3,這簡(jiǎn)直就是魂斗羅,而且還是只有一命的魂斗羅。你能瞬間擊敗我,而我卻無(wú)法反擊,實(shí)在是太刺激了……
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