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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 22:00:24

官方活動聚焦揭秘,《風(fēng)暴英雄》平衡與設(shè)計(jì)官方問答活動

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為了讓玩家對游戲機(jī)制有更深入的理解,最近《風(fēng)暴英雄》官方舉辦了一場問答活動,主題圍繞平衡與設(shè)計(jì)。這對玩家們非常有幫助,接下來就和小編一同了解一下吧。

《風(fēng)暴英雄》官方問答活動:平衡與設(shè)計(jì)

這場主題為平衡與設(shè)計(jì)的官方問答活動于5月16日在Reddit上進(jìn)行,活動持續(xù)了兩個小時。

此次問答的許多回答較為詳細(xì),因此在翻譯過程中采取了逐步發(fā)布的策略,主要是為了避免重復(fù)勞動。預(yù)計(jì)將在半天內(nèi)不斷更新。

問:一些輔助角色,如泰蘭德或塔薩達(dá)爾,不適合單獨(dú)作為輔助,但近期的調(diào)整又在削減雙輔助。對于這些副輔助有什么計(jì)劃?

答:這是個好問題。我們對泰蘭德和塔薩達(dá)爾的計(jì)劃如下:

在今年晚些時候推出的新分類系統(tǒng)中,我們會明確劃分“治療”和“輔助”兩個類別。目前的設(shè)想是,將泰蘭德和塔薩達(dá)爾標(biāo)記為輔助角色,并在快速匹配等模式中與斯托科夫或瑪法里奧進(jìn)行區(qū)分。

對于目前在專職治療者之外加入塔薩達(dá)爾、查莉婭、麥迪文的情況,我們認(rèn)為是可行的。我們清楚大部分(或幾乎所有)陣容,無論是否包含這些輔助角色,都需要一個專職治療者。我們相信,某種程度的輔助與治療者的搭配能夠帶來有趣的策略和玩法,就像選擇主要坦克與副坦克/斗士一樣。我們認(rèn)為這樣的隊(duì)伍配置優(yōu)于傳統(tǒng)的“雙治療”陣容;由于不佳的游戲體驗(yàn),雙治療陣容在去年已被削弱。

泰蘭德目前的玩法和天賦選擇非常獨(dú)特,對某些玩家具有吸引力,但在當(dāng)前流行的陣容中卻沒有她的位置。我們正在內(nèi)部探索一些設(shè)計(jì)上的修改,以使她更適合單一治療者角色。整體來說,這些改動在內(nèi)部獲得了不錯的反饋,但作為平衡,她的傷害顯著降低,也失去了貓頭鷹流的遠(yuǎn)距離狙擊能力。我們知道這些特性是許多泰蘭德愛好者所喜愛的,因此我們?nèi)栽谟懻撌欠駪?yīng)該進(jìn)行這樣的修改。我很想聽聽大家的看法。當(dāng)然,我們也可以選擇相反的方向,降低或移除她的治療能力,將她改為遠(yuǎn)程刺客。

大家可能會提這個問題,所以我先回答:為什么不把她改為遠(yuǎn)程刺客,而是保持她的治療能力?我們一直在探索治療者的調(diào)整,因?yàn)樗募寄芙M非常適合用作輔助。

她能夠利用貓頭鷹為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行偵查,雖然也能用它造成傷害,但這種方式有些怪異。

她的技能可以削弱敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會;雖然可以讓她的特質(zhì)僅對自己生效,但我們更喜歡當(dāng)前這種能團(tuán)結(jié)整個團(tuán)隊(duì)并鎖定攻擊目標(biāo)的方式。

關(guān)于她的昏迷能力,我們通常不愿意為遠(yuǎn)程刺客的基礎(chǔ)技能增加硬控,雖然我們偶爾會打破這個規(guī)則,但我們認(rèn)為硬控更適合輔助或治療角色,因?yàn)檫@樣可以讓他們在治療之外為團(tuán)隊(duì)作出額外貢獻(xiàn)。

塔薩達(dá)爾是我們未來會繼續(xù)關(guān)注的英雄,但目前沒有調(diào)整計(jì)劃。他一直以來容易讓敵方感到挫敗,且常與源氏、伊利丹等“強(qiáng)勢Carry”型英雄搭配。我們認(rèn)為他的“增強(qiáng)者”定位獨(dú)特而有趣,尤其是在幫助像維拉這樣容易被針對的英雄時。未來如何調(diào)整他仍未明確。

問:你們對一些較弱英雄進(jìn)行頻繁的小幅度加強(qiáng)的看法是什么,為什么不常這么做?

答:這個問題今天被提到很多,我想先說明,我們確實(shí)在討論這個話題。結(jié)果如大家所見,上一個平衡補(bǔ)丁中我們調(diào)整了18名英雄,其中一些進(jìn)行了較大的天賦改動。每個補(bǔ)丁的改動有多有少,原因如下:

穩(wěn)定性。除了個別英雄外,目前游戲整體較為平衡,大部分英雄的勝率在45%~55%之間(70%的英雄在48%到52%之間)。如果一次性改動過多,我們之后就需要花費(fèi)大量精力來恢復(fù)這些改動的影響。更麻煩的是,每個改動的后續(xù)影響會在長時間內(nèi)不斷擴(kuò)散,我們不希望在任何時候打破游戲的平衡。

感受或非事實(shí)。這是當(dāng)前版本平衡設(shè)計(jì)中最讓我們頭疼的事。比如我在Reddit上看到首頁有10個帖子抱怨半藏過強(qiáng)要求削弱,我立刻查看內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)他的總體勝率是46%(在我們前幾輪削弱之前就是這個數(shù)字)。那我們該怎么辦?從數(shù)據(jù)上看,他應(yīng)該被加強(qiáng)。但是,因?yàn)榘氩亟o對方帶來的挫敗感已經(jīng)超過了他實(shí)際上輸多贏少的事實(shí)。要解決這個問題,我們不僅需要調(diào)整數(shù)值,還需要進(jìn)行設(shè)計(jì)上的改變,這需要更多的討論和測試。在這個例子中,我們選擇削弱他以降低大家的挫敗感,同時內(nèi)部討論如何修改設(shè)計(jì)以解決核心問題。達(dá)成滿意結(jié)果后,我們會發(fā)布這些改動,并稍微加強(qiáng)他的數(shù)值以穩(wěn)定他的強(qiáng)度。理想情況下,我們希望每個英雄都能既顯得強(qiáng)大、讓人有成就感,同時又不會讓對手覺得不公平。

刀尖型。有些英雄的勝率是所謂“刀尖型”的,即對他們的數(shù)值進(jìn)行極小的調(diào)整,就能讓他們從“勉強(qiáng)能用”變得異常強(qiáng)大。一個典型的例子是大家最喜愛的陳。過去有段時間,陳的強(qiáng)度無可匹敵(目前在某些陣容中仍可能如此)。他的設(shè)計(jì)極端化,要么可以克制他的特質(zhì),要么毫無辦法。這一點(diǎn)無法簡單修復(fù),除非我們從根本的設(shè)計(jì)上進(jìn)行改變。有幾位英雄也是如此,我們正在關(guān)注。

雖然說了這么多,我們一直傾聽大家的聲音,并盡我們所能更頻繁地進(jìn)行平衡調(diào)整。我們對上一個平衡補(bǔ)丁感到滿意,也樂于在未來保持這個水準(zhǔn)!

問:去年12月12日的線上機(jī)制調(diào)整中提到,調(diào)整的目的是為了增加游戲前期的重要性。您對這次調(diào)整有何看法?是否有數(shù)據(jù)顯示其效果?

舉例來說,在2017年的西部對決中,34%的獲勝隊(duì)伍至少失去了一座內(nèi)堡(這意味著比賽雙方比較接近),而在2018年西決上,只有11%的隊(duì)伍丟失了內(nèi)堡。

我提出這一點(diǎn)是因?yàn)槲腋杏X在過去的半年里,游戲似乎更容易出現(xiàn)一邊倒的情況,落后的一方更難以翻盤。雙方在大約12分鐘時的建筑差距似乎更容易拉大,即使贏得了一場團(tuán)戰(zhàn)也較難逆轉(zhuǎn)局勢。

答:去年12月的游戲性調(diào)整有多個設(shè)計(jì)目標(biāo),其中之一是使得對線期更加重要。對線期是玩家展示個人技能的時機(jī),尤其是在三線地圖上;第一個機(jī)制的延遲也進(jìn)一步延長了這一階段。

我們一直關(guān)注“滾雪球”現(xiàn)象。審視這一問題時,我們既考慮游戲整體的健康性,也逐一分析每個地圖。例如,在布萊克西斯禁區(qū),滾雪球效應(yīng)相對更為顯著,因此我們嘗試探索一些針對蟲群的改動,以解決這張地圖特有的問題。

反過來說,我們希望游戲前期更具意義,但這就涉及一個平衡的問題。隊(duì)伍在游戲初期的決策應(yīng)對后期產(chǎn)生影響,但不應(yīng)達(dá)到幾乎無法翻盤的程度。這個平衡我們?nèi)栽谔剿?。過去我們的觀點(diǎn)可能是“前期無所謂,兩個隊(duì)伍到20級后的第一波團(tuán)戰(zhàn)決定勝負(fù)”;現(xiàn)在或許我們走向了反方向。

感謝您提供2017和2018西決的數(shù)據(jù),我們會更詳細(xì)地分析這些數(shù)據(jù)。風(fēng)暴的職業(yè)比賽肯定是我們的重點(diǎn)關(guān)注之一,但請記住,職業(yè)比賽的樣本量較小,且強(qiáng)弱隊(duì)伍的實(shí)力差距會導(dǎo)致數(shù)據(jù)劇烈波動。我們的目標(biāo)是確保我們的調(diào)整始終推動游戲向積極方向發(fā)展,無論是在最高級別的比賽中,還是在盡可能多的玩家游戲中。

問:關(guān)于安娜的自療,你們還考慮過哪些方案?是否考慮過集中于她的手雷,為什么沒有選擇這樣做?

答:我們研究過幾種不同的方案。我們討論過以手雷為主的方案,未采用的原因主要如下:

安娜的手雷已具備多種功能,我們不想再增加其他機(jī)制。該手雷目前可以造成傷害、治療、阻止敵方治療,并增強(qiáng)來自安娜的治療效果。

我們希望盡量避免她在更多不同場合中使用手雷。她目前已經(jīng)愿意在擊殺敵人時用手雷來給敵人帶來生存壓力,也希望通過它增加自己的治療量以幫助隊(duì)友。如果我們再添加一個功能,將其作為安娜自我治療的主要手段,那么很可能在其他兩種情況下,安娜的手雷會處于冷卻狀態(tài)。有人可能會反對說,這會增加英雄的使用難度,需要玩家權(quán)衡何時使用這個技能,但我認(rèn)為更有可能的是,由于技能冷卻時間較長,玩家在將技能用于三個場景之一后,很可能無法在其他場合中使用,從而錯失重要機(jī)會并感到沮喪。

問:能否介紹一下新的英雄分類系統(tǒng)和“標(biāo)簽”系統(tǒng),尤其是這兩個系統(tǒng)如何相互配合?

答:我們正致力于實(shí)現(xiàn)這兩個系統(tǒng),下面我可以透露一些當(dāng)前的設(shè)計(jì)思路(請注意,這些仍在開發(fā)中,最終可能會有所調(diào)整):

分類:我們目前的設(shè)想是六個類別:坦克、斗士、近刺、遠(yuǎn)刺、輔助和治療。這套分類可以為絕大多數(shù)英雄找到適合的位置。然而,《風(fēng)暴英雄》中有一些過于獨(dú)特的英雄很難被歸入這些常規(guī)類別,比如維京人,我們可能需要進(jìn)行一些妥協(xié)。

標(biāo)簽:標(biāo)簽系統(tǒng)目前是我個人在設(shè)計(jì),尚未最終確定,但可以先進(jìn)行討論。我們希望這套系統(tǒng)易于理解,同時在概括各英雄的玩法細(xì)節(jié)時具備足夠的靈活性,不至于讓某些英雄過于復(fù)雜或簡單。目前的設(shè)計(jì)包括15個標(biāo)簽(例如清線、爆發(fā)傷害、群體控制等)。標(biāo)簽系統(tǒng)應(yīng)幫助玩家理解各英雄的設(shè)計(jì)重點(diǎn),并幫助他們找到相似的、可能感興趣的英雄,或在選人階段尋找具備特定能力的英雄。

問:混合型英雄的未來如何?我覺得卡拉辛姆在游戲開始時選擇特質(zhì),從傷害、治療或平衡中選一,但被歸類為治療有點(diǎn)不妥;而瓦里安在4級選擇他的“大招”(實(shí)際上就是特質(zhì)),盡管被歸類為混合型,但只是在傷害和坦克之間選擇。

答:混合型英雄是我們在天賦設(shè)計(jì)上的一次嘗試:天賦系統(tǒng)究竟能在多大程度上改變英雄的玩法?

我們打算在未來重新設(shè)計(jì)分類系統(tǒng)時,去除混合型這一分類。瓦里安可能會被歸入多個新分類(最有可能是坦克和斗士)。其他一些英雄也可能會擁有多個分類,最有可能的是卡拉辛姆和查莉婭。

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游戲特色

簡直就像是佛門壁畫上,那些被佛祖感化,進(jìn)而誠心參拜的修羅夜叉一樣。如果被常在寺的信眾看到了,也許會當(dāng)即流下虔誠的眼淚,感慨佛法無邊吧?但更大的可能是,見到這一幕的信眾,會立刻消失在這世界上。

山賊頭子們不敢搭話,因?yàn)樗麄冎?,上人其?shí)不想跟他們——連姓氏都沒有的豬狗似的東西,多做言語。只是在感慨罷了。

而感慨的是誰呢?法蓮坊,據(jù)這些山賊頭子們所知,應(yīng)該是那位【美濃蝮蛇】,在年輕時出家的法號。而當(dāng)時,與其私交甚篤的日護(hù)上人,叫做南陽坊。

看來出身美濃權(quán)勢之家長井家的上人,即使被對方饒過一命,胸中的怨氣與悔恨仍舊不曾消退半點(diǎn)。山賊頭子們渾渾噩噩的想著。

對方是出身長井家,還當(dāng)上了常在寺座主的體面人物。就算是現(xiàn)在的美濃,大人物們也大多跟上人沾親帶故。跟自己這些泥腿子是不一樣的,想來也很正常吧。

“諸位,眼下該是開始準(zhǔn)備發(fā)財?shù)臅r候了?!痹谑惆l(fā)情感的感慨過后,日護(hù)上人轉(zhuǎn)頭卻非常務(wù)實(shí)、接地氣的說著。

而‘賺錢’這兩個字一出來,剛才只是蜷縮跪著的山賊頭子們,此時也眼里有光,抬起頭來?!叭伞??!?/p>

日護(hù)上人平靜而低沉的聲音,此時卻像是活了的蠕蟲一樣,往人們的耳朵里鉆、腦子里鉆?!安蝗?,多地就將爆發(fā)混亂。那時,正是諸位殺進(jìn)村莊、奸淫擄掠、腰纏萬貫的好時機(jī)啊?!?/p>

華麗的法衣包裹著安詳?shù)纳?,秀氣的手掌中撥動著檀木的佛珠。但是這面容安詳而慈悲的僧人嘴里,卻平靜坦然的說著讓山賊們不自覺裂開笑容的話。

“強(qiáng)奸婦人與女孩、砍殺嬰兒和老人,將男人帶走當(dāng)做苦力,搬空財物屠宰牲畜.”日護(hù)上人依舊安詳?shù)恼f著,但是隨著佛珠轉(zhuǎn)動,山賊們的嘴角卻越咧越大。

游戲亮點(diǎn)

“我甚至覺得,哪怕是阿里、企鵝、百度這種巨頭級別的公司,一旦不重視移動化的挑戰(zhàn),也會面臨窘境。”“通用電氣的杰克·韋爾奇說過一句話,‘當(dāng)大樹倒下的時候,所有人都聽到了聲音,但當(dāng)小草生長的時候,卻沒有人注意到’。”

“我今天也想說一句話,巨人倒下時,它的體溫還是暖的?!薄癇AT這三家,它們有倒下的可能嗎?”俞興的視線落在臺下的嘉賓身上,又跳躍到了前排的馬伝臉上,而正當(dāng)他想繼續(xù)往下聊的時候,瞧見馬伝伸手要了個話筒。

“俞總這一段可以好好聊聊,我也想聽聽我們會怎么倒?!瘪R伝笑著說了句。這種打斷稍微讓俞興心里的措辭亂了一些。

他在臺上穩(wěn)了穩(wěn)心神,干脆直接反問道:“我其實(shí)是想借著BAT面臨挑戰(zhàn)的可能性來聊移動化的商業(yè)模式變化,但馬總既然問了,那我也想知道,阿里有什么迎接移動化的入口嗎?”

游戲玩法

在這洪荒天地內(nèi),誰若是能夠從上古時期活下來,不僅僅是實(shí)力,還要有謀略算計(jì),否則根本不可能活下來。昔日這洪荒天地多少天驕人物,擁有強(qiáng)大的實(shí)力,可最終還不是隕落了。

從微末臨于這地仙界。從凡間微末而生。趙封始終都堅(jiān)信一點(diǎn),不會有無緣無故的好。太上老君,他琢磨不透?!按朔阒\劃一番,他們會一直斗下去?!碧侠暇粗胺蒋偪竦慕粦?zhàn),嘆了一口氣。

“他們的死活與晚輩何干?”趙封冷笑了一聲?!按朔Y(jié)束之后?!薄胺鸱|傳,順應(yīng)昔日天道因果之事?!薄澳?,不要阻止。”

評測

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