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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 17:37:04

魔法奧秘探索,《龍騰世紀:起源》魔法技能之全攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

法師可以分為三種類型:輸出、控制和治療。當然,大多數(shù)法師通常同時具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術、地獄烈焰

火系魔法的主要特點是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會產(chǎn)生燃燒效果,使敵人在6到8秒內(nèi)持續(xù)受到傷害。

在這里對比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內(nèi)造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時間:60秒 | 持續(xù)時間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點,即使只是碰一下也能造成72點傷害。

暴風雪:法術消耗70點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點生命值。

狂風暴雨:法術消耗54點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點生命值。

火系的傷害優(yōu)勢顯而易見。

第二個火焰附魔的效果比同級別的冰劍附魔傷害更高一個層次,能夠提升團隊整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時最出色的團隊增益之一。

火球術在相同條件下的測試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強力的群體傷害,且冷卻時間極短。

火系評價:四種法術都有一定的價值,可以學習任意等級。

巖甲術、石拳術、地震術、石化術。

土系法術中的前兩個幾乎無用,法師的防御本來就很低,被圍攻時增加5點護甲的石化護甲幾乎無效,石拳術雖然可能產(chǎn)生擊暈效果導致秒殺,但對boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級單體攻擊法術相比,其傷害和冷卻時間的性價比完全不可同日而語。

土系的精華在于第三個法術——地震術。它能夠制造一個持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒有這個技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對付接近的敵人時,先釋放地震術再使用大招,殺傷力極大。

當然還有另一種使用方法:對自己所在的區(qū)域使用,然后點擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動--可以避免倒地。不過AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來,爬起來又跌倒,讓人感動得淚流滿面。在20秒內(nèi),你的4個人可以全部切換為遠程進行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當電腦摔倒時就是這3秒的開始,爬起來時就是3秒的結束,這段時間你可以移動以拉開與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說是非常好用的控制技和解圍技。

第四個石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術來說,石化40秒的冷卻時間很麻煩。打BOSS或精英怪物時可以用,如果已經(jīng)學習了地震術,那么建議學習這個技能。

土系評價:要么全學,要么就不學。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個亮點,雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強:

第一個單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯,前期用來凍結遠程怪,后期用來遠程打斷法師的施法都非常有效。

第三個冰錐術可以說是神技,10秒的冷卻時間,凍結怪物4至10秒不等。平時打小怪或BOSS時都是冷卻好了立即使用的萬金油技能。

第四個暴風雪也是神技,技能一開始會先擊倒范圍內(nèi)所有人,然后在5到7秒內(nèi),如果敵人沒有跑出冰風暴范圍就會被冰凍,同時范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊友。暴風中心附近的敵人在5秒內(nèi)跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對敵人的遠程部隊使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個技能,其他三個技能的實用性大大超過其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時間來看,根本無法與火系相提并論。

盡管火系的第一個噴火技能會解除被冰凍的狀態(tài),而火球術和火焰地獄雖然不會解除冰凍,但也無法對冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實在是毫無用處!

雷系總體評價:如果隊伍中有人掌握冰系,可以學習雷系來增加對冰凍目標的傷害??傊?,先用冰錐后用電椎,先用暴風雪后用雷暴。

治療魔法:

沒什么可多說的,因為只有一條路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個技能是為他人回藍,但有損回饋,不太實用;第三個是每秒恢復大約20的hot,總共治療約80左右;第四個技能是群體回藍,回藍量約60-70,自身消耗50,是個有增無減的技能。

spirital healer可以進行群體治療和復活(2分鐘冷卻時間),還有一個在血量降低時立即回滿的技能(對于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來說相當于立即恢復一整管血),最后一個技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個技能都很不錯,但第四個技能會快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個魔法分支中,只有最后一個技能haste特別實用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團隊的攻擊速度大約30-40%,在平時用來趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個加速效果,再疊加這個技能,攻擊速度快得像風一樣。前三個技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強,第三個技能勉強可以用在承擔boss攻擊的主坦克身上,而前兩個技能幾乎是無用的。

總結來看,這一系魔法實在不值得學習。如果非要學,建議只學到最后兩個技能,因為只有haste能派上用場。

癱瘓符文、守護符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因為它的戰(zhàn)術價值很高,運用得當時能發(fā)揮巨大的作用。

第一個技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時間有點長(40秒)。它的特點是目標必須自己移動走進圈子才能被定住,因此對遠程敵人幾乎無效。

第二個技能為所有站在圈內(nèi)的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進行陣地戰(zhàn)時非常有用。

第三個技能相當狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開。特別是對付狹窄的入口時很有效,比如在密室或門口丟一個封印,然后在里面設置群體攻擊。此外,這個技能還可以用來保護任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時可以直接跑進圈內(nèi)避難,比盾墻更有用。

第四個技能能讓封印內(nèi)的所有魔法完全失效,是一個非常強大的技能。在對付魔法精英時,會讓敵人無計可施,不過在對抗魔法boss時常常會被抵抗。但沒關系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個技能都很不錯,學習到任何一個層次都是合理的。

魔法火花、油脂術、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個技能加點法功,幾乎可以忽略不計,沒有什么實際意義。

第二個技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進而減緩速度。與地震術相比,這個技能顯得微不足道。不過,由于它有超短的冷卻時間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當實用的。據(jù)說可以用火點燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應也很冷淡。

第三個技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍技能之一,盡管恢復量不大,但冷卻時間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點傷害??倐蛍alking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認為是最無用的,甚至超過連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個魔法比較有用,如果選擇學習,建議學到第三級,同時放棄土系魔法,因為grease可以部分替代地震術。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對反魔法的,功能過于單一,因此極不推薦。還不如專心學習封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團時根本懶得使用,更不用說應付平時那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個技能增加的魔法攻擊力確實不少,盡管會持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關閉即可。畢竟冷卻時間只有10秒,可以說用途還是很廣的。不過它的缺點也很明顯:麻煩!學習這個技能本身就很費勁,使用時還要不停地開啟和關閉,簡直像在開關衛(wèi)生間的燈一樣,超級無愛。

最后一個技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺用在boss身上時比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯覺。

評價:要么全部學習,要么干脆不學,反正前兩個技能很快就會從你的快捷欄上消失。

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胡洪成

胡洪成

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游戲特色

本以為四人能平安回來,哪怕毫無收獲,他也認了,結果,這驚喜是一個連著一個?!鞍Γ乙膊幌氲?!可人家要劫殺我,我能有什么辦法?”夏道明聳肩道。

“臭小子,得了便宜還賣乖。也不想想飛行法寶就算在金丹修士圈子里都是稀少之物,你才筑基后期就得了一件,連我都眼紅嫉妒了?!?/p>

蕭鴻儀看著夏道明一臉無可奈何的表情,不知道為什么突然想暴揍他一頓。“嘿嘿,可惜這件飛行法寶使用時很耗血氣,不適合師叔使用,要不然倒是可以孝敬師叔您。”

“哦,法寶還會很耗血氣?拿來給我看看?!笔掵檭x聞言不禁起了一絲好奇心。夏道明拿出了電芒血翅?!斑@是電芒血翅!”蕭鴻儀一看到一對輕薄的羽翼上血芒閃爍,兩眼立時瞇了起來。

“師叔認得這法寶?”“這法寶屬于祁家紅林谷支脈,當年這一支脈的家主祁世麟得了此法寶,如虎添翼,為祁家立了不少功勞,紅林谷支脈也因此興盛一段年日。

說起來,當年我還跟祁世麟交過手。我實力勝過他不少,但他有此法寶相助,來去自如,卻也奈何不了他。不過祁世麟憑此寶出名之后,沒過多少年就過世了,此法寶就再也沒出現(xiàn)過,沒想到今日卻被你給得到了。

你暗修煉體武道,氣血充足,得此寶簡直就是如虎添翼,怪不得能將柴家七人全部留下。既然如此,為何袁家圍攻沈緒龍三人時,你不趁機再滅袁家和地煞門的人?奪取更多資源,說起來他們也才八人,而這次你們算上宇文鳳三人,有七人!”

說到后面,蕭鴻儀目光凌厲如刀地直視夏道明。“我信得過師姐和兩位師兄,所以可以暴露實力和電芒血翅。但宇文鳳三人,弟子又豈能信得過?

一旦暴露實力,等出了古荒墟,恐怕很快就會有大禍臨頭,唯一的辦法就是事后將宇文鳳三人也滅殺。沈緒龍和鄔安這類小人,弟子還能弄個殺人滅口,但宇文鳳此女氣節(jié)貞烈,有情有義,有赤鳳步搖在手,卻不獨自逃生,弟子又如何能殺她滅口?真要如此做了,弟子與那些為追求強大,濫殺無辜,殘忍嗜血的邪魔又有何區(qū)別?所以,無奈之下,也只好采取逼退之策?!毕牡烂饕荒樚谷换氐馈?/p>

“巨大誘惑之前,能保持頭腦清楚,行事謹慎,能固守道心!好!好!看來我青元門興盛有望??!”蕭鴻儀目中滿是贊許。

游戲亮點

兩繭一開始看不清,哪怕將真氣凝聚雙眼,亦只辨出一團臃腫的黑影,直至一股濃重的血腥味順風而至,他們終于看清黑影的真面目,而黑影也來到距離他們不到十丈的一塊凸巖立定。

染血的光頭,染血的百衲衣,染血的佛珠,染血的龍紋大刀,那分明是一個滿身煞氣的苦行僧,但這些都不重要,重要的是與和尚相伴的黑蛟,自右腳踝開始盤繞而上,由腰到胸纏了好幾圈,又自左肩斜向下穿過前胸,繞到后背,再由后面彎到右肩,揚著一尺多長的頸和似蛇非蛇,有角有須的腦袋,沖二人吐信低吼。

蛾繭大驚,忙從身后取出一根形似竹筒的東西,蠶繭也不再裝病,手伸進布衣的袖子,抓出一把連著絲線的銀針。

這時苦行僧又是一躍,砸向二人所在位置,蛾繭向后閃避,拍開竹筒上面的蓋子,猛地吸氣一吹,竹筒里的細絲迅速飛出,迎風亂抖,三繞兩繞,化作無數(shù)繭絲,將那不知來歷,但是充滿敵意的苦行僧連同身上的黑色蛟龍如粽子一般包裹住。

游戲玩法

鹿漫漫看著船艏小舞臺上的夏雨晴,她的心情很復雜。但羨慕是最多的心情,她此時此刻的羨慕之情已經(jīng)無法隱藏起來,直接流露在臉上。

溫馨也是如此!她知道安無恙對夏雨晴很好,但她沒有想過安無恙居然還給夏雨晴準備了這樣的驚喜。原來天上的繁星也可以被摘下來!

原來星河也可以流淌在身邊!這也太離譜了吧?在茫茫大海上,究竟是如何做到這樣的事情?縱春艷又一次保持沉默,這一次倒不是奉行多聽多看少說少做的原則,而是她真的被震撼了!‘滿船清夢壓星河’縱春艷暗自嘆氣。

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