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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:42:25

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關(guān),默認設定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。

Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設為8

LT的值為4

LB被設定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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無月一護

無月一護

大?。?em>65mb更新:2025-03-01 11:42:25

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

……視線一路劃過這文明功勛榜,對于宋池而言,雖然最開始的確有些意外,但是很快又想通了過來。從這個榜單來看,無疑是將他們那鏡像戰(zhàn)艦的擊殺,也同樣劃歸了進來。

另外別忘了,為了能盡快填充滿【吞魂祭臺】的吞魂進度,這段時間他可是一直在通過天墟蒼穹號的“高能粒子風暴”“萬符紫霄雷獄”“中子星裂變”等群體攻擊特性,大幅絞殺中低階的八臂蛇魔與天蛇母艦。

正因為這層層疊加,這才將【天墟蒼穹號】送上了功勛榜第一的寶座。對此,宋池雖然感覺這多少有些高調(diào)了,可是一想到這些文明功勛點后續(xù)都能翻倍,且還能在神朝戰(zhàn)爭密庫中自行兌換各種珍稀物品,他也就釋然了。

況且以天墟蒼穹號如今的狀態(tài),一兩百年內(nèi)大概率將正式?jīng)_擊殲星艦,到時哪怕他再低調(diào),也會瞬間引發(fā)無窮關(guān)注。

畢竟他的年齡從來不是什么秘密,如今滿打滿算也不過九百余歲,哪怕兩百年后也就一千一百歲左右,千歲出頭的殲星艦長,如何能不引發(fā)關(guān)注?正當他思緒飛轉(zhuǎn)之時,群聊中茹祖問出了一個讓不少人都隱有猜測,卻又不敢確定的問題。

“老祖,為何這榜單中的殲星艦連二十艘都不到?我記得靈越趙氏那位家主近幾百年中戰(zhàn)績頗為驚人,怎么沒看到?”

對于這個問題,之前親身經(jīng)歷了那場兩位狙擊戰(zhàn)爭的宋天豪道。“其他人我不太清楚,但是那位靈越趙氏家主之前當場受到一尊八階蛇魔的攻擊,在我們通過空間蟲洞撤離之前,其座艦便已經(jīng)沉沒!”

緊隨在宋天豪之后,宋無疆進而解釋道:“不僅僅是那位靈越趙氏家主,此番大戰(zhàn),艦隊隕落的殲星艦長高達十五位,其中耀漢王國的【東黎王】也在其中。”

雖然早就有所猜測,可真當親耳聽到時,群聊中所有人的呼吸還是盡皆一沉。這可是十五艘殲星艦,薪火人類文明的巔峰戰(zhàn)力單位,若是外放出去,每一位都能撐起一支破碎星海高級文明,絕不是什么大白菜。

況且這還是單單他們這一支,若是算上另外三大帝國麾下的受襲艦隊,單是此次隕落的殲星艦長,怕是已近百數(shù)。

游戲亮點

唯一一位在剛剛還有本能止火動作的神將宇文烈被姜萬象攔住了,因為這洶涌燃燒著的烈焰,正是代表著八百年赤帝國運的火焰,對于元神修持,體魄雄渾的神將來說,算是劇毒。

宇文烈看著這烈火,火焰倒影在他的眼瞳里面。終究遺憾。這清傲的神將雖處于戒備的狀態(tài),但是仍舊微微頷首,猛虎低垂下的頭顱,以此為禮。

賀若擒虎老辣,經(jīng)驗豐富,在公羊素王在大勢下后退半步之后,便是踏前半步,道:“陛下?!薄按说匚匆娂弦蛔遄顝娂а苤?。”

他壓低了自己的聲音,天下名將馳騁四方,中州之地一切皆在推演之中,道:“末將聽聞,長樂公主姬寧兒出世,極受姬子昌夫妻所寵愛,更是秦王李觀一之義女?!?/p>

游戲玩法

徐青說著話,自然而然抓住安家主的手。不愧是當世武道宗師,又是補天劫手,這一抓之下,天下能逃出來的人,不出雙手之數(shù),安家主肯定不在其中。

安家主見徐青笑瞇瞇的握住自己手,內(nèi)心則是驚濤駭浪。便這頃刻間,他渾身氣血便被制住,只覺得呼吸困難。以他安氏的武功巫術(shù),縱然如今年老,也非泛泛之輩,可咫尺之間,竟對徐青做不出任何反抗。

足見對方武功道法何等深不可測。怕是只有族中幾位長老聯(lián)手,請出族中圣器,才有和此人一較高下的資格。他心中驚濤駭浪剛剛生出,徐青的手就松開。

評測

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