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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
《凡人傳說》中的PK玩法該如何操作?一些道友在游戲初期進行打怪或PK時,往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到游戲后期擁有更多的法術和法寶后,這種情況才有所改善。這主要是因為“凡人”機制的觸發(fā)概率判定所導致。在當前回合中,如果秘術、法術、法寶以及本命法寶的觸發(fā)尚未發(fā)生,而它們的累計觸發(fā)概率達到或超過100%,那么必定會有一個技能被釋放出來。
《凡人傳說》極限PK配招法:
**一、適用人群**
1. 非酋玩家:金色武器稀少,無法湊齊滿配金色法寶格的道友。
2. 平民或小氪黨:因預算有限,無法通過充值獲取火髓,只能依賴靈地產出,且無法為所有金色武器洗出極品詞條的玩家。
3. 雙方屬性差距不大,但在PK中總是以微弱差距落敗的道友。
4. 服務器競爭激烈,被其他玩家頻繁攻打門派或星君的情況。
(友情提示:相關理論稍顯復雜,若覺得麻煩,可以翻閱前文查看推薦的配招方法。)
3. **二、理論依據**
1. 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序
秘術的觸發(fā)順序無法直接調整,只能在多個秘術之間進行順序調整,但無法將其調到法術或法寶之后。因此,秘術的觸發(fā)概率優(yōu)先級始終高于法術和法寶。
PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級,指的是在同一回合中,如果技能A的優(yōu)先級高于技能B,那么A的釋放幾率較B更高。不過需要注意,這只是相對的幾率提升,并不意味著A一定會在B之前觸發(fā)。換句話說,在確保本回合必定會有技能釋放的前提下,優(yōu)先級靠前的技能會擁有額外的隱藏概率,相比優(yōu)先級靠后的技能更容易被觸發(fā)。
法術和法寶的排列順序可以隨意調整。通常情況下,位置越靠前的法術或法寶,其觸發(fā)優(yōu)先級越高。
本命法寶的觸發(fā)順序是固定的,無法調整。它位于所有秘術、法術和法寶之后,因此觸發(fā)的概率最低。
因此,在戰(zhàn)斗中,整體的技能觸發(fā)優(yōu)先順序為:
秘術→法寶/法術→本命法寶
2、觸發(fā)概率
有一些道友在游戲的初期階段,無論是刷怪還是PK,經常會發(fā)現自己更多使用普通攻擊,而這種情況通常要等到后期擁有更豐富的法術和法寶后才會緩解。這是因為凡人角色的技能觸發(fā)概率機制所導致的。
(在當前回合中,如果秘術、法術、法寶、本命法寶未觸發(fā)時,其累計總概率達到或超過100%,則必定會有一個技能被釋放。)
在凡人系統(tǒng)中,技能的釋放是先通過整體概率進行判定,通過后才會進一步判斷具體技能的單獨觸發(fā)概率。
舉幾個例子:
①、我在第一回合選擇使用A法術(25%,1次)、B法術(55%,2次)和C法術(25%,1次),括號中的數值表示技能釋放的概率以及可使用的次數。
②、此時,總釋放概率為25+55+25≥100。
當本回合的總釋放概率大于或等于100%時,系統(tǒng)會必然觸發(fā)一次法術釋放。然后,系統(tǒng)會單獨計算每個技能的概率,最終確定釋放哪一個法術。
③、假設在第一回合判定釋放了A法術,由于A法術只能使用一次,因此在后續(xù)回合中將其移除,不再參與判定。第二回合剩余可釋放的技能為B法術(55%,2次)和C法術(25%,1次)。
此時,總釋放概率為55+25=80≤100。
系統(tǒng)會先判定當前總概率80%是否能夠觸發(fā)法術釋放。
若判定可以釋放,則系統(tǒng)會進一步單獨計算B和C的概率,決定最終釋放哪個法術。
若判定無法觸發(fā)釋放,則直接進行普通攻擊,不再進行其他判定。
④、假如第一回合釋放的是B法術,由于B法術可使用兩次,因此第二回合剩余可釋放的法術為A法術(25%,1次)、B法術(55%,1次)和C法術(25%,1次)。
此時,總釋放概率為25+55+25≥100。
我選擇了A法術(25%,1次)、B法術(55%,2次)、C法術(25%,1次)以及D法術(25%,1次)上陣。
當前裝備了4個法術,但在第一回合中,A+B+C的總釋放概率已經達到或超過了100%,因此D法術不會被觸發(fā)。這意味著只有當A或C的某個法術釋放后,后續(xù)回合中D法術才會參與判定。
因此,當你當前回合上陣的所有秘術、法寶和法術的總釋放概率達到或超過100%時,你的本命法寶技能將不會觸發(fā)。只有當某個秘術、法寶或法術因次數用盡而不再參與總概率判定時,導致總概率低于100%,系統(tǒng)才會判定是否觸發(fā)本命法寶,從而使其技能有機會釋放。
由此可以得出以下結論:
① 如果你角色在某回合中觸發(fā)了普攻,這表明本回合內所有技能的總釋放概率已不足100%。
② 在不計算本命法寶10%觸發(fā)概率的情況下,如果本回合中其他裝備上的秘術、法寶和法術的總釋放概率超過100%,則本命法寶無法觸發(fā)。只有當某些秘術、法寶或法術的次數用盡后不再參與判定,導致總概率降至100%以下時,本命法寶才會開始判定是否釋放。
**配招技巧**
**前提:** 因為在玩家對戰(zhàn)(PK)中,戰(zhàn)斗回合數通常較少,一般會在六到七回合內結束(雙方血量越高,耗時回合數越多)。這與推圖戰(zhàn)斗不同,推圖有時需要打滿50回合。因此,如何在有限的六到七回合內實現傷害最大化,是在PK中取勝的關鍵。
**傷害輸出排名:**
① 在當前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不考慮天元秘術,那是需要大量氪金才能獲取的內容,暫不納入討論)。本命法寶釋放的基礎概率為10%,不氪金的情況下最多能觸發(fā)2次。
②、接著是經過洗練并增加傷害詞條的金色法寶(見下圖),其釋放概率大約為4%-6%,具體釋放次數取決于是否有增加次數的詞條。
③、然后是仙界秘術,釋放概率為10%,可以釋放一次(一般情況下,散仙可以攜帶兩本秘術)。
④、接下來是仙界法術,釋放概率在4%-6%之間,可釋放兩次,若法術強化達到+5,則可釋放三次。
⑤、普通詞條的金色法寶,釋放概率為4%-6%,通常只能釋放一次。
⑥、最后是用來湊數的紫色法寶,因為金色法寶不足。
(PS:凡界的秘術、法術和法寶也是同樣的道理)
2、技能配置
以散仙為例,可以攜帶2個秘術、10個法術以及10個法寶,而游仙則可以攜帶11個法術和11個法寶。
為了確保在前7個回合內本命法寶能夠成功觸發(fā),并且提高觸發(fā)概率最大化(先手取決于速度,如果速度足夠快,則可以先出招,可以通過與同級別的人對戰(zhàn)來判斷自己是否經常能先手)。
①、后手配招:則要求1號秘術10%概率+2號秘術10%概率+上陣法術的總概率+上陣法寶的總概率+本命法寶10%概率在100%到110%之間。
因此,上陣的法術和法寶的總概率須介于70%到80%之間。
②、先手配置:1號秘術的10%概率加上2號秘術的10%概率,再加上上陣法術和法寶的總概率需達到或超過100%。
由于本命靈核通常會恢復生命值,為了避免在第一回合就觸發(fā)而浪費回血效果,確保在秘術觸發(fā)前或某個法寶單次釋放前,總概率達到或超過100%。因此,本命法寶不參與觸發(fā)判定,必然不會在此時觸發(fā)。
當然,無論是先手還是后手配置,其實相差不大,只要能造成本命法寶的傷害就已經是賺到了。回血效果只是為了更大化收益。
在散仙階段,通常上陣10個法術,總概率約為50%左右。因此,只需3-4個金色法寶進行高傷屬性的洗練即可,無需全部洗練。有條件的話,最好洗出增加次數和傷害加成的屬性,放在所有法術之前,以達到最大傷害。這樣也不用擔心金色法寶格子裝不滿。隨著境界提升,每增加一個上陣法術,就可以減少一個金色法寶的上陣。
3、釋放順序的設置
因為只有法寶和法術可以設置釋放順序,所以這里只討論這兩種。
①、將多次發(fā)動的置于前面,降低單次釋放的法寶的釋放概率,避免單次法寶釋放后退出戰(zhàn)場,不參與總概率判定,導致總概率小于100%,容易出現普攻。
②、在①的基礎上,對于相同發(fā)動次數的情況,將低概率高傷害的放在前面,以提高觸發(fā)優(yōu)先級。
四、補充說明
1、這個配招僅適用于玩家之間的PK戰(zhàn)斗。如果是推圖,請直接裝備滿額的法術法寶,因為打怪的回合限制是50回合,所有上陣角色基本都能觸發(fā)技能效果。
2、在PK戰(zhàn)斗中,最具實用性的技能是眩暈效果,它能夠直接搶占一回合的先機。目前的眩暈技能情況如下:
①、秘術技能中有兩個附帶10%眩暈效果的選項;
②、本命法寶的某些特定造型附帶2%的眩暈效果,但其觸發(fā)幾率較低,且不參與法術法寶秘術等的總概率判定,而是每次人物攻擊時單獨計算一次;
③、寵物天賦中,“巨力”附帶眩暈效果(而天賦“護主”則是閃避敵人一次攻擊,不過綜合性價比不如巨力,因為閃避會被天元秘術克制,天元秘術為必中技。在面對非高氪玩家時,兩者的收益差不多)。寵物天賦推薦以“妖力”為主,如果某只寵物能夠同時洗出“巨力”和“妖力”天賦,那便是PK中的神寵。
單“妖力I”的效果為5000,“妖力II”為6000,在七回合內可以穩(wěn)定輸出約40000傷害。而眩暈效果即便觸發(fā),也最多多打5W左右的傷害,且觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,因此單個“妖力”的收益仍高于單個眩暈天賦。
④、寵物獸訣中,“霸天訣”也附帶眩暈效果(同樣地,“御主”獸訣是閃避敵人一次攻擊,與前述原理一致),但“霸天訣”獲取難度較大,只能通過氪金或功德值開啟。
最強PK陣容推薦:元山秘術10%眩暈 + 山岳秘術10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。
(PS:不考慮萬氪玩家的天元,如果是萬氪玩家且只能上陣兩個秘術,可以用天元技能替換掉傷害較低的眩暈秘術。在游戲后期,秘術最多可上陣四個。本命法寶的眩暈效果觸發(fā)幾率較低,相比其他技能更加看運氣,是否選擇使用取決于個人喜好。)
在更新之前,本命法寶的默認釋放順序排在所有上陣秘術、法術和普通法寶之后,也就是排在所有技能的最后一位。
更新后,本命法寶的優(yōu)先級在所有法術和普通法寶之上,但低于秘術。這意味著在PK時,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率大幅增加(只是提高了觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級,但并不保證每次都觸發(fā))。
因此,許多玩家發(fā)現他們的回血本命在第一回合觸發(fā)概率很高,結果在滿血狀態(tài)下額外回血,令人無奈。
由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,無法調整,目前只能采取以下幾種方法:
1、選擇后手策略,不提升速度,讓對手先攻擊你,然后觸發(fā)回血,這樣收益略有增加,但肯定不如更新前的回血效果好。而且在戰(zhàn)斗中使用后手策略并不推薦,選擇權在你。
2、提升境界,多裝備幾本秘術,稀釋本命法寶的觸發(fā)概率,目前最多可以裝備四本秘術,累計40%的概率(不過裝備到4本通常是在游戲后期)。
3、戰(zhàn)斗時用九陽替換回血,推圖時再換回回血,因為推圖有容錯率,可以多次嘗試,而PK每天次數有限。目前在PK中,九陽的收益最高,因為它附加了攻擊百分比的真實傷害。綠色品質就有30%的攻擊附加,造成的傷害遠超青魔和死獄的回血量。
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