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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:38:24

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進化》通關(guān)雜談

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28日下午7點完成游戲安裝,到夜里1點半通關(guān),用了6個小時。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個雇傭兵,以及最后的白色機甲。

第一個boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會減少。機甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來躲避攻擊,掌握節(jié)奏進行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關(guān)。

四個雇傭兵:動畫一出現(xiàn)就讓我震驚,四個?!這該怎么對付?我死了三次,主要是因為用錯了機甲。建議使用高機動機甲,就是12點多那套機甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個角的臺子做掩護,能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時,啟動飛行包穿越場地,途中遇到誰就開幾槍,近距離散彈才有威力,慢慢消耗掉對手。要注意節(jié)奏,千萬別把飛行包能量用光,否則進入充能狀態(tài),這時如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會直接掛掉。

白色機甲最終版:用之前提到的機甲對戰(zhàn),死了3+n次,感覺很沮喪。敵人發(fā)動特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機甲秒了。我不斷更換機體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無法躲避,血量少的機甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍,硬拼。在腿還能動的情況下,圍繞加血點進行dogfight,實在不行就加血。有幾次差點掛掉,因為離加血點太遠(yuǎn),腿壞了差點跑不過去。

下面說說對這款游戲的感受??偨Y(jié)來說,對于老前線迷來說,這是一種侮辱。為什么呢?因為這游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請聽我慢慢道來。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭與和平展開,但這次講述的是一個AI指揮一群傭兵進行的一場毫無鋪墊和影響的無意義戰(zhàn)爭,搞來搞去就是為了強調(diào)“戰(zhàn)爭”這兩個字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進行互動對話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來說,npc之間幾乎沒有故事,感覺大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機甲,為了戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來說說這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗,因為除了對付boss時,大部分時間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒命了!!喂!醒醒??!這是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛????!主要追求的是火爆的場面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒錯,還有宏大的場面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機體和武器的外形設(shè)計反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計團隊是從保時捷挖來的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機體和武器作為成品銷售,唉·······少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個參數(shù),配機甲時可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來說就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機和boss戰(zhàn)機,完全感受不到個性化定制機甲的樂趣。喂??!史可威爾的系統(tǒng)設(shè)計師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟危機搞得沒有加班費了么?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)??纯幢咀饕约扒懊娴膸状思矣脗€好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務(wù)暫時就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦一個游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個玩家的機體和武器搭配完全相同,每個玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個人都能打造出適合自己的機甲。

裝配一臺機器需要胳膊腿就不必再說了,可是單獨裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動機用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機體不自帶發(fā)動機),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量儲存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機體可能會過熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專門用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時間(越短越好)。

在Armored Core4中,機體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時記不起來了。

每個配件都有幾十項參數(shù),有的與機動性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實彈類和能量類(利用機體發(fā)動機的能量),它們的外觀都很酷。

各類機槍包括大型加特林機槍,射速快,目標(biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍,威力強大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機槍,但適合各種戰(zhàn)斗場景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對此情有獨鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來對付超大型敵方機體,但因為重量過大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時,可以利用空雷進行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰?,可以同時瞄準(zhǔn)多個目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個任務(wù)是阻止敵人無人機群的攻擊,我獨自一人站在礁石上,同時鎖定幾十個目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場景。

在機體搭配方面,Armored Core4的自由度實在是太大了。你可以配置出一臺小巧且輕盈的機器,能夠長時間在空中飛行,速度超過千公里每小時,躲避動作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機型不能使用能量武器,因為能量不足。)加上反鎖定裝置,敵人根本無法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺龐大的機器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動機驅(qū)動的防御力場讓敵人的攻擊無效,肩上裝有兩臺大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱無敵存在。然而,移動能力極弱,遇到克制的機型時,根本無處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機體左右武器的重量不同,在操作中會表現(xiàn)出來,轉(zhuǎn)向時一邊快一邊慢,飛行中會失去平衡和偏離航線。這時你可以為任一側(cè)增加配重,使機體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機體重量,提高機動性。看看這種物理系統(tǒng)的設(shè)計。

Armored Core4的畫面堪稱無敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無力。

Armored Core4的操作確實難以上手,幾乎每個手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因為在Armored Core4中,機體的動作種類繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡單的漂移動作可比。同時,你還需操作兩個手部武器、兩個肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨操作。因此,對于高手而言,這些手指操作都是要同時進行的。

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趙世宏

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李儒皺眉,緩緩說道。“我現(xiàn)在最為擔(dān)憂的是,天朝的氣運會反噬我們,還有那天命……”“哼,天命?”董卓輕哼一聲,打斷了李儒的話,“袁公路當(dāng)初何等威風(fēng),數(shù)次從你的算計中脫身,還能從三千西涼鐵騎的圍困中殺出重圍,仿佛有神助一般。袁家四世三公,他自詡天命所歸,可如今你再看,他還不是被人打得灰飛煙滅。”

“而天命在哪?”董卓握緊腰間的長劍,冷笑一聲:“那些世族說我沒有天命,不愿助我……他們又怎會知道,我手中的劍,才是真正的天命?!?/p>

“那人能做到的事,我現(xiàn)在同樣能做到!”李儒想要勸說董卓,董卓已是大笑著轉(zhuǎn)身,大步流星地走下了虎牢關(guān)的城樓。

望著董卓那漸行漸遠(yuǎn)的背影,腳下漆黑的影子張牙舞爪吞噬一切,李儒張了張嘴,終究還是沒有喊出聲來。……虎牢關(guān)下,一切逐漸歸于平靜。

十八路諸侯聯(lián)軍,帥旗倒塌,百萬大軍近乎全軍覆沒,諸侯死傷大半,只有寥寥幾人在自身謀士的幫助下,沒有出手果斷遠(yuǎn)離呂布,才得以活命。

那處于金色氣焰的人影也沒有趕盡殺絕,遠(yuǎn)遠(yuǎn)瞥了一眼“華雄”,微微頷首,隨后才緩緩消散于天地之間。因“華雄”的存在,而逃脫呂布狠手的劉備一行人,此刻望著遍地殘肢。

這些,僅是戰(zhàn)場遺骸之一隅,更多無辜者,僅是受呂布力量余波所及,便已命喪黃泉。而那些正面與呂布交手的武將,更是直接人間蒸發(fā)。

趙云真龍附體,一心只想阻攔呂布,然而不過短短一刻,他便在呂布的幾記重拳之下,暈厥過去。但令人意外的是,呂布在目睹趙云突破自身極限后,并未死手。

一流武將最多重傷,大概率能活,反而是那些諸侯死的比較慘。楊瑾臉上驚恐未消,他扶著一棵大樹,不停干嘔,膽汁都快吐了出來。

“說了不要向呂布出手……”華雄臉色難看,嘆息一聲,“一旦在戰(zhàn)斗中動了殺心,呂布不會留手。他們出手的時候,就應(yīng)該抱著死亡的決心?!?/p>

游戲亮點

旁邊的女生也笑道:“看來你要成為最大的贏家了。”氣質(zhì)溫和的男生開口提醒道:“還是小心點比較好!”“林奇不同其他選手!”

韓振不以為然道:“放心,我會全力出手的?!薄暗戎业暮孟??!薄案魑挥^眾,經(jīng)歷五天的精彩比賽,我們的全國新生大賽,也即將迎來最終的決賽?!?/p>

徐文紀(jì)朗聲說道。“我們兩位選手均來自蒼穹武道大學(xué),他們將會決出最后的冠軍?!薄巴瑫r獲得冠軍的選手,也將會獲得非常豐厚的獎勵?!?/p>

“接下來讓我們有請兩位選手上場??!”“啪啪!!”掌聲中,觀眾席上的林奇也緩緩站起身來了。終于來到了決賽,他的心也不由自主地快速跳動了起來。

游戲玩法

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當(dāng)時著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿枴皥A舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

評測

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