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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 15:29:07

探索游戲奧秘,《劍靈2》武功系統(tǒng)玩法攻略

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《劍靈2》的武功系統(tǒng)提供了一種高度自由且多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家可以根據(jù)個(gè)人偏好和戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇武器和技能。盡管有些玩家可能覺(jué)得入門難度高,但其實(shí)并不復(fù)雜。小編在此為大家?guī)?lái)了《劍靈2》武功系統(tǒng)的玩法攻略!

《劍靈2》武功系統(tǒng)玩法攻略

武功系統(tǒng)的功能、應(yīng)用與提升

武功的功能:戰(zhàn)斗中的應(yīng)用與技能獲取

讓我們首先探討武功在戰(zhàn)斗中的作用,了解它們?nèi)绾斡绊懩愕膽?zhàn)斗風(fēng)格。

武功是可以學(xué)習(xí)的技能,獲取方式如下:

①大部分武功可以通過(guò)完成主線任務(wù)獲取武功秘籍箱,學(xué)習(xí)后即可掌握相應(yīng)的武功。

②被動(dòng)武功的獲取方式較為特殊。它們分為共用和職業(yè)專屬兩種,各職業(yè)的至尊被動(dòng)武功可以在大裂隙的競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。共用的至尊被動(dòng)武功則可以通過(guò)野外首領(lǐng)競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì)獲取。

而共用的高級(jí)、稀有武功秘籍則可以在商城-珍品兌換中通過(guò)各種門派幣、猛戰(zhàn)幣、江湖貨幣兌換獲得。

武功的類型:主動(dòng)、被動(dòng)及QTE武功技能

《劍靈2》的武功類型分為三大類:主動(dòng)、被動(dòng)和動(dòng)作武功。其中,主動(dòng)和動(dòng)作武功有冷卻時(shí)間。

① 主動(dòng)武功:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是按下按鈕才能釋放的技能,此外你還可以選擇將主動(dòng)武功設(shè)置為自動(dòng)釋放。

② 被動(dòng)武功:這些技能沒(méi)有明顯的效果,主要是為角色提供攻擊力、防御力等方面的增益。

③ QTE動(dòng)作武功是《劍靈2》武功戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最大特色之一。這些技能的觸發(fā)條件多種多樣,如連續(xù)命中、暴擊和眩暈敵人等。每種武器都有多種不同的武功技能。

每種武器都有三種特殊武功應(yīng)對(duì)技能,如"格擋"、"閃避"、"合擊"。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用"格擋"和"閃避"可以眩暈BOSS,并造成大量的連擊傷害。

("格擋"、"閃避"示意,GIF壓縮嚴(yán)重,游戲中的體驗(yàn)更佳)

而"合擊"則是在副本中,通過(guò)觀察BOSS頭頂?shù)?合"倒計(jì)時(shí)光圈來(lái)把握時(shí)機(jī),點(diǎn)擊"合擊"后可以成功眩暈BOSS,與團(tuán)隊(duì)成員一起打出爆發(fā)性的輸出。

("合擊"示意,GIF壓縮嚴(yán)重,游戲中的體驗(yàn)更佳)

還有一種名為"逃脫"的解控技能,在被BOSS眩暈后觸發(fā),使用后可以解除眩暈效果,具有解控的作用。

以斧為例,深入了解武功技能。

當(dāng)滿足條件"基本攻擊"、“破壞”、“沖突"暴擊命中時(shí),可以觸發(fā)動(dòng)作武功技能中的"焰風(fēng)"。其效果是快速旋轉(zhuǎn)后用斧上挑,對(duì)周圍最多三個(gè)敵人造成傷害。

值得一提的是,每種武器都有獨(dú)特的動(dòng)作武功,裝備武器后可以使用劍靈格擋。例如,斧的專屬武功是【銅墻鐵壁】,能夠防御前方攻擊,釋放此技能需要消耗氣力值。

提升武功的方法:強(qiáng)化與進(jìn)化指南

提高武功能力的途徑主要有兩個(gè)方面:首先是對(duì)武功進(jìn)行強(qiáng)化,其次是武功的進(jìn)化。需要注意的是,無(wú)法對(duì)被動(dòng)武功進(jìn)行進(jìn)化。

通過(guò)這兩種方法,玩家可以顯著提升自己的戰(zhàn)斗技能,從而在《劍靈2》的世界中更加從容不迫。

注入秘訣主要是通過(guò)消耗相應(yīng)武功種類的秘訣來(lái)強(qiáng)化武功,而強(qiáng)化則需要消耗相應(yīng)的靈藥。

武功進(jìn)化需要相應(yīng)的增幅精髓才可以進(jìn)行,精髓可以通過(guò)"制作"中的玩法提升。對(duì)應(yīng)的武功技能需要消耗不同的材料和金幣數(shù)量。

點(diǎn)擊選擇武器可以查看"主動(dòng)"和"動(dòng)作"武功進(jìn)化所需的材料。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

行遲一點(diǎn)面子都沒(méi)給。李淼也聽(tīng)明白了,行遲和永戒都不想說(shuō)這件事,故意岔開(kāi)了話題。他也就隨口一問(wèn),也就不再刨根問(wèn)底。

等到天黑,用過(guò)了齋飯,也就作別了行遲和永戒,和尹敏君回轉(zhuǎn)那處僻靜的小院歇息。李淼朝尹敏君點(diǎn)了點(diǎn)頭,便自顧自回屋歇息。

尹敏君卻是一時(shí)沒(méi)動(dòng),站在院子里,手攥在衣角上松了又緊,抿著嘴看向李淼的房間。明日,就是傳位儀式了。李淼那日與她說(shuō)的清楚,少林之事結(jié)束后,李淼就要去處理明教的事情,之后便不會(huì)再回來(lái)。尹敏君也要回轉(zhuǎn)衡山派。

今日之后,天各一方,或許不會(huì)再有相見(jiàn)之日。尹敏君能坐到衡山派的第二把交椅,無(wú)論是心性、武功,還是對(duì)衡山派的忠心,都是經(jīng)過(guò)考驗(yàn)的。

她絕不可能放下門派,跟李淼走。但這般輕飄飄的放過(guò)了,仿佛只是在李淼的經(jīng)歷中充當(dāng)了一個(gè)路人,她又不甘心。

可真要做些什么,卻又鼓不起勇氣。半晌,尹敏君抬起手捶了捶自己的心口,默默念道?!皠θ≈兄?,不可違逆心意?!?/p>

“若是今日給心境留下了破綻,日后招式不能圓融,如何撐起衡山派?!薄拔椅醇蓿慈?,江湖兒女,何求長(zhǎng)久?”

“有何不可……有何不可?”“有何不可!”給自己找好了借口,尹敏君的眼神驟然凌厲起來(lái)。腳下一動(dòng),就要走到李淼的門前。

就當(dāng)尹敏君終于下定了決心,就要豁出去女兒家的臉面,做下大事的時(shí)候。卻聽(tīng)得身后一聲輕響?!皠e動(dòng),別回頭。動(dòng)一下,你就死?!?/p>

一個(gè)明顯壓著嗓子的沙啞聲音響起。霎時(shí)間,尹敏君就感覺(jué)數(shù)道如同實(shí)質(zhì)般的森冷殺意,鎖定了她的周身。更感受到一道兇厲劍意,頂住了她的后心。

游戲亮點(diǎn)

察覺(jué)到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動(dòng)轉(zhuǎn)移話題道,“抓緊時(shí)間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過(guò)來(lái)了?!?/p>

帶土深深看了對(duì)方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問(wèn)道,“長(zhǎng)門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復(fù)活那位嗎?”

“暫時(shí)不用!”黑絕搖搖頭,語(yǔ)氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢(mèng)想,貿(mào)然復(fù)活斑大人會(huì)影響這場(chǎng)比試的公平?!?/p>

聽(tīng)到這話,宇智波帶土若有所思的點(diǎn)點(diǎn)頭。通過(guò)這段時(shí)間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

游戲玩法

按照骸骨君主的意思,只要成為他的仆從,就可以獲得他賜予的力量,指的應(yīng)該就是四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。也就是說(shuō),上一世海妖世界出現(xiàn)的四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),是骸骨君主招攬仆從的獎(jiǎng)勵(lì)。

陸恒現(xiàn)在回想那個(gè)四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺(jué)得這個(gè)猜測(cè)是對(duì)的。因?yàn)楹Q澜绯霈F(xiàn)的第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

這一世,骸骨君主沒(méi)有招收到仆從,【死神代行者】這個(gè)四轉(zhuǎn)職階沒(méi)有出現(xiàn),不知道后面會(huì)發(fā)生什么樣的連鎖變化。

評(píng)測(cè)

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