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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:15:37

游戲之路上的冷知識(shí),玩火炬之光2不得不看的100條建議

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你可以吐槽裝備不給力,也可以抱怨技能不給力,但切莫質(zhì)疑開發(fā)者的能力,真正的制勝之道在于技能之間的配合。而裝備嘛,多刷幾次總會(huì)掉落的。

不管你的輸出有多高,只有活著才能擁有更多的機(jī)會(huì)。

切記不要以為只有體力才能回血,那點(diǎn)回血量不過是杯水車薪。高級(jí)加血寶石的效果顯然更勝一籌。

千萬別迷信低級(jí)或中級(jí)裝備的屬性有多好,只有高等級(jí)裝備才能鑲嵌高級(jí)寶石。

千萬別以為工程師只能用錘子和炮,事實(shí)上,劍與盾的組合能大大提升生存能力。

不要低估盾牌的強(qiáng)大,50%的格擋幾乎可以讓你少死無數(shù)次。所以,在高難度模式中,果斷用盾吧!

別過度追求大量的攻擊技能或控場技能,過多的技能只會(huì)讓你手忙腳亂,效果還不理想。被動(dòng)技能無疑更為強(qiáng)大,攻擊技能數(shù)量最好控制在三個(gè)以內(nèi),你懂的。

別輕易迷戀拳劍的高爆發(fā)攻擊力。雖然劍的攻擊稍低、速度略慢,但濺射效果更顯威力。不用普通攻擊的玩家可以忽略這一點(diǎn)。

傳送技能永遠(yuǎn)是神技,即使你暫時(shí)用不到,也備一個(gè)吧,說不定哪天能救你一命。

高等級(jí)裝備才具備更強(qiáng)大的附魔能力,而屬性附魔師的實(shí)用性顯然更加突出。

11、千萬不要一直想著站著輸出,你會(huì)很糾結(jié),除非用了修改器或mod,當(dāng)然,盾職玩家例外。

12、一定要記住,專注并不會(huì)給物理攻擊帶來加成,所以在選擇武器時(shí)要多加注意。

13、敏捷對(duì)每個(gè)角色的影響都非常顯著,但也不要加得過多。

14、50%的暴擊率已經(jīng)算是相當(dāng)高了,千萬別為了追求更高的暴擊率而浪費(fèi)可以提升傷害的孔位。

15、5%的自愈附魔屬性并不像你想得那么差,其實(shí)還算不錯(cuò)。

16、千萬別小看狂戰(zhàn)士,他也可以像《暗黑破壞神3》那樣玩跑酷流派。

17、如果你的寶石數(shù)量足夠,建議果斷把血量堆到17000+,不過即便如此,被秒的風(fēng)險(xiǎn)依然很高。

18、5%的減傷寶石需要慎重使用,否則你可能會(huì)氣到卸載游戲。

19、對(duì)于狂戰(zhàn)士來說,嗜血始終是一個(gè)神技,果斷點(diǎn)滿它吧!

20、法師的玩法非常豐富,三相+三系被動(dòng)并非唯一的神技,多去嘗試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多驚喜。

21、漂泊者的攻擊技能種類繁多,請(qǐng)選擇最適合你的使用,毒漂并非唯一選擇,也未必是最強(qiáng)的技能。

22、工程師的許多技能具有雙重攻擊方式,比如xxx%dps加上xxxx火焰攻擊。這意味著同時(shí)提升智力和力量都能帶來不錯(cuò)的輸出效果,但建議武器盡量避免單一屬性,使用102級(jí)的劍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

23、不要總是擔(dān)心沒錢,有些副本刷錢速度非??欤€有一些魔法書技能可以為交易提供增益效果。

24、寵物的群體治療雖然效果不算突出,但有時(shí)候能救急省下藥水。難道,你還指望寵物為你輸出嗎?

25、同類型武器中,若攻速相同,+300攻擊并附帶多種強(qiáng)力屬性的武器,可能還不如+600攻擊的白板武器。因此,武器的攻擊力始終是一個(gè)重要的硬指標(biāo)。當(dāng)然,這有一個(gè)前提:你的技能需要與dps相關(guān)。如果是成長型技能,那又是另一個(gè)話題了。

26、對(duì)于高專注的角色來說,4%的回魔天賦已經(jīng)是很高的數(shù)值了,沒必要再浪費(fèi)寶石在這個(gè)屬性上。

27、即便是在ng+++難度下,最高級(jí)的擊回血寶石效果也非常有限,簡直是杯水車薪,沒必要浪費(fèi)孔位。

28、法師無法用法杖進(jìn)行普通攻擊,因此處決幾率對(duì)法師幾乎毫無作用。如果不用普攻的話,處決對(duì)任何職業(yè)都沒有意義。

29、雖然說進(jìn)攻是最好的防守,但怪物也是這樣“思考”的,所以學(xué)會(huì)保命才是關(guān)鍵。

30、魔法書技能中有一種可以瞬間恢復(fù)法力值的技能,或許就差這一點(diǎn),你就能輕松告別購買藍(lán)藥的日子了。

31、別總想著別人分享箱子給你,自己主動(dòng)共享出來,才會(huì)更有趣味和成就感。

32、在ng+++難度下,按1鍵是無法保命的,真正關(guān)鍵的是學(xué)會(huì)格擋與閃避。

33、頂級(jí)套裝或許不是最強(qiáng)的,但絕對(duì)是最全面的。更讓人無奈的是,它幾乎能鑲嵌所有寶石,小編相信你明白其中的意義。

34、施法速度對(duì)法師而言就是生命線和傷害來源。當(dāng)然,藍(lán)量也很重要,但大多數(shù)法師應(yīng)該已經(jīng)全點(diǎn)專注了,所以這方面基本無憂。

35、移動(dòng)速度對(duì)所有職業(yè)來說都至關(guān)重要。能堆到13以上就盡量堆吧,但追求過高可能會(huì)讓你莫名其妙地掛掉,小編提醒你要謹(jǐn)慎。

36、過于追求充能速度會(huì)讓你浪費(fèi)更多技能點(diǎn),還會(huì)導(dǎo)致裝備屬性的損失。因此,這個(gè)屬性無需過分執(zhí)著,隨緣調(diào)整即可。

37、法師的混亂魔杖被動(dòng)技能滿級(jí)后有36%的觸發(fā)概率,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)非??捎^了。至于實(shí)際效果如何,就親自上手體驗(yàn)吧。

38、法師的頂級(jí)套裝屬性確實(shí)很優(yōu)秀且強(qiáng)大,但不要被這些數(shù)據(jù)蒙蔽,也別完全忽視它們,因?yàn)橛行?shù)值在其他地方很難獲取。

39、傳送門的作用不僅僅是讓你回城更換裝備,它還能救命,并幫助你節(jié)省開支。

40、攻擊速度與施法速度并不相同,它無法縮短施法時(shí)間,但能提升每秒傷害(dps),所以這個(gè)屬性也值得關(guān)注。

41、嗜血12%擊回血無疑是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)值,在這方面繼續(xù)投入過多精力已無必要。當(dāng)然,更重要的是合理搭配。

42、只用左右鍵就能通過ng+++全程的技能組合并非天方夜譚,只要你用心鉆研,總能找到答案。

43、高生命值、高閃避率、高格擋能力才是生存的核心要素,而護(hù)甲的作用就顯得遜色不少了。

44、在高難度下,面對(duì)怪物密集的區(qū)域,普通攻擊最好暫時(shí)放一邊,配合暴風(fēng)抓是個(gè)例外。但相比技能,大炮和散彈槍的普通攻擊還是略遜一籌。

45、小怪對(duì)于狂戰(zhàn)士來說是回血的絕佳機(jī)會(huì),所以沒事多跑跑,既能回血又能省錢。

46、除了漂泊者職業(yè)以外,其他職業(yè)的閃避率也可以輕松達(dá)到75%。在最后一幕的某個(gè)支線任務(wù)中,可以獲得冰、火、電、毒四種任務(wù)寶石,并進(jìn)入特定場景,最終必定會(huì)遇到一位附魔師,其附魔屬性非常強(qiáng)力。4%閃避幾率的附魔機(jī)率很高,但每件裝備最多只能附魔兩次,單件裝備的閃避附魔上限為7%,你懂的。

47、不加一點(diǎn)體力或許會(huì)讓你活得更瀟灑,但如果一點(diǎn)敏捷都不加,只會(huì)死得更快。

48、百分比傷害附魔和專注屬性對(duì)成長型技能有所加成,但對(duì)于dps技能而言,力量和武器面?zhèn)奶嵘又庇^。即便是法師也一樣,不過又有誰會(huì)不給法師加專注呢?

49、有一把滿級(jí)100的斧子,其武器dps高達(dá)888,這不僅是個(gè)吉利的數(shù)字,輸出能力也極為出色。個(gè)人認(rèn)為,這應(yīng)該是雙手武器中的佼佼者,甚至比攻擊更高的大錘還要優(yōu)秀,選擇權(quán)在你手中。

50、右手玩游戲,左手“擼管”,雖然可能增加些趣味性,但對(duì)眼睛和身體都有損傷,還是分開進(jìn)行會(huì)更好。

最新動(dòng)態(tài):

51、102級(jí)的軍刀原則上可以適用于所有角色。如果你已經(jīng)擁有,那就不需要多做解釋;如果還沒有,刷出來試一試便能明白效果了。

52、提升施法時(shí)間并非對(duì)所有技能都有幫助,尤其是那些帶有冷卻時(shí)間的技能。

53、施法時(shí)間無法縮短暴風(fēng)雪的起手和收尾時(shí)間,但卻能夠減少凍波的收尾時(shí)間。這也是為什么暴風(fēng)雪不如凍波強(qiáng)大的原因,凍波被譽(yù)為神技正是因此。

54、有冷卻時(shí)間的技能并不一定不能作為主戰(zhàn)技能。烈焰風(fēng)暴與隕石的組合便是一個(gè)特別的例外。如果你不會(huì)通過按下Tab鍵切換技能,那就當(dāng)我沒提過。

55、漂泊者擁有非常多的攻擊技能,但這未必是優(yōu)勢,可能反而會(huì)顯得稍微遜色一些。

56、和光同塵、樸實(shí)無華、返璞歸真這些詞或許用來形容暴風(fēng)抓再合適不過了。普攻配合暴風(fēng)抓,無論是在輸出還是吸血方面,都不輸任何頂級(jí)搭配。但問題在于這種打法非??简?yàn)手指操作,想練指法的玩家可以嘗試一下。

57、施法時(shí)間并非越高越好,控制在30%至45%這個(gè)區(qū)間就已經(jīng)足夠了。

58、傳聞某個(gè)魔法書技能能夠提供30%的攻擊速度和施法速度加成,即使你平時(shí)懶得按3鍵,也建議加上,說不定會(huì)偶爾發(fā)揮些意想不到的作用。

59、火炮齊射的速度不夠快,而跟蹤彈的命中率也不高,這就注定了它的表現(xiàn)遜于三相和毒鏢。

60、對(duì)于盾工來說,一個(gè)灰燼之震技能已經(jīng)完全夠用,難道你還需要其他技能嗎?

61、符文躍和燃燒縱都堪稱神級(jí)技能,尤其是燃燒縱還能提供不錯(cuò)的輸出。然而,考慮到d2地圖地形的復(fù)雜性,這些技能并不適合所有情況。如果你是真正的鍵盤吉他手,這些技能或許很適合你,否則,要么重新練習(xí),要么干脆放棄。

62、懶人總能創(chuàng)造出最通用的技能搭配,因?yàn)檫@些搭配既簡單又高效,還兼顧安全和強(qiáng)大,歸根結(jié)底就是因?yàn)椤皯小薄1热缥业呐芸崃骱碗娗蛄?,通過單手就能通關(guān)全程。盡管這些并非我首創(chuàng),但在我使用時(shí),幾乎沒見過別人用過。當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲液苌偃グ俣取?/p>

63、寶石不是用來省著玩的,合適的時(shí)候就用,必要時(shí)拆掉或者分解,不用糾結(jié)太多。畢竟它不像d3中的寶石可以賣錢,而只是讓你短暫地爽一把,雖然是短暫的,但已經(jīng)足夠了,不是嗎?

64、無論是寵物還是召喚物,都無法為你提供超高的輸出,它們只是用來牽制敵人或作為保命的手段。如果過度依賴,只會(huì)拖慢你的進(jìn)度。所以,增強(qiáng)自身實(shí)力才是王道。(不過需要更正一下,由于35%召喚傷害寶石的存在,以及召喚類裝備的加成,召喚流還是有可能實(shí)現(xiàn)的,尤其是還有極品變身魚……額,可惜我沒釣到。)

65、在左側(cè)技能框旁有一個(gè)紅色小框,點(diǎn)擊變成綠色后,可以讓地上的物品或垃圾持續(xù)顯示出來。這功能可能是最實(shí)用的“技能”之一。

66、永遠(yuǎn)不要在同一個(gè)地方停留超過30秒,安全區(qū)域除外。否則,你可能會(huì)突然遭遇隨機(jī)刷出的怪物,或者遇到一只孤獨(dú)游蕩的骷髏。到時(shí)候,你會(huì)死得很慘,而且還會(huì)覺得莫名其妙。

67、副本和支線地圖并不是刷裝備的最佳場所,主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和主線boss能為你提供更多的屎黃色裝備(在高難度下,每個(gè)主線boss都會(huì)掉落一件黃裝,最終boss更是會(huì)掉3件)。小編刷一次主線只需不到2小時(shí),每次收獲的屎黃裝和套裝幾乎能裝滿背包。當(dāng)然,這不包括刷屎黃寶石和刷錢。所以,多周目刷主線可能更高效。

68、千萬別在小怪身上浪費(fèi)時(shí)間,它們的掉率低得離譜。能跑就跑吧,當(dāng)然,拾取破爛和撿錢的情況除外。

69、對(duì)所有職業(yè)來說,遠(yuǎn)程怪和機(jī)槍塔類敵人都是最討厭的,尤其是那些依賴物理攻擊的怪物。因此,物理護(hù)甲比元素護(hù)甲更實(shí)用。當(dāng)然,高血量才是最重要的。

俗話說,路邊的野花看著不要碰,不摘白不摘,摘了也白摘,白摘誰不摘。然而,當(dāng)你遇到成片的超大規(guī)模野花時(shí),就別魯莽地沖上去采了。采花需要講究技巧,得有些講究,還得帶點(diǎn)藝術(shù)感,才能稱得上真正的采花高手。

持續(xù)更新中:

60%的爆傷寶石和200點(diǎn)物理攻擊寶石相比簡直遜色太多,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行取舍。

對(duì)于專精法師來說,52點(diǎn)的電、火、毒、冰屬性寶石顯然比200點(diǎn)的物理攻擊寶石更實(shí)用。

工程師絕對(duì)不是最脆的職業(yè),法師也不會(huì)是。漂泊者需要更加留意自己的走位。

對(duì)漂泊者而言,石膚契約是極其重要的技能,明白嗎?果斷點(diǎn)滿它吧。

斥魔技能的實(shí)際表現(xiàn)超出了我的預(yù)期,效果非常優(yōu)秀。請(qǐng)不要為了追求更多輸出或控制技能而忽略它。

法師的攻擊技能已經(jīng)足夠提供控場效果了,死亡禮物不算必備。我是說,它的回血回魔效果可以忽略,控場能力和其他技能相比顯得非常不足。

不管是電爆還是光弧,都不值得你投入任何精力,否則你只會(huì)感到更糾結(jié)。

獻(xiàn)祭光環(huán)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但前提是你已經(jīng)沒有其他技能點(diǎn)需要分配。如果要加,最好點(diǎn)滿;否則,就干脆不要加。

79、如果你不鐘愛盾牌,而更傾向于雙持武器,請(qǐng)務(wù)必避免在左手武器上鑲嵌或附魔任何與物理或元素攻擊相關(guān)的屬性。相比之下,鑲嵌爆率或爆傷百分比的加成會(huì)更為實(shí)用。當(dāng)然,如果你追求的是普攻或高處決流派,那就另當(dāng)別論了。

80、提升攻擊速度不會(huì)直接影響技能的施放速度或冷卻縮減,但它能間接提高你的DPS,這一點(diǎn)需要注意。

81、陷阱類技能會(huì)無視你的所有閃避、格擋以及反彈效果。不要稀里糊涂地死掉,卻不明白是怎么回事。

82、反射屬性確實(shí)不錯(cuò),但別把過多的資源投入到它身上,做出舍本逐末的選擇是得不償失的。

83、暗影斗篷最讓人糾結(jié)的地方在于它的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間。如果你不是特別鐘情這個(gè)技能,就干脆忘了它吧。

84、箭雨的輸出能力非常驚人,但由于速度、范圍和距離的限制,注定它無法成為主力技能。不過,用來對(duì)付Boss倒是非常不錯(cuò)的選擇。

85、不要對(duì)烈焰錘的威力抱有太高期望,它甚至比不上灰燼錘。與灰燼之震相比,簡直被甩了好幾條街。

86、召喚骷髏弓箭手并不會(huì)為你帶來太多收益,它的主要作用是吸引怪物、爭取時(shí)間。不過,這種任務(wù)還是交給寶寶更合適。換句話說,這個(gè)技能可以讓寶寶學(xué)習(xí)。

87、有一種執(zhí)念叫望眼欲穿,有一種心情叫妙不可言。對(duì)于好裝備和極品寶石的渴望完全可以理解,但狂刷的過程可能會(huì)讓你抓狂,還是隨緣一些為好。多記住哪些地方掉落某種寶石的幾率更高,保持這種感覺,但也別太過苛求。

88、仿佛兮若輕云遮月,飄飄兮若流風(fēng)回雪。用這樣的詩句來形容每位女性角色的美貌,我覺得非常貼切。覺得惡心嗎?我已經(jīng)忍不住吐了三次。你要是當(dāng)真了,那就輸了。

飛龍?zhí)籽b的20%生命恢復(fù)效果表現(xiàn)出色,配合嗜血技能使用更顯強(qiáng)大。更何況,這套裝備等級(jí)較高,無論附魔還是鑲嵌寶石都很優(yōu)秀。不過,建議不要穿整套,4件即可,因?yàn)檫€有更高等級(jí)的裝備可以替代。

新版本中引入了75%格擋效果,使得狂戰(zhàn)士能夠?qū)崿F(xiàn)站擼,這為跑酷流之外提供了另一種玩法。如果你的法師已經(jīng)能夠站擼,那就視具體情況再做決定吧。

一款擁有45%格擋的盾牌,在新版本中顯得尤為稀有,能夠輕松達(dá)到75%的格擋上限。除了專門使用盾牌的職業(yè)外,其他玩家應(yīng)該也很渴望擁有它吧。

紅色傳奇裝備雖然強(qiáng)大,但可遇不可求。樓主已經(jīng)通關(guān)了無數(shù)次,依然沒能見到它。不過,即使如此,那些“屎黃色”武器依然表現(xiàn)優(yōu)秀。

狂戰(zhàn)士套裝所提供的吸血百分比屬性,僅能通過普通攻擊和霜息技能觸發(fā),這一點(diǎn)需要大家特別注意。

在游戲中,第一個(gè)攻擊到你的通常是遠(yuǎn)程敵人,因此反彈屬性與技能的重要性僅次于格擋和閃避??駪?zhàn)士的冰盾比漂泊者的斗篷強(qiáng)得多,但遺憾的是,它的持續(xù)時(shí)間依然較短。

不管是技能點(diǎn)還是屬性點(diǎn),都建議留下一些備用?;蛟S就差那一點(diǎn)點(diǎn),你就能堆滿某項(xiàng)你所需要的屬性。

附魔雖然價(jià)格昂貴,但效果非常強(qiáng)。屬性附魔師是首選,盔甲類裝備建議使用屬性附魔,而武器方面的附魔可以隨意選擇電、火、毒、冰,它們都非常強(qiáng)大,可以大幅提升你的屬性點(diǎn)或DPS。至于全能附魔師,就算了吧,他唯一的優(yōu)勢是提供第四次附魔,但不能進(jìn)行強(qiáng)力附魔,效果也平庸,價(jià)格卻高得離譜,甚至超過前三次附魔總和,是否選擇就看你的錢包了。

當(dāng)某個(gè)技能的施法速度已經(jīng)不足以提升釋放頻率,或是收益微乎其微時(shí),請(qǐng)果斷舍棄它。哪怕這個(gè)技能傷害再高,也不過是為你的黃泉路上多帶走一個(gè)小怪罷了。

鋒刃契約是一件非常不錯(cuò)的裝備,建議將其放在右鍵使用。

99、無論是烈焰錘還是灰燼錘,都算不上優(yōu)秀的技能,不過至少可以陪你升到50級(jí),這幾個(gè)技能點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)讓你太心疼吧。其實(shí)踩地板技能也挺有趣,只是別在自家客廳嘗試就好。

100、路途遙遠(yuǎn)而曲折,我必將上下求索。如果你已經(jīng)讀到第99條了,那說明你已經(jīng)完成了一半的旅程。最后,小編再提醒你一句:顯示器最好貼上保護(hù)膜,否則某些來自人體的濺射可能會(huì)對(duì)顯示器造成嚴(yán)重?fù)p害,請(qǐng)務(wù)必謹(jǐn)慎對(duì)待?。。。。。。。。。。。。。。?!

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無界之地

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游戲特色

這句話他說得斬釘截鐵,容不得半點(diǎn)質(zhì)疑。理所當(dāng)然的,也沒有任何議長反對(duì)。如果到時(shí)候沒培養(yǎng)出六環(huán)深淵巫師或機(jī)械巫師,洛爾這里又出了意外的話,弗朗西斯固然要死,他們同樣好不到哪里去。

因此,保證洛爾需求亦是巫師聯(lián)盟如今的重中之重?!俺酥?,諸位的深淵領(lǐng)地閑著也是閑著,不如都在玩家降臨時(shí)開放出來吧,畢竟洛爾議長想看見更清晰的未來,還要依靠玩家?!币姛o人有意見,弗朗西斯用緩和的語氣又補(bǔ)充了一句。

這事兒他也沒法強(qiáng)硬,畢竟那些深淵都是議長們的私人領(lǐng)地,只能商量著來?!皼]問題?!薄皯?yīng)該的?!薄翱梢??!?/p>

對(duì)于開放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長們都持無所謂的態(tài)度。他們想要的是領(lǐng)地,而不是深淵惡魔,自然無所謂里邊的惡魔讓誰殺。

更何況洛爾能看見更清晰的未來,對(duì)大家都有好處?!班??!备ダ饰魉?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)而又看著洛爾問:“洛爾議長,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?請(qǐng)繼續(xù)?!?/p>

事關(guān)自己的生命,他表現(xiàn)得極為熱情?!皼]了,弗朗西斯議長考慮得很周全。”洛爾笑著道。他屬實(shí)沒想到,自己還沒開口呢,這位就已經(jīng)將一切都給解決了。

“行,洛爾議長以后如果有什么需求可以盡管提。”弗朗西斯看著洛爾,認(rèn)真說道:“只要我能辦到,一定盡力滿足,你是聯(lián)盟如今最重要的存在,還請(qǐng)不要懈怠?!?/p>

“請(qǐng)放心。”洛爾臉上笑容收斂,鄭重承諾道:“我定會(huì)竭盡全力,保證巫師位面到時(shí)候能隨時(shí)遷移?!彪S著洛爾做出保證,這場關(guān)乎巫師位面未來三千年內(nèi)重心調(diào)轉(zhuǎn)的會(huì)議就此結(jié)束。

巫師文明的發(fā)展開始進(jìn)入正確軌道。退出議會(huì)會(huì)場,洛爾立即在大陸通訊器上編撰了一篇《論機(jī)械巫師發(fā)展方向》猜想,給弗朗西斯發(fā)了過去,隨后便沉入對(duì)空間基礎(chǔ)符文的發(fā)掘中去了。

只差兩個(gè)構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個(gè)項(xiàng)目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會(huì)議內(nèi)容編撰成冊(cè)的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動(dòng)作,點(diǎn)開訊息看了起來。

游戲亮點(diǎn)

盡管休塔爾克實(shí)際上非常膽小,芙莉蓮還是邀請(qǐng)他一同打倒紅鏡龍。休塔爾克擁有劈開巨大巖石的力量,可他的手在關(guān)鍵時(shí)刻卻止不住地顫抖。但最后,他終于還是克服心魔毅然挑戰(zhàn)紅龍之威。

休塔爾克成為芙莉蓮的隊(duì)友后,與菲倫的關(guān)系似乎相處得有些微妙。兩人會(huì)在生日時(shí)互送禮物,也會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)小事鬧別扭。

“哎?有點(diǎn)像……大噴菇?”一位漫迷突然開口說道。這個(gè)世界也有類似于植物大戰(zhàn)僵尸的游戲,里面的大噴菇就是一個(gè)紫色頭部會(huì)噴彈藥的蘑菇。

“是呀是呀,有人在網(wǎng)上說過她很像大噴菇?!庇新栽谂詰?yīng)和。還有漫迷翻了翻網(wǎng)頁找了出來,頓時(shí)啞然失笑:“該不會(huì)織田老師就是照著大噴菇造型畫的吧?”

游戲玩法

“哈哈,林菲你別誤會(huì)!”張毅在電話那頭爽朗的笑起來。他聽說過這姑娘的一些傳聞,不是那些亂七八糟的八卦,而是關(guān)于林菲的性格。

清楚這位年紀(jì)輕輕就退圈的天后是什么脾氣。當(dāng)即解釋道:“是這樣,我這邊不是剛剛殺青一部電影嘛,妖戀,你應(yīng)該知道吧?”

林菲愣了一下,道:“那部投資十幾個(gè)億,講西行記的神話大作?”“嗯,投資確實(shí)不小,不過現(xiàn)在有個(gè)問題難住我了,”張毅在那邊說道,“這部戲開拍前我就找了毛毛,讓她出山給我唱首歌,她呢,當(dāng)時(shí)也答應(yīng)了。

評(píng)測

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