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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:40:05

深入探討爭(zhēng)鋒力量的構(gòu)成與策略,《三國(guó)志12》部分戰(zhàn)法和武將總結(jié)

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這篇文章的新內(nèi)容較少,主要是對(duì)之前一些心得和想法的總結(jié)。

本代武將的實(shí)力取決于三個(gè)因素:戰(zhàn)法、能力和兵科。其中,戰(zhàn)法最為重要,接著是能力,最后是兵科。通常來(lái)說(shuō),擁有強(qiáng)大專屬戰(zhàn)法的幾乎都是名將,他們自身的能力也基本上是一流的,因此這些武將在眾多一線能力的武將中能夠脫穎而出。然而,對(duì)于其他大多數(shù)武將而言,戰(zhàn)法并非一切,缺乏良好的能力和合適的兵科,戰(zhàn)法的效果也會(huì)大打折扣。

在戰(zhàn)法方面,群體戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì)非常明顯,而單體戰(zhàn)法除了一些特殊情況外,使用機(jī)會(huì)相對(duì)較少。不過(guò),群體戰(zhàn)法的功能很多時(shí)候會(huì)重疊,所以一個(gè)隊(duì)伍并不需要所有武將都使用群體戰(zhàn)法,因此能力強(qiáng)的武將仍然具有很高的價(jià)值。

能力包括統(tǒng)率、武力和智力這三項(xiàng),在戰(zhàn)場(chǎng)上這三項(xiàng)能力都非常重要。

統(tǒng)率影響著部隊(duì)的攻擊、防御和破壞力,當(dāng)統(tǒng)率達(dá)到100時(shí),在部隊(duì)傷亡低于一定程度時(shí)會(huì)觸發(fā)底力提升防御。

武力影響單挑和特殊攻擊的威力,當(dāng)武力達(dá)到100時(shí),特殊攻擊必定會(huì)觸發(fā)兩次連擊。

智力影響戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間和視野范圍,當(dāng)智力達(dá)到100時(shí),使用戰(zhàn)法的消耗會(huì)減少1。

此外,武力和智力也會(huì)影響那些依賴于武力和智力的戰(zhàn)法的傷害效果。

強(qiáng)力武將可以分為高智高統(tǒng)和高武高統(tǒng)兩種類型。前者的優(yōu)勢(shì)在于稍加培養(yǎng)即可達(dá)到100智力,而高智武將大多自帶鬼謀。后者則在單挑和特殊攻擊上有優(yōu)勢(shì),并且高武武將大多攜帶豪杰。少數(shù)高智武將和高武武將的武力和智力也在80左右,通過(guò)戰(zhàn)法容易提升到100,這是一大優(yōu)勢(shì)。智力達(dá)到100的意義比武力達(dá)到100更為重要。此外,由于封官系統(tǒng)的原因,武力和統(tǒng)率比智力更容易提升到100,這也是一個(gè)不容忽視的因素。

兵科分為騎兵、槍兵、弓兵和兵器。兵科會(huì)影響部分戰(zhàn)法的實(shí)用性,例如,虛誘掩殺和挑釁最適合騎兵;鐵壁與槍兵的相性差(攻城時(shí)弓兵能對(duì)槍兵進(jìn)行特殊攻擊),但鐵壁與沖車相性很好,伏兵戰(zhàn)法則最適合弓兵。槍兵的優(yōu)勢(shì)在于擁有一個(gè)槍軍堅(jiān)守的戰(zhàn)法,相當(dāng)于一個(gè)簡(jiǎn)化版的速戰(zhàn)固守,比同級(jí)別的騎兵和弓兵專用戰(zhàn)法更為實(shí)用。由于騎兵擁有最高的攻防和機(jī)動(dòng)性,盡管攻城時(shí)破壞力不如槍兵,但好處在于不易受到弓兵的特殊攻擊,而且一旦擁有了攻城類的戰(zhàn)法,騎兵在效率上的優(yōu)勢(shì)非常明顯。因此,我個(gè)人認(rèn)為在同等戰(zhàn)法和能力下,騎兵更具優(yōu)勢(shì)。本作中的兵科是不能自由選擇的,因此兵科可以算作個(gè)人的一大優(yōu)勢(shì)。

最后要談的是一些關(guān)鍵的戰(zhàn)法和武將的評(píng)價(jià)。

群體傷害戰(zhàn)法:

神火計(jì)和人中呂布被認(rèn)為是這一作中最強(qiáng)的兩個(gè)戰(zhàn)法,周瑜和呂布的個(gè)人能力同樣出色。這兩個(gè)戰(zhàn)法優(yōu)于頂級(jí)群體增益戰(zhàn)法之處在于它們可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用,對(duì)敵方部隊(duì)造成巨大傷害,同時(shí)削弱敵方群體,從而輕松以弱勝?gòu)?qiáng)。與需要團(tuán)隊(duì)配合的群體增益戰(zhàn)法不同,這兩個(gè)戰(zhàn)法更傾向于個(gè)人英雄主義,周瑜和呂布顯然更勝一籌。

僅就戰(zhàn)法而言,人中呂布的動(dòng)搖效果比神火計(jì)的減攻防更為實(shí)用,特別是在攻城時(shí),盡管戰(zhàn)法對(duì)城墻上的弓手傷害不高,但使敵人動(dòng)搖后,他們無(wú)法進(jìn)行特殊攻擊,這一點(diǎn)非常有用。神火計(jì)則擁有同樣巨大的殺傷力,并削弱敵人部隊(duì)的攻防,在混戰(zhàn)中有很大機(jī)會(huì)令敵人某支部隊(duì)崩潰,從而使全體動(dòng)搖。神火計(jì)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,在統(tǒng)率較高的武將中,平均武力明顯大于平均智力。武將因素和兵科之前已分析過(guò),這里不再重復(fù)??傮w而言,兩者難分伯仲,但如果我方兵力與敵人相差較大,我更傾向于選擇周瑜,因?yàn)樯窕鸬南膬H為7點(diǎn),比8點(diǎn)的人中呂布更有優(yōu)勢(shì)。

火計(jì)和大打擊是神火計(jì)和人中呂布的小版,不僅傷害更低,也不具備敵方群體削弱的效果,效果差距明顯。而且這些戰(zhàn)法的施展者能力普遍不如周瑜和呂布,沒(méi)有高智力或高武力的武將并不罕見(jiàn),具有高統(tǒng)率的更是少見(jiàn)。在大打擊武將中,徐晃無(wú)疑是最杰出的,他不僅具有高統(tǒng)率和武力,智力也接近80,只要隊(duì)伍中有增加智力的戰(zhàn)法,大打擊只需消耗6點(diǎn),還是騎兵;火計(jì)武將中,陸遜是最佳選擇。實(shí)際上,只要不是能力太差,擁有這兩個(gè)技能的武將都值得重用,尤其是在使用弱勢(shì)力時(shí),能夠得到一個(gè)能力中等的火計(jì)或大打擊武將無(wú)疑是雪中送炭。

接下來(lái)是五個(gè)群體專屬?gòu)?qiáng)力戰(zhàn)法:義勇兵,魏武之強(qiáng),速戰(zhàn)固守,全軍防護(hù),八卦陣。

義勇兵:從效果來(lái)看,義勇兵相當(dāng)于神火計(jì)的反戰(zhàn)法,但其回復(fù)能力與火計(jì)和大打擊的傷害相似,不如神火計(jì)和人中呂布造成的傷害多。義勇兵也被視為最容易逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的戰(zhàn)法之一,僅次于神火計(jì)和人中呂布。群體回復(fù)不如群體傷害的地方在于,一是群體傷害可以連續(xù)施放,對(duì)敵人造成瞬間重大打擊;二是群體回復(fù)只有在我方各部隊(duì)平均受損時(shí)才能發(fā)揮最大效果,也就是說(shuō),如果只有一支部隊(duì)受重創(chuàng),而其他部隊(duì)損傷不大,使用義勇兵不劃算,但群體傷害戰(zhàn)法則沒(méi)有這種限制。就武將而言,劉備的能力算不上頂尖,智力78要提升到100仍需依靠戰(zhàn)法。不過(guò),劉備是槍兵,如果沒(méi)有曹操和司馬懿,可以組建一個(gè)有槍兵堅(jiān)守能力的武將隊(duì)伍。

魏武之強(qiáng)和速戰(zhàn)固守:這兩個(gè)戰(zhàn)法的差異不大,速戰(zhàn)固守在攻城時(shí)比魏武之強(qiáng)更為實(shí)用,而在其他情況下,魏武之強(qiáng)則更為有用。與義勇兵的回復(fù)傷兵相比,魏武和速戰(zhàn)提升武力和智力的效果很大程度上取決于隊(duì)友的能力,例如,同樣是使用大打擊的武將,徐晃和顏良中,智力增加對(duì)于智力約80的徐晃意義更大。綜合來(lái)看,曹操和司馬懿的個(gè)人能力是頂級(jí)的,智力和統(tǒng)率都很高,武力也不低,神速鬼謀騎兵,比劉備強(qiáng)得多。

全軍防護(hù):這是群體增益類戰(zhàn)法中光環(huán)范圍最大的一個(gè),強(qiáng)調(diào)防守,沒(méi)有攻擊性。我認(rèn)為它比前面三個(gè)戰(zhàn)法稍遜一籌。此外,孫權(quán)的能力與劉備相當(dāng),作為弓兵,要達(dá)到100智力基本上只能依靠曹操和司馬懿。

八卦陣:這個(gè)戰(zhàn)法提及的次數(shù)較少,屬于優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的類型。優(yōu)點(diǎn)是自身不僅提升攻防,還能讓敵人群體動(dòng)搖,是除人中呂布外唯一能做到這一點(diǎn)的戰(zhàn)法;缺點(diǎn)是操作起來(lái)比較復(fù)雜。

在大規(guī)模交戰(zhàn)中,通常的策略是選擇我方全體攻擊對(duì)方一支部隊(duì),這樣操作簡(jiǎn)單且比分散攻擊更有效。然而,如果想充分利用八卦陣的優(yōu)勢(shì),玩家需要進(jìn)行一對(duì)一的攻擊,這樣才能讓更多敵方部隊(duì)動(dòng)搖。建議在使用八卦陣前,命令每支我方部隊(duì)分別攻擊對(duì)方一支部隊(duì),然后再使用八卦陣。此外,在攻城時(shí),建議多帶幾名弓手,埋伏后對(duì)城墻上的敵方弓手進(jìn)行一對(duì)一的點(diǎn)射,待其全體動(dòng)搖后再攻城??傮w而言,八卦陣的操作要求較高,而這款游戲的操作不如真正的即時(shí)戰(zhàn)略游戲那么便捷,因此被許多玩家忽略也就不足為奇了。

接下來(lái)是三個(gè)比較實(shí)用的群體戰(zhàn)法:

全軍猛攻:盡管這個(gè)戰(zhàn)法的效果可能不如之前提到的幾個(gè)那么突出,但因其獨(dú)特的作用(雖然有很多增加群體攻防的戰(zhàn)法,但效果顯著的群體增加破壞的戰(zhàn)法只有這一個(gè)),仍然值得一提。本作中,增加群體破壞的戰(zhàn)法僅有三個(gè):八卦陣、全攻城強(qiáng)化和全軍猛攻。八卦陣增加的破壞力太少,全攻城強(qiáng)化的效果不如全軍猛攻,而且會(huì)全攻城強(qiáng)化的武將中沒(méi)有能力很高的。因此,全軍猛攻實(shí)際上是唯一效果顯著的攻城類戰(zhàn)法,同時(shí)附帶全軍攻擊力上升的效果。這個(gè)戰(zhàn)法讓攻城變得更加簡(jiǎn)單,尤其是與防御類群體增益戰(zhàn)法結(jié)合使用時(shí)效果極佳。掌握這個(gè)戰(zhàn)法的武將一共有四位:郭嘉、董卓、孫堅(jiān)和杜預(yù)。郭嘉是高智高統(tǒng)的神速鬼謀騎兵,應(yīng)該是四人中最佳的,唯一的缺點(diǎn)是武力較低,影響特殊攻擊傷害。董卓和孫堅(jiān)都是高武高統(tǒng),各有優(yōu)劣,董卓是騎兵,孫堅(jiān)的能力和技能較優(yōu),兩人的智力都不低,可以配合智力上升效果的戰(zhàn)法達(dá)到100智力。杜預(yù)較少被提及,這里簡(jiǎn)單介紹一下,他是司馬懿手下,將領(lǐng)能力為統(tǒng)率84,武力30,智力85,特技為神速攻城兵器,總體與前三人有一定差距。

虛誘掩殺:這個(gè)戰(zhàn)法相當(dāng)于挑釁加上強(qiáng)化版的攻擊力弱化,使用效果很好,但唯一不足之處在于很難同時(shí)有效發(fā)揮兩個(gè)功能。如果只是為了將守城的敵將引出城并捕獲,還不如使用消耗更低的挑釁;如果當(dāng)作群體削弱戰(zhàn)法使用,效果又不如前面提到的那些。不過(guò),作為較高級(jí)的戰(zhàn)法,武將能力往往是很大的優(yōu)勢(shì)。代表人物是賈詡,他是高智高統(tǒng)的鬼謀騎兵,比會(huì)挑釁的武將實(shí)力高出一個(gè)級(jí)別。這個(gè)戰(zhàn)法也可以與機(jī)動(dòng)力下降、攻擊力弱化、沖車等配合使用,玩法多樣,需要一定的操作,雖然不像前面提到的強(qiáng)力群體戰(zhàn)法那樣簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)也別有一番趣味。

槍軍堅(jiān)守:之前提到過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法是小版的速戰(zhàn)固守,可以算是槍兵的一個(gè)福利。掌握這個(gè)戰(zhàn)法的武將中,除了劉璋,其他人的能力都不錯(cuò),代表人物是張頜和朱恒。這個(gè)戰(zhàn)法的主要問(wèn)題在于局限性,因?yàn)楸咀髦序T兵系強(qiáng)力人物的質(zhì)量和數(shù)量顯然超過(guò)槍兵和弓兵。如果要使用這個(gè)戰(zhàn)法,人物選擇方面就有些問(wèn)題。實(shí)際上,如果這個(gè)戰(zhàn)法是針對(duì)騎兵的,評(píng)價(jià)肯定會(huì)比現(xiàn)在高很多。

接下來(lái)談?wù)勔恍﹩误w戰(zhàn)法:

首先是關(guān)羽、張飛和趙云這三位。從戰(zhàn)法上講,我認(rèn)為萬(wàn)人敵>千里行>單騎驅(qū)。單騎驅(qū)作為專屬技能效果略顯薄弱,可能是為對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備的戰(zhàn)法。但是結(jié)合武將來(lái)說(shuō),張飛不如關(guān)羽和趙云。首先,槍兵在能力上不如騎兵,而且張飛沒(méi)有神速。其次,張飛的智力太低。萬(wàn)人敵這個(gè)技能在智力更高且是騎兵的項(xiàng)羽身上更能發(fā)揮作用。趙云和關(guān)羽的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在能力和兵科上,擁有極高的統(tǒng)率和武力,智力也不錯(cuò),而且是豪杰神速騎兵。另外,經(jīng)常與單騎驅(qū)作比較的強(qiáng)襲,我認(rèn)為強(qiáng)襲略強(qiáng)于單騎驅(qū),但結(jié)合武將考慮,除了張遼,其他都不如趙云。

鐵壁:稱鐵壁為使用頻率最高的單體戰(zhàn)法并不為過(guò),它在吸引火力方面非常好用,掌握鐵壁的武將包括曹仁、周泰、郝昭、兀突骨和典韋。其中曹仁是佼佼者,不僅能力最高,還自帶兵器特技,是帶沖車攻城的首選。此外,曹仁是唯一的鐵壁騎兵,因此作為攻城吸引火力的人物,槍兵顯然不合適,弓兵也不行。如果是鐵壁槍兵或弓兵,只能換兵器去攻城,而曹仁可以直接以騎兵去攻城。

突破和猛攻:這兩個(gè)戰(zhàn)法的主要特點(diǎn)是消耗低且能夠增加破壞力,在拆城門(mén)時(shí)有些作用。其中,曹洪和丁奉是這兩個(gè)戰(zhàn)法中僅有的弓兵。

攻防一體:類似于單體版的魏武之強(qiáng),消耗是魏武的一半,使用起來(lái)相對(duì)方便。

伏兵:只需消耗3點(diǎn),就能讓敵人動(dòng)搖一次,性價(jià)比極高,與弓兵搭配效果最佳。

最后必須提到的是,這款游戲中群體戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì)非常明顯(至少在單機(jī)版中是這樣的)。我曾經(jīng)嘗試過(guò)使用曹操、司馬懿、郭嘉、劉備和孫權(quán)的組合,與關(guān)羽、趙云、張飛、張遼和孫策的組合對(duì)比,攻打同一座城池。兩種玩法都是利用曹仁的鐵壁沖車打開(kāi)城門(mén),然后在城內(nèi)進(jìn)行大規(guī)?;鞈?zhàn),僅依賴戰(zhàn)法,基本不進(jìn)行操作。為了避免劉備的回復(fù)影響測(cè)試,我特意先啟動(dòng)劉備的戰(zhàn)法并只使用一次。經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,結(jié)果顯示前者的組合更具優(yōu)勢(shì),而后者的組合主要依賴特殊攻擊,但與強(qiáng)力群體戰(zhàn)法相比仍略遜一籌。當(dāng)然,如果是強(qiáng)力群體戰(zhàn)法與高能力武將混搭,效果肯定更佳。因此,如果隊(duì)伍中擁有群體戰(zhàn)法,單體戰(zhàn)法的使用機(jī)會(huì)就會(huì)減少,主要用來(lái)吸引火力或封鎖路口。我認(rèn)為主要原因在于本作的部隊(duì)攻防只看統(tǒng)率,這使得擁有強(qiáng)力群體戰(zhàn)法的領(lǐng)導(dǎo)型武將的部隊(duì)能力與猛將相差無(wú)幾,從而削弱了猛將的優(yōu)勢(shì)。如果能像《三國(guó)志11》那樣,武力決定攻擊,統(tǒng)率決定防御,適當(dāng)削弱群體戰(zhàn)法的效果,增強(qiáng)特殊攻擊的威力,使得提供群體光環(huán)的武將和單體強(qiáng)大的武將各具優(yōu)勢(shì),就會(huì)更加平衡。另外,戰(zhàn)法強(qiáng)的武將都是名將,能力也很出色,不像普通游戲中為了平衡而削弱能力或技能。因此,這實(shí)際上是幾個(gè)能力和戰(zhàn)法都很強(qiáng)大的神將的天下,呂布和周瑜就是其中的佼佼者,得到他們就如同得到天下,這絕不是夸張。而一些能力二三流的武將即使擁有不俗的增強(qiáng)全體攻防的戰(zhàn)法,但由于能力上的限制,其效果也相當(dāng)有限。

我比較喜歡的隊(duì)伍配置包括幾個(gè)群體戰(zhàn)法,一個(gè)鐵壁戰(zhàn)法,一個(gè)范圍傷害戰(zhàn)法,以及幾個(gè)高能力武將。我一直推崇司馬懿、郭嘉和曹操組成的三光環(huán)鬼謀神速騎兵組合。不過(guò),我認(rèn)為不使用那幾個(gè)神將更能體驗(yàn)到戰(zhàn)法配合使用的樂(lè)趣。

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游戲特色

要知道他可是足足79的氣血值啊,覺(jué)醒出特殊能力·赤焰后,他的身體天賦不斷蛻變。自身的力量越來(lái)越強(qiáng),天生神力也不為過(guò)。

像霍萬(wàn)陽(yáng),魏鵬這種天生神力的頂級(jí)天才,在身體天賦上完全不如自己。他修煉的源能是《熔巖雀進(jìn)化法》這是世界第一高手赤帝所創(chuàng)造的進(jìn)化法,對(duì)身體的蛻變錘煉也是別的功法無(wú)法比擬的。

但是現(xiàn)在,對(duì)面的林奇,他可是沒(méi)有覺(jué)醒出特殊能力的普通天才?。×α烤尤槐茸约阂膊畈涣硕嗌??“再來(lái)??!”

韓振大喝,渾身力量再次爆發(fā),身體發(fā)力,雙目綻放出了血紅色的光芒。身穿著黑紅色的作戰(zhàn)服,將他身體包裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),肌肉僨張,讓他的體形看起來(lái)更加的魁梧。

肌肉都線條流暢,猶如鋼鐵雕刻而成,在他的脖頸皮膚泛紅,甚至亮起了淡淡赤紅色紋路。身體溫度暴漲,渾身散發(fā)著熾熱空氣。

“嘭!”他再次大步流星地沖出,揮動(dòng)手中散發(fā)著赤紅色勁力的戰(zhàn)刀。刀法極其精妙,讓林奇不敢大意,他也再次踏步?jīng)_出,緩了一口氣后,身體中磅礴的勁力再次涌現(xiàn)。

“殺!!”林奇眼睛之中也有金光閃爍,渾身肌肉被徹底地激活了起來(lái)。手中大槍轟然揮出!廢墟競(jìng)技場(chǎng)的中央,兩人再次碰撞在了一起,展開(kāi)正面對(duì)轟,硬碰硬,手中的兵器用最強(qiáng)的力揮出。

林奇將身體力量爆發(fā)到了極限?!读言罉尫ā反箝_(kāi)大合,每一招釋放而出,這也是他突破三階少見(jiàn)的全力施展這門(mén)槍法。

將槍法的剛猛霸道徹底地展現(xiàn)了出來(lái)?!班剜剜兀?!”在短短幾個(gè)回合,他們對(duì)轟了數(shù)次。韓振精準(zhǔn)控制勁力,熾熱的勁力轟出,仿佛要焚燒萬(wàn)物。

林奇只感覺(jué)面前,一陣陣的熾熱的勁力沖出,世界周圍的空氣,壓縮空氣爆發(fā)。在每次的碰撞中,手臂的疼痛就加劇,手臂甚至散發(fā)出了焦煳味。

游戲亮點(diǎn)

周冷把之前的事選能說(shuō)的說(shuō)了出來(lái)。鄧知玨聽(tīng)后,沉思片刻,道:“你稍等?!编囍k拿出魔化腕表,先進(jìn)行查找,然后打出電話,聲音外放。

“喂,你好。”那邊傳來(lái)嚴(yán)楓剛懶洋洋的聲音。“我是武衛(wèi)局上尉鄧知玨?!编囍k面無(wú)表情道?!罢?qǐng)問(wèn)您有什么事?”嚴(yán)楓剛的聲音微變。

“請(qǐng)你在24小時(shí)內(nèi)前往武衛(wèi)局,交代清楚你公司下屬在魔城襲擊我司見(jiàn)習(xí)武衛(wèi)周冷的經(jīng)過(guò)。這件事情的性質(zhì),十分惡劣,望你不要自誤?!?/p>

過(guò)了好幾秒,嚴(yán)楓剛才慢慢道:“請(qǐng)放心,我馬上帶人前往武衛(wèi)局講述事情經(jīng)過(guò)。”鄧知玨掛掉電話,看著周冷道:“只要嚴(yán)楓剛有腦子,就不會(huì)再找你麻煩。如果他真找你,記得聯(lián)系我,我上次試了試水洲五虎老大的成色,這次,試一試?yán)衔宓摹!?/p>

游戲玩法

在族人們的協(xié)助下,那名人類的移動(dòng)范圍已經(jīng)縮小了很多,他知道這已經(jīng)是族人們的極限了!“精確瞄準(zhǔn)!”阿斯托內(nèi)心發(fā)出一聲低喝,原本瞄準(zhǔn)的筒狀武器,輕微的晃動(dòng)了起來(lái),似乎在快速鎖定那名人類。

下一刻!筒狀武器上閃過(guò)一道紅色的光芒。在阿斯托的視野中,那名人類的全身各處,同時(shí)散發(fā)出不同顏色的光澤。

比如頭部散發(fā)出紅色,手臂散發(fā)出藍(lán)色,胸口則是橙色等等。不同的顏色代表著,他手中的這件武器發(fā)動(dòng)攻擊后,所產(chǎn)生的不同效果。

評(píng)測(cè)

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