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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位玩家,你們好!8.8版本的改動(dòng)幅度非常大,尤其是狐貍和妖姬的改動(dòng)堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具體更新內(nèi)容有哪些呢?跟隨小編一起來(lái)看看吧!
召喚師們,大家好!
歡迎來(lái)到8.8版本!隨著我們接近賽季中期,接下來(lái)幾個(gè)月將發(fā)生一系列事件(如MSI、Clash的發(fā)布以及夏季賽的開始)。這為一些補(bǔ)丁帶來(lái)了巨大的壓力,因此“大補(bǔ)丁,小補(bǔ)丁”可能看起來(lái)就像“中補(bǔ)丁,中補(bǔ)丁”。
預(yù)先聲明,這個(gè)補(bǔ)丁帶來(lái)了重大變化!首先,我們關(guān)注了兩個(gè)努力處理的英雄。在試圖減少面對(duì)樂(lè)芙蘭和阿貍時(shí)的挫敗感時(shí),我們?cè)鴮⑺齻円瞥龃炭偷奈恢茫幌喾?,我們將她們塑造成利用機(jī)動(dòng)性來(lái)風(fēng)箏對(duì)手和控制敵人的法師。在這個(gè)補(bǔ)丁中,我們嘗試將她們重新轉(zhuǎn)回刺客的游戲風(fēng)格,同時(shí)保留之前更新中的公平收益。在即將到來(lái)的后續(xù)補(bǔ)丁中,我們將繼續(xù)關(guān)注她們,但總體而言,她們應(yīng)該擅長(zhǎng)擊殺敵方關(guān)鍵目標(biāo)并通過(guò)滾雪球贏得勝利。
祝你好運(yùn),游戲愉快,我們峽谷再見(jiàn)!
英雄調(diào)整
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
“首先說(shuō)明,這次是我們?cè)诖炭透逻^(guò)程中對(duì)樂(lè)芙蘭所做的部分改動(dòng)的回調(diào)。當(dāng)時(shí),我們有兩個(gè)更新目標(biāo)。作為刺客群體的一部分,我們希望給玩家更多時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)刺客。對(duì)于樂(lè)芙蘭本身,我們想要強(qiáng)化她的特性,她是一個(gè)以連招為基礎(chǔ)的刺客,注重技能施放的順序。在樂(lè)芙蘭的案例中,我們認(rèn)為在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程中失去了她的一些標(biāo)志性特征,因此我們正在回調(diào)她的一些改動(dòng)。
這兩個(gè)目標(biāo)最能體現(xiàn)于兩個(gè)技能:一個(gè)是被動(dòng)的惡意魔印,另一個(gè)是R技能故技重施。然而,這兩個(gè)技能的改動(dòng)都未達(dá)到目標(biāo),所以我們將回調(diào)它們,并對(duì)其余技能組進(jìn)行一些調(diào)整以達(dá)到平衡。每個(gè)技能的更多調(diào)整說(shuō)明在下方?!?/p>
(更新)被動(dòng) 亂花迷眼
“現(xiàn)在,即使樂(lè)芙蘭有很大的優(yōu)勢(shì),也需要大約2秒的時(shí)間才能再次攻擊以擊殺目標(biāo)。盡管你需要快速施法來(lái)進(jìn)行緊急操作,但被迫等待被動(dòng)效果完成的過(guò)程,令人感到不太自在?!?/p>
(回調(diào))當(dāng)樂(lè)芙蘭的生命值低于40%時(shí),她會(huì)隱身一秒并創(chuàng)造一個(gè)分身,分身不會(huì)造成傷害,存在時(shí)間最多為8秒。
Bug修復(fù):修正了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)被動(dòng)技能"亂花迷眼"的分身在其普通攻擊命中之前死亡時(shí),該普通攻擊仍會(huì)造成傷害。講個(gè)有趣的故事,當(dāng)我們開始重新設(shè)計(jì)樂(lè)芙蘭時(shí),我們已經(jīng)準(zhǔn)備好修復(fù)這個(gè)bug,但沒(méi)有必要實(shí)施,因?yàn)樵撃芰σ呀?jīng)被移除了?,F(xiàn)在我們終于修復(fù)了這個(gè)bug!
Q技能 惡意魔印
破碎法球更名為惡意魔印
新效果:對(duì)目標(biāo)施加印記。用法術(shù)攻擊目標(biāo)會(huì)激活印記,造成額外傷害。
法球的基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(無(wú)改動(dòng))
法球的傷害加成:從0.5AP變?yōu)?.4AP
印記的基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155
印記的傷害加成:0.4AP
藍(lán)耗:從 40/45/50/55/60 調(diào)整為 50/60/70/80/90
W技能魔影迷蹤
基礎(chǔ)傷害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245
傷害加成:從 0.2AP 提升至 0.6AP
冷卻時(shí)間:過(guò)去是 18/16/14/12/10 秒,現(xiàn)在變?yōu)?14/13/12/11/10 秒
速度:由 1600 降低到 1450
再次施放延遲:從施放后 0.85 秒改為突進(jìn)完成后 0.2 秒
E技能幻影鎖鏈
抓住基礎(chǔ)傷害:維持在 40/60/80/100/120(未做調(diào)整)
抓住傷害加成:從 0.5AP 降低為 0.3AP
禁錮的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。
禁錮的傷害加成從0.5AP增加到0.7AP。
藍(lán)耗從40提高到70。
鎖鏈的范圍從885縮小到865。
R技能:故技重施。
小編表示,“樂(lè)芙蘭重做后的大招應(yīng)為她提供更多有趣的組合選擇,通過(guò)選擇復(fù)制的技能。然而,實(shí)際上,這讓樂(lè)芙蘭可以全力以赴,而仍保留復(fù)制的鬼影迷蹤,以便在犯錯(cuò)時(shí)能走得更遠(yuǎn)。”
鬼影迷蹤:按下R鍵時(shí),將釋放樂(lè)芙蘭最近使用過(guò)的技能。
RQ法球的基礎(chǔ)傷害為70/140/210。
RQ法球的傷害加成為0.4AP。
RQ印記的基礎(chǔ)傷害為140/280/420。
RQ印記傷害增益:0.8AP
RW基礎(chǔ)傷害值:150/300/450
RW傷害增益: 0.75AP
RE抓取基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RE抓取傷害增益:0.4AP
RE禁錮基礎(chǔ)傷害值:140/280/420
RE禁錮傷害增益:0.8AP
九尾妖狐 阿貍
“許多玩家喜歡把阿貍打造成一個(gè)激進(jìn)且能滾雪球的刺客,她擅長(zhǎng)孤立并消滅單個(gè)目標(biāo)。通過(guò)她的遠(yuǎn)程攻擊和組織攻擊的潛力,她可以迅速支援其他線路,在地圖上頻繁游走,擊殺敵人,為團(tuán)隊(duì)贏得勝利。目前,阿貍的滾雪球能力不算強(qiáng)。我們?cè)鰪?qiáng)了她集中傷害于單個(gè)敵人的能力,使她更容易從資源積累走向勝利。
作為代價(jià),這意味著阿貍需要舍棄一些安全性。因?yàn)樗腝技能提供的額外移動(dòng)速度,使她可以用來(lái)躲避敵人的埋伏。降低她的移速提升難度——并調(diào)整她的回復(fù)方式——應(yīng)該使她在對(duì)線中更容易受到懲罰?!?/p>
(更新) 瓦斯塔亞的優(yōu)雅
若阿貍在1.5秒內(nèi)用兩個(gè)技能擊中敵方英雄,她將獲得20%的移動(dòng)速度提升,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間為9秒)
Q技能:欺詐寶珠
移除了移動(dòng)速度加成
新增:當(dāng)阿貍積累了9層技能命中充能(每個(gè)技能最多可獲得三層充能)時(shí),她將獲得精華偷取效果,她的下一個(gè)Q技能每擊中一個(gè)敵人將回復(fù)3/5/9/18(等級(jí) 1/6/11/16)點(diǎn)生命值
W技能:妖異狐火
藍(lán)耗:50 → 40
新增:妖異狐火會(huì)優(yōu)先攻擊被E技能妖異狐火命中或在3秒內(nèi)被阿貍普通攻擊過(guò)的敵方英雄
命中優(yōu)先目標(biāo)的范圍:725(命中非優(yōu)先目標(biāo)的范圍依然是700,未作改動(dòng))
命中非優(yōu)先目標(biāo)的延遲:0.25秒 → 0.4秒(命中優(yōu)先目標(biāo)的延遲仍為0.25秒,未作改動(dòng))
E技能魅惑
初始傷害:60/95/130/165/200 調(diào)整為 60/90/120/150/180
傷害比例:從0.6AP更改為0.4AP
新增效果:如果E技能魅惑對(duì)敵方英雄造成傷害,那么在接下來(lái)的5秒內(nèi),阿貍的其他技能對(duì)該英雄造成額外20%的傷害
R技能靈魄突襲
初始傷害:70/110/150 修改為 60/90/120
傷害比例:從0.25AP提升至0.35AP
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
“艾瑞莉婭在對(duì)線階段表現(xiàn)較弱,但如果她能在游戲后期建立優(yōu)勢(shì),她會(huì)變得異常強(qiáng)大。我們通過(guò)削減她終極技能的傷害來(lái)降低她后期的力量,同時(shí)提升她在各個(gè)階段的對(duì)線穩(wěn)定性?!?/p>
基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)護(hù)甲從31提升至34。
Q技能:利刃沖擊。
對(duì)小兵造成的傷害從60%增加到70%。
E技能:比翼雙刃。
修復(fù)了一個(gè)bug:現(xiàn)在每次施放都能讓艾瑞莉婭獲得小兵擊殺金幣。
R技能:先鋒之刃。
冷卻時(shí)間從120/105/90秒調(diào)整為140/120/100秒。
命中后的基礎(chǔ)傷害由150/275/400調(diào)整為125/225/325。
墻體基礎(chǔ)傷害從125/200/275減少到75/125/175。
沙漠皇帝阿茲爾。
阿茲爾在游戲初期清理兵線的速度過(guò)快,使他在對(duì)線時(shí)擁有過(guò)多的節(jié)奏掌控能力。
W技能召喚出沙兵
對(duì)非主要目標(biāo)的傷害:40/70/100%(1級(jí)/6級(jí)/11級(jí))→ 25/50/75/100%(1級(jí)/6級(jí)/11級(jí)/16級(jí))
弗雷爾卓德的心臟 布隆
他防御力太強(qiáng),與他交戰(zhàn)時(shí)很難取得優(yōu)勢(shì),防御力實(shí)在是太高了。
護(hù)甲成長(zhǎng)由4.5降低至4
W技能 挺身而出
抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26
更新:現(xiàn)在額外的雙抗效果觸發(fā)速度更快
正義化身 加里奧
"當(dāng)玩家們掌握了如何利用加里奧的大招來(lái)先發(fā)制人后,很明顯,這個(gè)技能不能被過(guò)于頻繁地使用。"
R技能亮相
冷卻時(shí)間:從180/150/120秒調(diào)整為200/180/160秒
法外狂徒格雷福斯
"對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō),格雷福斯需要靠近敵人才能造成傷害,現(xiàn)在他的基礎(chǔ)防御不夠讓他一直保持這樣的輸出環(huán)境。"
生命值成長(zhǎng)從84提高到92
R技能終極爆彈
冷卻時(shí)間從120/100/80秒調(diào)整為110/85/60秒
風(fēng)暴之怒迦娜
"迦娜的高移動(dòng)速度讓她在交戰(zhàn)中控制力過(guò)于強(qiáng)大,同時(shí)她的W技能和風(fēng)守護(hù)的強(qiáng)大能力使她能夠頻繁地占據(jù)上風(fēng)。"
移動(dòng)速度從320調(diào)整為315
W技能為“和風(fēng)守護(hù)”
基礎(chǔ)傷害從60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235
虛空之女卡莎
“在早期版本中,卡莎在對(duì)線時(shí)表現(xiàn)不佳,因此我們?cè)鰪?qiáng)了她的對(duì)線能力。不過(guò),隨著玩家逐漸掌握卡莎的玩法,我們決定撤銷這些增強(qiáng)。”
基礎(chǔ)生命回復(fù)從6.2減少到5.5
成長(zhǎng)生命回復(fù)由0.75降低至0.55
Q技能“艾卡西亞暴雨”
傷害加成從額外攻擊力的0.4降低到0.35
六發(fā)導(dǎo)彈的加成從1額外攻擊力減少至0.875額外攻擊力
導(dǎo)彈增益調(diào)整:額外攻擊力從1.72降至1.505。
冰霜女巫 麗桑卓
“麗桑卓在作為發(fā)起戰(zhàn)斗和中程輸出方面表現(xiàn)出色,但從過(guò)往來(lái)看,由于藍(lán)耗和冷卻時(shí)間的限制,她在線上逐漸失去優(yōu)勢(shì)。如今,她的狀況不佳,因此我們希望能給予她更多機(jī)會(huì)展現(xiàn)實(shí)力。”
Q技能 寒冰碎片
藍(lán)量消耗從85減少至75
R技能 冰封陵墓
冷卻時(shí)間從130/105/80秒調(diào)整為120/100/80秒
深海泰坦 諾提勒斯
“諾提勒斯目前表現(xiàn)不佳,因此我們計(jì)劃通過(guò)一些增強(qiáng)措施幫助他在上路、打野和輔助等位置上重新取得成功。他作為巨型拋錨者的特點(diǎn)與這些位置密切相關(guān),所以我們將從這些方面入手。”
基礎(chǔ)法力值從334提升至400
基礎(chǔ)攻擊力從 57.54 提升至 61。
Q技能:疏通航道。
冷卻時(shí)間從 18/16/14/12/10 秒調(diào)整為 14/13/12/11/10 秒。
符文法師:瑞茲。
“瑞茲在早期的快速清線能力使他在線上擁有過(guò)多的節(jié)奏控制?!?/p>
E技能:法術(shù)涌動(dòng)。
藍(lán)耗從 40/55/70/85/100 調(diào)整為 60/70/80/90/100。
亡靈戰(zhàn)神:塞恩。
“在主E技能殺手怒吼而非主Q技能殘虐猛擊的情況下,塞恩并沒(méi)有失去太多傷害,反而獲得了遠(yuǎn)程消耗的能力。這使得他在某些對(duì)局中,不僅在上路,而且在中路都能產(chǎn)生重要影響。有時(shí),將E技能升至滿級(jí)是有意義的(可以遠(yuǎn)程騷擾,并通過(guò)減速效果更容易命中Q技能),但我們希望這種選擇不再成為那么明確的選擇。”
Q技能:殘虐猛擊。
傷害加成:從 0.65 總AD 調(diào)整為 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 總AD
最大傷害加成:從 1.95 總AD 改為 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD
基礎(chǔ)傷害:由 20/40/60/80/100 變?yōu)?30/47.5/65/82.5/100
河流之王 塔姆·肯奇
“塔姆·肯奇以其將盟友藏于腹中以提供保護(hù)而聞名,但他的E技能帶來(lái)的高耐久性讓敵人對(duì)攻擊他本身的效果不太滿意。這次調(diào)整應(yīng)能使他的對(duì)手感到更加公平?!?/p>
“還有一個(gè)更復(fù)雜的情況是,當(dāng)塔姆·肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí),W技能大快朵頤賦予他額外的移動(dòng)速度。由于‘朝向’的定義比較靈活,在分散的隊(duì)伍中,‘遠(yuǎn)離傷害我的人’通常意味著‘朝向其他敵人’,這給了他和隊(duì)友過(guò)多的逃跑空間?!?/p>
W技能 大快朵頤
當(dāng)有友方英雄在肚子里時(shí),塔姆·肯奇不再因向敵方英雄移動(dòng)而獲得額外的速度加成
E技能 厚實(shí)表皮
灰色生命值的回復(fù)比例:從 25/30/35/40/45% 調(diào)整為 15/20/25/30/35%
巖雀 塔利婭
"塔里亞已經(jīng)成為一個(gè)重要的選擇,這得益于她的巖突和移動(dòng)能力。我們正在減少她的一些清線能力,同時(shí)降低她的耐久度,以便刺客可以始終作為她的counterpick。"
基礎(chǔ)生命值 532 →502
Q石穿
冷卻時(shí)間 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒
懲戒之箭 維魯斯
"穿刺之箭是維魯斯最引人注目的技能,但在他目前的許多裝備搭配中,其表現(xiàn)卻不盡如人意。我們不打算改變他的裝備路線,但希望通過(guò)一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提醒他,即使是在出普攻裝備時(shí),Q技能也是可以蓄力的。鑒于他此前的表現(xiàn)相對(duì)平衡,增加一個(gè)全新的主動(dòng)效果需要我們?cè)谄渌矫孀龀鲆恍┫魅酢?
被動(dòng) 復(fù)仇之欲
擊殺英雄額外攻速: 50% →30%
擊殺小兵額外攻速: 25% →15%
W技能名稱:枯萎箭袋
普通攻擊命中傷害從10/14/18/22/26調(diào)整為5/9/13/17/21。
新的主動(dòng)效果是,維魯斯的下一次Q技能穿刺之箭會(huì)造成額外的傷害,數(shù)值為目標(biāo)已損失生命值的6/7/8/9/10%,充能時(shí)間越長(zhǎng),傷害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(額外傷害增加50%)。冷卻時(shí)間為40秒。
英雄名稱:皮城執(zhí)法官 蔚
“我們希望增強(qiáng)蔚的能力,同時(shí)覺(jué)得如果她能悄悄回到上路會(huì)很有趣(有意思的是,蔚在成為打野英雄之前,是被設(shè)計(jì)為一個(gè)頂級(jí)的上單)。通過(guò)減少她的部分技能冷卻時(shí)間和藍(lán)耗,并提升她的生命恢復(fù)速度,我們的目標(biāo)是增強(qiáng)她在單人線和野區(qū)的實(shí)力?!?/p>
基礎(chǔ)護(hù)甲從35降低到30。
護(hù)甲成長(zhǎng)從3.5提高到4。
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從9增加到10。
生命恢復(fù)成長(zhǎng)從0.9提升至1。
被動(dòng)技能名稱:爆裂護(hù)盾
冷卻時(shí)間從16-8秒(等級(jí)1-9)調(diào)整為12-8秒(等級(jí)1-9)。
Q技能:強(qiáng)能沖拳
冷卻時(shí)間:從16/14/12/10/8秒變更為12/11/10/9/8秒。
E技能:透體之勁
法力消耗從40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。
英雄:逆羽·霞
“霞現(xiàn)在更有能力度過(guò)困難時(shí)期,更加輕松地進(jìn)入她的游戲中后期強(qiáng)勢(shì)階段?!?/p>
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從6減少到5。
基礎(chǔ)攻擊力從64降低到62。
被動(dòng)技能:銳切
穿透?jìng)?0%調(diào)整為30/40/50%(等級(jí)1/7/13)。
虛空遁地獸,雷克賽。
“僅僅是修復(fù)bug?!?/p>
被動(dòng)技能:雷克賽之怒。
更新:在恢復(fù)生命值時(shí),雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)狀態(tài)下不再減少。
更新:雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)8秒后開始精確衰減(而不是8-9秒)。
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng),斯維因。
“修復(fù)bug?!?/p>
E技能不再重復(fù)。
當(dāng)使用相位猛沖(巫術(shù)系基石3)時(shí),現(xiàn)在僅算作一層效果。
設(shè)備調(diào)整
大天使之杖
“大天使之杖在早期就達(dá)到了能力的頂峰,因此我們?cè)谒兂蔁胩焓怪畵碇?,削弱了它的一?xiàng)能力?!?/p>
最大法力值對(duì)法術(shù)強(qiáng)度的增益:3% →1%(升級(jí)為熾天使之擁時(shí)保持不變)
符文調(diào)整
致命節(jié)奏
“致命節(jié)奏在許多英雄身上效果不佳,因此我們?cè)鰪?qiáng)了它的效果。”
攻擊速度:30-80%(等級(jí)1-18)→40-110%(等級(jí)1-18)
黑暗收割
錯(cuò)誤修正:修復(fù)了靈魂掉落在地上視覺(jué)效果異常的問(wèn)題
錯(cuò)誤修正:當(dāng)多位玩家攜帶“黑暗收割”時(shí),僅有一名玩家可以看到靈魂單位上的光芒效果。
錯(cuò)誤修正:在嚎哭深淵中,正確顯示擊殺英雄后獲得的靈魂數(shù)量減少。
飾品調(diào)整
“當(dāng)前,關(guān)于飾品替換的決策過(guò)程比實(shí)際需要的要復(fù)雜。通過(guò)讓飾品替換更加一致,并減少可能的飾品替換數(shù)量,我們希望這些替換帶來(lái)的好處能更為顯著?!?/p>
掃描透鏡
移除
神諭改造
等級(jí)要求從9降低到1
飾品替換規(guī)則
切換飾品時(shí),冷卻時(shí)間保持與之前相同,而不是重置為120秒。
出門提升速度
在游戲開始時(shí)的出門速度提升機(jī)制中,防守方具有顯著的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兺ǔ2粫?huì)進(jìn)入河道。防守時(shí),英雄可以迅速到達(dá)河邊的草叢,保持加速狀態(tài),從而輕松躲避任何入侵者——一旦他們進(jìn)入河道,他們的速度提升就會(huì)消失。我們正調(diào)整這個(gè)速度提升,使其衰減的邊界更接近對(duì)手的區(qū)域,從而增加早期攻擊成功的可能性。
·游戲初始的爆發(fā)速度提升時(shí)間:從進(jìn)入游戲的35秒延長(zhǎng)至55秒
·速度提升不再在進(jìn)入河道后立即消失
·穿越外部防御塔線后,移動(dòng)速度將在0.75秒內(nèi)逐漸減弱
錯(cuò)誤修復(fù)
·修復(fù)了沃里克的Q技能有時(shí)會(huì)造成雙倍傷害的問(wèn)題
·炮車的金幣收入在達(dá)到87金幣后將不再增加
·分身現(xiàn)在可以正確地被沃利貝爾的E技能至尊咆哮恐懼效果影響
·修正了提亞馬特意外觸發(fā)電刑和相位猛沖的問(wèn)題
其余的幾乎都是皮膚相關(guān)的bug。
包括皮膚和炫彩。
征服者 維魯斯。
荒地男爵 蘭博擁有8款炫彩。
海克斯科技。
解決了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致寶石掉落率比預(yù)期高出5%。
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