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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 22:51:37

深入探討會(huì)員制背后的策略,《DOTA2》刀塔PLUS運(yùn)營解析

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一位在免費(fèi)游戲行業(yè)從事了六年的產(chǎn)品經(jīng)理最近撰寫了一篇文章,從運(yùn)營的角度分享了他對(duì)DOTA PLUS的看法。小編特意在這里分享這篇文章,希望大家能夠理智地看待會(huì)員制。

定價(jià)和收益策略

(在此討論中,我們將忽略社區(qū)市場和個(gè)人交易飾品的經(jīng)濟(jì)影響,僅關(guān)注battle pass的盈利策略)

免費(fèi)游戲的收入來源包括一小部分重度消費(fèi)者(鯨魚)、稍多一些的中度消費(fèi)者(海豚)以及大多數(shù)的輕度消費(fèi)者(小魚)。對(duì)于許多免費(fèi)游戲而言,主要的收入來源是那些重度消費(fèi)者。

在Dota中,我們所指的重度消費(fèi)者是那些將battle pass小本子升至滿級(jí),每年花費(fèi)數(shù)百甚至上千美元的玩家。中度消費(fèi)者通常會(huì)購買小本子,但只在有折扣或特定階段(例如去年的ti本子的75級(jí))時(shí)才會(huì)升級(jí)。輕度消費(fèi)者則是一年僅購買一兩次小本子,并不會(huì)多買等級(jí)的玩家。

對(duì)于重度和中度玩家而言,新推出的DOTA Plus非常劃算;但對(duì)于輕度玩家來說,這個(gè)定價(jià)顯得較高。盡管對(duì)小魚們不太友好,但由于大魚玩家?guī)淼氖找孀疃啵麄冊(cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)和發(fā)展中受到的關(guān)注更多。

你可以認(rèn)為這種經(jīng)濟(jì)模式可能剝削那些意志薄弱或有上癮問題的消費(fèi)者,這也是為何隨機(jī)性質(zhì)的開箱子模式(loot box)備受爭議。當(dāng)我擔(dān)任社區(qū)經(jīng)理時(shí),我與許多重度消費(fèi)者交流過,我可以肯定地說,他們中的許多人因某些個(gè)人原因,導(dǎo)致他們?nèi)菀走^度消費(fèi)。南方公園有一集“Freemium isn’t free”(S18 E06)(Freemium:部分免費(fèi)服務(wù)+部分付費(fèi)服務(wù)),尖銳地描述了免費(fèi)產(chǎn)品如何盈利的殘酷現(xiàn)實(shí)。

相比之下,DOTA Plus算是相當(dāng)良心的,因?yàn)橥婕颐吭伦疃嘞M(fèi)3.99美元(或24元人民幣)。不再有人抱怨自己花了多少錢將小本子升到幾千級(jí)。

同時(shí),我們并不清楚V社未來是否會(huì)推出充值購買碎片的選項(xiàng)。目前為止,碎片只能通過完成任務(wù)獲取,對(duì)于自控能力差、有賭博傾向的玩家來說,這是件好事。

對(duì)于普通玩家來說也是如此。DOTA Plus讓他們除了月費(fèi)之外不需要額外消費(fèi)。V社在原來的小本子中設(shè)計(jì)策略是將好的獎(jiǎng)勵(lì)放在高等級(jí)上,以此促使玩家多花錢多討論。但現(xiàn)在,V社的營銷策略是確保每位付費(fèi)用戶都覺得Plus既有用又有趣。

DOTA Plus這種模式較易維持,因?yàn)橥ㄟ^推出新任務(wù)和新皮膚就能讓現(xiàn)有玩家滿意,這比開拓新市場和吸引新玩家要簡單得多。這也引出了下一個(gè)話題。

DOTA Plus對(duì)游戲的生命周期有什么影響?

如果你認(rèn)為DOTA已經(jīng)是死游戲,那我們就無法繼續(xù)討論。不過Dota的確已不再處于巔峰。但幸運(yùn)的是,大多數(shù)免費(fèi)游戲在達(dá)到巔峰后仍能持續(xù)很長時(shí)間,除非被競爭對(duì)手或續(xù)集完全取代。

通常,一個(gè)免費(fèi)游戲的生命周期包括以下階段:玩家獲?。ㄍ茝V),貨幣化(變現(xiàn)),和玩家留存(維持)。

在推廣階段,游戲的人氣尚未達(dá)到頂峰,因此主要的盈利方式是吸引更多玩家。此階段,游戲開發(fā)者會(huì)重點(diǎn)在潛在玩家中進(jìn)行推廣,并鼓勵(lì)現(xiàn)有玩家邀請(qǐng)親朋好友加入。在DOTA的推廣期,V社通過大量廣告和制作《Free to Play》電影來吸引新玩家。

變現(xiàn)階段指玩家數(shù)量基本穩(wěn)定,不再快速增長。在此時(shí),最有效的盈利方式是關(guān)注現(xiàn)有玩家的消費(fèi)。如果每個(gè)玩家的消費(fèi)從1元增加到2元,那毛利潤就翻了一倍。Battle Pass小本子就是成功的策略之一。V社也探索了多種消費(fèi)方式,比如棱彩寶石、合成卷軸和寶箱。這些對(duì)新玩家意義不大,而是刺激老玩家消費(fèi)的手段。

在維持階段,玩家人數(shù)開始減少,游戲公司的策略從增加利潤轉(zhuǎn)向維持現(xiàn)有利潤。在這一階段,開發(fā)者會(huì)盡力取悅現(xiàn)有玩家,使他們?cè)敢饫^續(xù)花錢玩游戲。這樣的做法雖然犧牲了短期收益,但保持了長期的穩(wěn)定利潤。

Plus顯然是V社在DOTA人氣下降后的策略選擇。他們放棄了單純依靠重度玩家消費(fèi)的經(jīng)濟(jì)模式,轉(zhuǎn)向更長久和穩(wěn)定的盈利模式。購買六個(gè)月或12個(gè)月的打包促銷也是這種模式的一部分:如果你購買了12個(gè)月的Plus,那么你在接下來一年中退出游戲的可能性會(huì)降低,因?yàn)殄X已經(jīng)花出去了。如果是按月購買,可能會(huì)因其他新游戲的推出而更容易放棄DOTA。

重要的事情再強(qiáng)調(diào)一次:這并不意味著DOTA已經(jīng)結(jié)束,因?yàn)榫S持期通常是游戲生命周期中最長的階段。在這個(gè)時(shí)期,玩家可能會(huì)體驗(yàn)到最佳的游戲體驗(yàn)和成就感,因?yàn)橛螒蚬敬藭r(shí)的重點(diǎn)是讓現(xiàn)有玩家滿意,而不是爭取新玩家。然而,維持期的游戲可能不會(huì)有許多重大變化。V社可能會(huì)把精力集中在改進(jìn)DOTA Plus和維持現(xiàn)有特色(如新英雄和職業(yè)賽事)上。

總結(jié)來看,目前DOTA Plus是一種比小本子更少剝削玩家的盈利模式,這顯示出V社現(xiàn)階段的目標(biāo)是為現(xiàn)有玩家提供最佳體驗(yàn),增加他們的用戶黏性。

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游戲特色

塔科達(dá)致謝一聲,在旁邊坐了下來。埃斯卡洛瑪說:“我們審核了你遞交的材料,根據(jù)洲內(nèi)新推動(dòng)的法案程序上沒有問題,但是有一個(gè)阻礙?!?/p>

塔科達(dá)說:“埃斯卡洛瑪先生,您可以直接告訴我?!薄澳俏抑闭f了?!卑K箍瀣攪?yán)肅的說:“我們以往有過矛盾,你的部族歷史上有多次和我們的沖突,至今還有敵視我們的行為,我該怎么說服那些事務(wù)員?又怎么保證賦予你們公民權(quán)后,你們會(huì)遵守聯(lián)邦的法律呢?”

塔科達(dá)想了想,正要說話的時(shí)候,埃斯卡洛瑪舉起手,“空洞的保證我不需要聽,我需要實(shí)際的行動(dòng)?!彼七_(dá)立刻接話:“需要我做什么?”

埃斯卡洛瑪對(duì)他干脆態(tài)度表示贊賞,他說:“聯(lián)邦當(dāng)前面臨一項(xiàng)難題,我們保護(hù)外洋當(dāng)?shù)厝嗣庠馇致?,維護(hù)當(dāng)?shù)氐奈幕?,然而大順人大肆破壞生態(tài)環(huán)境,強(qiáng)行改變他們的生活方式,我們礙于和平的理念,主動(dòng)放棄了爭端。

可是當(dāng)?shù)氐拿癖姴⒉辉敢饨邮艽箜樥呐?,他們奮起抗?fàn)帲⑾M覀兡軒椭剿麄?,但洲政府因?yàn)閳?zhí)政府的壓力,不想和大順政府交惡,已經(jīng)否決了這個(gè)求請(qǐng)。

我們不忍心拋棄這些無辜的人,現(xiàn)在我只能號(hào)召民間的一些格斗家去支援幫助他們了,森帕爾先生,你愿意接受這項(xiàng)艱難的任務(wù)么?”

塔科達(dá)沒有馬上答應(yīng),而是謹(jǐn)慎的說:“我需要資料,需要知道我們所面對(duì)的敵人是誰。”埃斯卡洛瑪示意了下,后面的助手將一摞資料送到塔科達(dá)面前,并示意他可以隨意觀看。

塔科達(dá)快速翻閱了起來,目光一掃就能將所有資料通篇記憶,看到風(fēng)鶴守的資料后,他一晃而過,但等到看到了陳傳的資料后,目光才是變得認(rèn)真了起來。尤其是陳傳站在光中的那一幕手繪圖畫,讓他清晰感受到了繪畫者的激動(dòng)和震撼了。

他慎重的說:“對(duì)手很強(qiáng)。”他不知道陳傳此刻的具體實(shí)力,但是他從上面能看到過往戰(zhàn)績,這些是不會(huì)騙人的。

埃斯卡洛瑪問:“你能贏他么?”塔科達(dá)如實(shí)回答:“沒打過不知道。”但他語氣顯然沒有什么畏懼忌憚的意思,有一種從骨子里散發(fā)出來的自信。

游戲亮點(diǎn)

像女人是一種很神奇的生物。就像第92種方式所說的那樣,她們會(huì)很容易因?yàn)檎勗拰?duì)象的變化,而改變自己的狀態(tài)。

所以,如果你一直很正經(jīng)的和一個(gè)女人聊天,那么你倆的關(guān)系就會(huì)一直變得無比正經(jīng)。所以,一個(gè)擅長撩妹子的男人最關(guān)鍵的技能就是改變兩人之間的聊天話題。

適當(dāng)?shù)娜澏巫?,或者過線一點(diǎn)的話題、表情包,都會(huì)飛快的改變兩人的關(guān)系,從而為后面的種種機(jī)會(huì)提供契機(jī)。尤其是當(dāng)發(fā)現(xiàn)女生對(duì)你也有興趣以后,就更需要這種契機(jī)。

但是這種聊天關(guān)系一定要把握好尺度。既不能太陌生,也不能太熟。陌生容易被女人當(dāng)成騷擾,太熟關(guān)系已經(jīng)定性,很難再去突破。

游戲玩法

“如果諸位沒有別的恩怨要解決,那么會(huì)議正式開始?!眲T一板一眼地道:“接下來我們討論太虛公學(xué)……”嘴上說著公事,心里卻下了決心,明年若是不證絕巔,下次開會(huì)他也不來了。真人在真君面前,板個(gè)臉都板不住。沒道理一把年紀(jì)了,天天這樣心累。

想著他就一愣——鐘玄胤那老小子今天不來,不會(huì)就是因?yàn)檫@個(gè)吧?……姜望正蹲在演法閣里數(shù)元石,也是順便把新推演的劍術(shù)道法放進(jìn)來。

蒼瞑悄無聲息地走進(jìn)來,又一言不發(fā)地往外走?!皻G——等等!”姜望叫住他:“今天謝謝了?!鄙n瞑是自毀神瞳,并不是瞎了,恰恰他滿是裂紋的雙瞳,如今有新的力量誕生。他瞥了一眼攤開在地上的竹簡——

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