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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:47:43

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話(huà)題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無(wú)法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說(shuō),它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒(méi)有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無(wú)論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱(chēng)為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來(lái)的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過(guò)操控來(lái)控制這一跳動(dòng),也就是俗稱(chēng)的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺(jué)后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫(huà)的模擬,沒(méi)有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺(jué)得武器在跳動(dòng)而無(wú)法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺(jué)跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來(lái)幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線(xiàn)的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線(xiàn)性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線(xiàn)性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開(kāi)始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開(kāi)始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺(jué)得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺(jué)得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過(guò)音效和動(dòng)畫(huà)來(lái)補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺(jué)是離不開(kāi)音效和動(dòng)畫(huà)的。其他對(duì)我說(shuō)的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒(méi)關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類(lèi)越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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濟(jì)南水發(fā)集團(tuán)

濟(jì)南水發(fā)集團(tuán)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

黑絕的話(huà)還沒(méi)有說(shuō)完,瞬間就被封印在了一個(gè)卷軸里面。白夜將卷軸握在手中,對(duì)于黑絕想要說(shuō)的,其實(shí)白夜大概也知道他想說(shuō)什么。

不就是想要說(shuō),之后他們要面對(duì)的就是大筒木一族的人嗎?!作為輝夜的意志,其實(shí)他也知曉一些秘密的,所以說(shuō)當(dāng)知曉了自己即將要被封印的時(shí)候,黑絕第一時(shí)間想的就是不能被封印。

但是白夜這邊根本就不會(huì)給自己機(jī)會(huì)。沒(méi)有了自己,大筒木輝夜肯定是出不來(lái)了。但是在黑絕看來(lái),接下來(lái)他們要面對(duì)的將會(huì)是大筒木一族,當(dāng)初的時(shí)候,自己母親之所以會(huì)這么做,完全是因?yàn)榇笸材疽蛔褰o的壓力。

現(xiàn)如今也不需要多久了,大概就需要讓白夜他們自己應(yīng)對(duì)這件事情。黑絕要說(shuō)的,不過(guò)就是這些。當(dāng)然,白夜不會(huì)選擇和大筒木輝夜合作,同時(shí)也是會(huì)自己解決掉這些人的。

在白夜看來(lái),和大筒木輝夜合作根本就是不可能的。因?yàn)榇笸材据x夜的核心目的是和白夜有著非常強(qiáng)的沖突的。首先,大筒木輝夜想的不就是回收查克拉嗎?!

現(xiàn)在查克拉最多的人是誰(shuí)?那不就是自己?jiǎn)幔。克?,這個(gè)時(shí)候大筒木輝夜一定會(huì)對(duì)自己動(dòng)手的。先不說(shuō)因?yàn)楫?dāng)初被六道兄弟封印之后,大筒木輝夜已經(jīng)不可能信任任何人了。

畢竟連自己的兒子都能夠封印自己,更別說(shuō)是其他人。所以在大筒木輝夜這里,所有人都有可能會(huì)背叛自己的。自然,她也不會(huì)選擇和自己合作。

其次就是查克拉的沖突問(wèn)題、大筒木輝夜現(xiàn)在算是徹底的淪為了查克拉的奴隸了。因?yàn)橹按笸材据x夜是直接吃下了查克拉果實(shí)。

這樣子只會(huì)讓她受到這個(gè)影響越來(lái)越深。所以說(shuō),后續(xù)所出現(xiàn)的那些,大筒木輝夜肯定會(huì)成為自己的敵人。既然是這樣的話(huà),那白夜也沒(méi)有必要去將大筒木輝夜給放出來(lái),想都可以不用想這件事情了。

兩者之間是存在著對(duì)立關(guān)系的,所以白夜肯定是不會(huì)放出來(lái)對(duì)方。而眼下封印掉黑絕才是目前白夜認(rèn)為對(duì)自己最有利的意見(jiàn)事情。

游戲亮點(diǎn)

“水就行,謝謝?!彼谏嘲l(fā)上。林菲從冰箱里拿出瓶蘇打水遞給他,坐到斜對(duì)面的單人沙發(fā)上。“宋老師,以后咱們就是一家人了,公司這邊情況你也看到了,希望你能喜歡。”

宋到點(diǎn)點(diǎn)頭:“氛圍挺好的,能感受到她們平日的狀態(tài)?!绷址剖Γ骸澳闶窍胝f(shuō)她們的精神狀態(tài)吧?都是年輕人,比較活潑?!?/p>

宋到輕笑。隨后林菲看著他問(wèn)道:“胡偉這首歌,你有什么打算嗎?”宋到:“我不是很懂運(yùn)營(yíng),聽(tīng)菲姐的。”林菲道:“這是首質(zhì)量很高的歌曲。

最近仙劍問(wèn)情就要播出了,我想等一直很安靜產(chǎn)生一定反響的時(shí)候,再推它出來(lái)。到時(shí)讓孔曦幫著宣傳下,我這邊也會(huì)去跟企鵝等平臺(tái)溝通,爭(zhēng)取拿到A級(jí)以上的資源?!?/p>

游戲玩法

隨后,他張開(kāi)嘴巴,朝身后的眾多船只說(shuō)道:“可以睜眼了。”冥河擺渡人引領(lǐng)著眾多海盜船,抵達(dá)黑鯨島。“上岸了!嗚呼!”

緊接著,一艘又一艘載滿(mǎn)俘虜和寶藏靠在船上。“滾下去!渣滓們!”“從今以后,這就是你們的家!!”“我們可不會(huì)管你,是不是大家族的少爺!”

“就連海軍的白鷗元帥!都得為我們服務(wù)!”“叫吧!喊吧!你們?cè)浇?,我越是興奮??!”海盜們叫囂著,將寶藏和奴隸粗暴地丟下船。

評(píng)測(cè)

游戲策略揭秘,如龍8外傳推薦特殊狀態(tài)

探索多樣化的武器選擇,如龍8外傳不同射程炮彈特點(diǎn)介紹

探索次世代游戲體驗(yàn),Gedonia 2游戲配置要求簡(jiǎn)介

探索全新游戲體驗(yàn),Gedonia 2游戲官網(wǎng)地址介紹

探索游戲世界輕松指南,Gedonia 2下載與安裝指南

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