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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:15:41

深入解析,《三國(guó)殺》(界)大喬使用說明

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三國(guó)殺中如何使用大喬?大喬是喬公的女兒、孫策的妾室,與小喬并稱為“江東二喬”,傳說中她是一位絕世美女。這樣一個(gè)人物在三國(guó)殺中應(yīng)該如何運(yùn)用呢?讓我們一同來看看攻略吧~

大喬

【技能特點(diǎn)】

“國(guó)色”能夠額外產(chǎn)生樂不思蜀,是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的控制技能,僅次于曹丕的“放逐”;“流離”使大喬基本上免疫殺的傷害。

【身份適應(yīng)性】

主公:1.5/5

大喬擁有“流離”技能,使她的生存能力比一般的四血主公要強(qiáng);“國(guó)色”能夠極大地限制反賊關(guān)鍵人物的輸出,因此大喬作為主公還是有一定的實(shí)力。

忠臣:2/5

大喬在控制方面有優(yōu)勢(shì),但輸出不足,因此不是最理想的忠臣選擇。由于缺乏額外的過牌能力,一旦方塊牌中斷,主忠方很快會(huì)陷入劣勢(shì)。

反賊:3/5

由于主忠方在人數(shù)上有天然的劣勢(shì),因此小編建議大喬在擔(dān)任反賊時(shí)專注于盯住主公,或者對(duì)主忠方的核心武將使用樂不思蜀。以每輪抽八張牌為例,大喬通常能在兩回合內(nèi)連續(xù)施放樂不思蜀。

內(nèi)奸評(píng)分:0.5/5

大喬具備一定的控場(chǎng)能力,但在單挑方面表現(xiàn)較弱。

【常規(guī)主公局表現(xiàn)】

大喬適合與劉備和張角主公配合,而對(duì)曹操和孫策主公有顯著的壓制效果。

【總體評(píng)價(jià)】

B-

【國(guó)色芳華】顧盼生姿,舞動(dòng)生花

技能分析

PART1·技能描述

技能名稱技能描述
國(guó)色出牌階段限一次,你可以選擇一項(xiàng):1.將一張方塊牌當(dāng)【樂不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并棄置場(chǎng)上的一張【樂不思蜀】。選擇完成后,你摸一張牌。
琉璃當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,然后將此【殺】轉(zhuǎn)移給該角色。

PART2·技能分析

國(guó)色:技能的靈感來源于其美麗的容貌,形容國(guó)色天香。這是一個(gè)典型的輔助技能,結(jié)合了控場(chǎng)和過牌的功能。一方面,國(guó)色仍然通過使用樂不思蜀來限制對(duì)手的回合,另一方面,它首次增加了解除隊(duì)友樂的不思蜀的功能。此外,在使用方片牌來施加或解除樂不思蜀后,大喬還可以額外抽一張牌,以彌補(bǔ)手牌的消耗。

流離:這是一個(gè)防止被殺的技能,為脆弱的大喬提供更好的生存保障。此外,當(dāng)隊(duì)友缺乏攻擊距離時(shí),可以選擇用大喬作為跳板,依舊是一個(gè)不錯(cuò)的策略。

PART3·技能簡(jiǎn)評(píng)

在全新的《界限突破》卡包中,與標(biāo)準(zhǔn)版大喬相比,界大喬的強(qiáng)度有了顯著提升,并且其防御能力也得到了增強(qiáng)。

一技能國(guó)色,雖然經(jīng)過修改后,標(biāo)大喬時(shí)代的“樂全場(chǎng)”局面不復(fù)存在,但更為重要的是增加了解除樂不思蜀的功能。這使得大喬能夠很好地保護(hù)后排的隊(duì)友,同時(shí)大大縮小了敵方樂不思蜀的使用范圍。此外,在標(biāo)風(fēng)時(shí)代,喬妹經(jīng)常全場(chǎng)施樂后手牌匱乏,成為敵方集火的目標(biāo)。然而,界大喬的國(guó)色在使用方片后額外抽一張牌,無疑提升了其防御能力。而且,新版國(guó)色仍然是一個(gè)過牌技能,只要在一個(gè)回合中有方片牌,就能實(shí)現(xiàn)“樂+過一牌”的效果,相當(dāng)于一個(gè)“偽英姿”的效果,并且這張樂是不損失的。

二技能琉璃,與標(biāo)準(zhǔn)版大喬相比,沒有發(fā)生變化。這使得大喬在面對(duì)殺時(shí)具備了一定抵抗力。同時(shí),喬妹仍可用作跳板,為如太史慈、丁奉、潘馬等菜刀武將隊(duì)友提供攻擊距離,進(jìn)行定點(diǎn)打擊和專向輸出。

總體來看,界大喬無疑是一名出色的輔助武將,其控場(chǎng)能力與標(biāo)準(zhǔn)版大喬各有特色。由于新國(guó)色在每回合只能選擇一個(gè)目標(biāo),因此選擇樂不思蜀的對(duì)象需要更加謹(jǐn)慎。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以看出,界大喬的角色顯然是一個(gè)“控場(chǎng)”武將。

界大喬利用其自身國(guó)色的特點(diǎn),每回合如果有方片牌,可以在樂和解樂之間做出選擇。無論是阻礙敵方武將的回合,還是保護(hù)己方武將的行動(dòng)回合,這都是典型的控場(chǎng)技能,核心在于“回合限制”。此外,新版國(guó)色的額外一張牌,不僅在不影響樂的情況下增加過牌,還為其提供了更多尋找關(guān)鍵牌的機(jī)會(huì)。

與另一位回合限制系武將、神將殺手曹丕相比,二者各有優(yōu)劣。

1、強(qiáng)制性:曹丕。相比大喬的樂不思蜀限制回合,曹丕的放逐具有不可抗拒的強(qiáng)制性。樂不思蜀尚且可能逆轉(zhuǎn),而放逐則無可奈何,除非場(chǎng)上有滿寵、徐庶或特定條件下的解藥,否則只能無奈等待回合結(jié)束。無論血量多高、手牌多重要,一旦死亡,所有都交給了太子。

2、削弱并貼樂:大喬。保護(hù)隊(duì)友、解除樂不思蜀暫且不提,相較于曹丕的回合強(qiáng)制限制,大喬的樂不思蜀在敵方殘血時(shí)更具價(jià)值。太子的放逐僅限于回合,但敵方手牌數(shù)不會(huì)減少,而大喬的樂卻能讓敵方武將手牌數(shù)量減少到與血線一致,一旦殘血,酒桃無力留存,再多的關(guān)鍵牌,也只能無奈棄置。之后面對(duì)低血線、手牌少的敵方,可以協(xié)同隊(duì)友進(jìn)行更加有效的集火。

PART2·使用技巧

1、先貼樂再出牌。大多數(shù)情況下,大喬應(yīng)優(yōu)先選擇貼樂再出牌。因?yàn)閲?guó)色后的牌未知,需要貼樂后了解所有手牌,再進(jìn)行優(yōu)化思考以找出最佳行動(dòng)方案。而在急需殺、決斗或其他進(jìn)攻牌時(shí),先發(fā)動(dòng)一次國(guó)色,可能會(huì)抽到所需的進(jìn)攻牌。但如果對(duì)方已經(jīng)瀕臨死亡而自己又缺殺時(shí),則需根據(jù)情況選擇貼樂前或貼樂后,以避免國(guó)色抽到殺,殺死敵方,浪費(fèi)樂的情況。

2、選擇關(guān)鍵角色。究竟是解樂還是貼樂,以及將樂貼給誰(shuí),對(duì)于只能發(fā)動(dòng)一次技能的大喬來說,至關(guān)重要。當(dāng)隊(duì)友被樂,而敵方有關(guān)鍵角色時(shí),需要根據(jù)形勢(shì)決定是否解除隊(duì)友的樂。如果隊(duì)友無關(guān)緊要,可以選擇將樂貼給敵方。而當(dāng)后置位敵方有多個(gè)關(guān)鍵角色時(shí),則需選擇其中最重要的目標(biāo)貼上樂不思蜀。

3、先用真樂再用假樂。手中有方片和真正的樂不思蜀時(shí),前置位使用真樂,后置位使用方片樂,以避免前置位因天妒順手牽羊,順走后置位頭頂?shù)恼鏄?,反貼在己方隊(duì)友身上。

4、注意距離。琉璃能很好地幫助大喬防止攻擊,但這需要手牌和距離的支持。因此,一方面要關(guān)注武器和-1馬,以避免手牌不足無法使用琉璃的情況;另一方面,盡可能保護(hù)手牌,避免無牌可用的局面。此外,由于琉璃的特性,在防具方面,仁王、八卦可以隨意裝備,但藤甲需謹(jǐn)慎使用!火攻和鐵索會(huì)對(duì)其造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害。另外,大喬的隊(duì)友可以考慮不裝備+1馬,為大喬提供使用琉璃的空間。

武將的相互制約

由于回合限制的特殊性,大喬能夠克制大多數(shù)武將,但也有一些武將能夠與她形成良好的配合。

PART1·武將克制

1、拆遷類:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:無論是拆手牌還是拆距離,大喬都對(duì)這類武將感到棘手。沒有牌或位置可供琉璃是每個(gè)三血脆皮喬的噩夢(mèng)。

2、封印技能類:界關(guān)羽:義絕加上小拆遷和拼點(diǎn),一旦失敗,琉璃被封印,噩夢(mèng)再度降臨。

3、拼點(diǎn)類:簡(jiǎn)雍、太史慈、荀彧、劉協(xié):所有擾亂手牌的武將,都是喬妹無法忍受的存在。

4、非殺技能類:劉諶、火諸葛、荀攸:各種奇特技能,如決斗、火攻和AOE,都是喬妹一生的敵人。

5、判定類:諸葛瑾、司馬懿、諸葛亮、張魯:大多數(shù)判定和偽判定對(duì)大喬不構(gòu)成威脅,除了只能用黑色牌的張教主,眾多擁有紅桃的判官們都能輕松應(yīng)對(duì)。

PART2·武將配合

1、二張。卡差大陣,樂——撿——樂——撿,循環(huán)不息。然而,由于界大喬一次只能讓一個(gè)人樂,使得二張無法再撿全場(chǎng)。二張的固政有時(shí)能幫助大喬保持更高的手牌數(shù),而新國(guó)色則能有效保護(hù)二張的回合。

2、各種菜刀角色:如太史慈、丁奉、潘馬等,依靠大喬琉璃的支援,能夠?qū)崿F(xiàn)高傷害輸出,完成特定的爆破和精準(zhǔn)擊殺。

3、判定類型:諸葛瑾、司馬懿、張角——盡管判定系可以改變樂曲,他們同樣能夠用非紅桃牌,構(gòu)建起強(qiáng)大的樂陣。

常規(guī)主公局表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操 勉勉強(qiáng)強(qiáng)……袞袞而來而來的AOE會(huì)打的大喬相當(dāng)難受,而吸了許多AOE的曹操,則會(huì)吸引大量的順拆與樂,后置位大喬可以有效的替曹操解樂,然而其本身的脆皮性,又會(huì)使得曹操投鼠忌器,無法開A。
魏:曹丕 反賊頭目。丕主放逐——集火——行殤——袞雪球?yàn)槌R娝悸?,界大喬的出現(xiàn)更多見于限制忠臣回合、或樂住行殤后的丕主。兩位回合控制系的武將,配合在一起,只會(huì)出現(xiàn)控制有余,輸出不足的效果。
蜀:劉備、界劉備 相性不容。誠(chéng)然劉備可以仁德方片與界大喬進(jìn)行樂不思蜀,然而輸出……又被doge叼走了。劉備本身相當(dāng)吃忠臣的一位主公,單純的樂、而并無輸出,無法形成“打殘貼樂”的卡差收益,也無法對(duì)反賊造成實(shí)質(zhì)性影響。
蜀:劉禪 反賊頭目……小胖本身放權(quán)依靠另外一忠臣,放權(quán)大喬樂兩回合→_→并沒有什么有效的輸出。游戲最重要的還是打死人造成人頭減員,輪輪樂了無動(dòng)作并不是什么值得慶賀的選擇。
吳:孫權(quán) 能夠勝任。權(quán)主常常面臨被打殘貼樂的狀態(tài),一把手牌只能含淚丟棄,此時(shí)界大喬解樂的功效就會(huì)顯得十分突出。多一輪的權(quán)主與少一輪的權(quán)主,很可能會(huì)對(duì)局面造成很大影響。前置位可以跟著主公腳步盲狙盲樂,后置位大喬忠保障孫權(quán)行動(dòng)回合也不錯(cuò),此外由于武將,還可存救援桃。
吳:孫笨 勉強(qiáng)的忠臣。策主負(fù)嘲諷使得火力集中于忠內(nèi),大喬的琉璃可以抵御一部分殺的攻擊,完全可以琉璃給策主幫助其覺醒。此外首回合富余手牌可完成制霸,但在之后,手牌、距離都會(huì)被限制相當(dāng)厲害。
群:張角 反賊頭目……盡管張角改判可以強(qiáng)中樂,但四個(gè)反賊并非大喬全能顧及過來。此外張角主拆遷系反賊出現(xiàn)頻率會(huì)相當(dāng)之高,很可能貼樂被拆、自己手牌、距離也被限制。
群:袁紹 相性不高。大喬本身三血脆皮并不能抵御萬(wàn)箭齊發(fā),一旦被射殘無法保持手牌量會(huì)相當(dāng)難受,盡管的確可以使用樂不思蜀限制后置位、讓袁紹能夠發(fā)揮,然而本身殘血的大喬就成為了人質(zhì)。
群:董卓 并不兼容,更多作為反賊出現(xiàn)。董卓作為前期主,需要相當(dāng)強(qiáng)力的忠臣,如界黃蓋、劉協(xié)等,輸出越強(qiáng)越好。大喬作為一名限制回合的武將,并不能給董卓提供更多的支持。

身份適應(yīng)性

主公角色:★★☆

界大喬本來不是作為主公而設(shè)計(jì)的武將,雖然可以選擇,但可以預(yù)見到,拆遷系、改判系、拼點(diǎn)系會(huì)接踵而至。一旦受到手牌和距離的限制,界大喬的防御力會(huì)顯著降低,而她的控制特性也導(dǎo)致對(duì)忠臣的選擇非常依賴。

當(dāng)然,如果進(jìn)入單挑階段,界大喬的單挑能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

忠臣角色:★★☆☆☆

某些主公能夠勝任忠臣角色,權(quán)策二主由于自身吳國(guó)武將的加成,除此之外,由于輸出不足,使其在大多數(shù)主公局中不太適合作為忠臣選擇。選擇界大喬為忠臣意味著輸出的重?fù)?dān)將主要落在另一位忠臣身上。

反賊角色:★★★★☆

強(qiáng)大的反賊!這是一位控場(chǎng)型武將,對(duì)大多數(shù)常備主都很有效。殘血的權(quán)主、策主、小胖,以及貝貝、餃子,還有行殤一把的太子、吸A無數(shù)的曹操,大喬都能給他們貼上一臉樂,使他們無奈地仰望天空。此外,董卓主可以限制忠臣,而琉璃對(duì)殺有抗性,因此在董卓主下,喬妹也可以作為反賊出場(chǎng)。只有袁紹,三血的小脆皮,難以承受。游戲機(jī)制和四反的局面,讓反賊在選擇武將時(shí)更加從容,進(jìn)攻時(shí)可以由其他三名隊(duì)友分擔(dān)。

內(nèi):☆

是否使用樂?是否解除樂?有時(shí)候,一個(gè)樂不思蜀可能成為整場(chǎng)比賽的關(guān)鍵。然而,小內(nèi)大喬很難評(píng)估一個(gè)樂的重要性。當(dāng)一方殘血被樂時(shí),面臨著如果解除可能使對(duì)方崩潰,而不解除則可能導(dǎo)致殘血失敗的局面,喬妹究竟該如何抉擇?

一旦控場(chǎng)導(dǎo)致嘲諷度上升,不控場(chǎng)則與三血白無異,進(jìn)退兩難,倒不如不選擇=。=

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游戲特色

說實(shí)話當(dāng)個(gè)普通人就挺好。人一旦做出成績(jī)了,時(shí)間就不完全屬于自己了。真的好羨慕你們,每天只需要好好上課就夠了,其他什么都不用想。

我就不一樣了想上課上不了,每天還要操心一堆的事情。研究課題,寫論文,搞事業(yè),連已經(jīng)畢業(yè)了的師兄都要我操心!大家明明一樣的年紀(jì),我卻要承擔(dān)這么多!哎……”

夏可可回復(fù)的很快,果然高中生的作息習(xí)慣就是好,哪怕是周日,也起的很早,很快就在微信里給了回復(fù)?!巴郏?,你可真是太厲害了!你現(xiàn)在就能天天上總臺(tái)的節(jié)目,那以后豈不是可以天天都上國(guó)際電臺(tái)?”

看吧,事實(shí)證明聰明但數(shù)學(xué)沒那么優(yōu)秀的人,就是比那些喜歡搞數(shù)學(xué)的心眼好,說話好聽……他從來就沒在朋友群那三個(gè)家伙嘴里聽到過如此暖心的話。只能說可可是個(gè)好孩子。

“哈哈,你說的對(duì),不過不能跟你聊了。我要趕緊起床去田導(dǎo)辦公室了?!薄摆s緊去吧,別耽誤正事。加油哦,哥!”

跟夏可可聊完,喬喻又看了眼朋友群,果然那三個(gè)家伙依然在裝死。寧可私底下偷偷掉眼淚,也不愿意為他帶來一點(diǎn)點(diǎn)情緒價(jià)值,一個(gè)字形容,渣!

不過無所謂了。三個(gè)人的沉默只能代表他們的虛弱。有可可同學(xué)的鼓勵(lì)就夠了。喬喻愉快的從床上爬了起來,進(jìn)了洗手間,猶豫了一秒,還是拿起了可可過年專門送他的男士洗面奶,愉快的洗了個(gè)臉。

專訪也算是大事了,畢竟是田導(dǎo)都沒上過的高端節(jié)目,值得他仔細(xì)打扮一下。在衛(wèi)生間里花費(fèi)了五分鐘時(shí)間,狀態(tài)完美的出門直奔食堂,美滋滋的吃了兩個(gè)學(xué)一食堂的牛肉餅配豆?jié){,然后直奔田導(dǎo)的辦公室。

進(jìn)門前喬喻還看了眼時(shí)間,卡的剛剛好,正好八點(diǎn)十三分。好吧,晚了三分鐘,不過田導(dǎo)是真已經(jīng)在辦公室里等著他了。

看到喬喻走進(jìn)門,田導(dǎo)還專門看了眼時(shí)間,瞪了他一眼,說道:“讓你八點(diǎn)十分就過來?!薄邦~……”“算了,你看看這份提綱,等會(huì)記者來了問的問題大概就會(huì)圍繞這份提綱來問,你先稍微準(zhǔn)備一下?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

娜塔利婭神情一凝,“沒、沒有,在想應(yīng)該去哪,想去的地方有些多,一時(shí)沒考慮好?!蔽浜饪戳怂谎郏挚戳丝瓷袂榭酀呐?。

心里也能猜出個(gè)大概,“要不,先跟我回去,等想好了去哪,你再過去?!蹦人麐I眼神變化,擠出一個(gè)笑容,“聽殿下的。”

同時(shí)控制“七閃”的七根鋼絲,是相當(dāng)消耗精神力,并且需要一定計(jì)算力的,所以當(dāng)神裂全力使用“七閃”的話,確實(shí)難以收手或者手下留情。

世界上一共就二十位不到的圣人,如果可以的話,神裂自然是不希望在這里殺死夜城?!翱磥砦疫@是被小看了呢,你那個(gè)所謂的『七閃』,盡管放心的實(shí)力吧。

游戲玩法

布里克臉上的諸多義眼閃爍著:“羅格委派你的這趟活,我記下了,而你救了我一命,我同樣記下來?!薄安皇呛芏銈冞@種精神病的想法?!?/p>

卡爾搖了搖頭,對(duì)于漩渦幫的人他感官屬實(shí)挺一般的,不過他都能和亞當(dāng)重錘那逼玩意聊兩句,和漩渦幫聊聊倒是也沒啥。

只算機(jī)械含量的話,亞當(dāng)重錘可比漩渦幫的人高多了,神經(jīng)病程度也是??柇h(huán)顧了一下周圍,他現(xiàn)在和布里克所在的地方,差不多算是漩渦幫在這個(gè)全食品工廠據(jù)點(diǎn)的掠奪倉(cāng)庫(kù),里面儲(chǔ)藏了一堆他們搶來打算販賣還有自己用的東西,其中的東西其實(shí)還真不少,不過就是沒有外骨骼。

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