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五靈陣法解析
作者:lovestory (☆~逍遙.阿宇~☆)
我將從五靈法陣系統(tǒng)的各個位置和屬性克制這一點開始討論。
玩家在游戲過程中,可以進(jìn)入游戲的主界面窗口,
選擇陣列項目,以調(diào)整當(dāng)前隊伍中角色在戰(zhàn)斗中的位置。
五靈法陣呈五角星形狀,包括五個尖角和中心點,共有六個位置。中央點的屬性代表該戰(zhàn)場的屬性,而最遠(yuǎn)的一個尖角位置代表與該戰(zhàn)場相克的屬性。依次按照水、火、雷、風(fēng)、土的順序,順時針相克,稍后將舉例說明。
當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,隊伍中的角色會根據(jù)玩家事先的安排進(jìn)行排布。
當(dāng)然,在戰(zhàn)斗模式中也可以更換位置。
根據(jù)下圖,假設(shè)戰(zhàn)斗地圖的屬性為風(fēng)屬性,那么中央位置就是風(fēng)屬性,而尖角位置則是克制風(fēng)的雷屬性。接下來的屬性位置按照之前提到的順時針克制原則排列,即雷克風(fēng)、風(fēng)克土、土克水、水克火、火克雷。因此,五靈法陣會根據(jù)戰(zhàn)場屬性的不同而進(jìn)行不同的旋轉(zhuǎn)。
○雷
│
火○─風(fēng)─○風(fēng)
/\
水○─○土
↑我方
↓敵方
土○─○水
\/
風(fēng)○─風(fēng)─○火
舉個例子來說,如果這個戰(zhàn)場的屬性是水,那么五靈法陣將按照下圖的方式進(jìn)行排列。
○土
風(fēng)○─水─○水
雷○─○火
火○─○雷
水○─水─○風(fēng)
陣型的變化多端,合理安排可以極大地增強(qiáng)攻擊的效率和威力。如果在適當(dāng)?shù)奈恢檬┱购线m的法術(shù),還能影響許多合擊技能的使用條件,甚至降低敵人的攻擊傷害。
通過這次講解,希望能讓玩家們對五靈法陣有更深入的認(rèn)識和理解。
對仙三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)感到不熟悉嗎?快來看看吧~
作者:Teraphin (愛吃貓的魚)
首先需要注意的是時間差異。
在發(fā)出攻擊指令時,務(wù)必關(guān)注敵人的行動條位置。
如果某個敵人的速度與您相近,優(yōu)先攻擊那些速度比您慢的敵人。
時間差可能導(dǎo)致原本要攻擊您的敵人。
與此同時,您可以攻擊敵方。
如果能巧妙地運(yùn)用這一點,讓我方來不及補(bǔ)血的角色進(jìn)行普通攻擊,
就能巧妙地避開敵人的致命一擊,保住性命^^
另外,合理運(yùn)用法術(shù)和陣法也是關(guān)鍵。
法術(shù)是《仙三》中必須掌握的一個重要部分。
角色等級反而顯得不那么重要。
因為主角們的許多法術(shù)需要前一招達(dá)到一定次數(shù)才能使用。
才能學(xué)習(xí)到下一種新的法術(shù)。
因此,如果法術(shù)不經(jīng)常使用的話,
你會注意到你的法術(shù)欄總是空蕩蕩的O_o!!
陣型是另一個需要關(guān)注的方面,一定要正確地排列陣型。
景天屬于風(fēng)屬性,就擺在風(fēng)的位置,雪見屬于土屬性則放在土的位置等等。
正確地排列位置,打怪時就會輕松自如,法術(shù)的威力能夠發(fā)揮到百分之百。
位置擺錯了可是事倍功半,效果會大打折扣哦~~
不過,如果想讓角色更多地練習(xí)法術(shù)的等級和次數(shù),
故意擺錯位置以降低怪物的秒殺強(qiáng)度也是一個方法。
另外,普通攻擊的使用也需要注意。
一些主角具備兩次單體攻擊能力,而另一些則可以進(jìn)行行或列攻擊。
還有一些情況是進(jìn)行一次單體攻擊。
通過合理調(diào)整攻擊的目標(biāo),可以更有效地消滅敵人。
順帶一提,法術(shù)使用的次數(shù)越多,法術(shù)等級就能提高。
法術(shù)等級越高,特別是到達(dá)二級后,施放速度會加快。
多多使用法術(shù)確實有不少好處。
還有一點關(guān)于法術(shù)需要補(bǔ)充說明。
由于存在時間差,念咒時有可能被敵人的攻擊打斷。
因此,將法術(shù)從一級練到二級會比較費(fèi)力。
如果敵人的速度與你相近,甚至快于咒語所需的時間。
不要猶豫,立即選擇防御,跳過這一回合。
敵人可能會沖上來攻擊我們,或者通過施法來攻擊。
我方等待行動時,行動條仍在進(jìn)行中。
敵人攻擊的瞬間,他們的行動條會暫時停止。
把握這個關(guān)鍵點,可以擴(kuò)大我方與敵人在行動速度上的差距。
爭取到我方施法的時間。
啊啊,我把“陣型”打錯成“陣行”了,應(yīng)該是“陣型”。
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