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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:41:59

最新游戲更新解析,崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事陳腔濫調(diào)打法攻略

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最近,崩壞星穹鐵道正式上線了3.0版本,為我們帶來了全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。這次更新增加了大量新內(nèi)容,包括新角色、新地圖、新成就以及新活動(dòng)。接下來,小編將為大家介紹虛構(gòu)敘事陳腔濫調(diào)的打法攻略。

崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事陳腔濫調(diào)打法攻略

一、環(huán)境增益效果:

1. 場地增益效果

當(dāng)我方使用終結(jié)技攻擊敵方目標(biāo)后,每擊中一個(gè)敵人,會(huì)為我方額外積累5點(diǎn)「戰(zhàn)意值」。小怪會(huì)不斷刷新,每次擊敗敵人都會(huì)提升「戰(zhàn)意值」,達(dá)到100點(diǎn)時(shí)進(jìn)入「戰(zhàn)意洶涌」?fàn)顟B(tài)。

戰(zhàn)意洶涌

進(jìn)入「戰(zhàn)意洶涌」?fàn)顟B(tài)時(shí),消耗所有【回音】,每層【回音】對(duì)隨機(jī)敵人造成一次固定傷害。在「戰(zhàn)意洶涌」期間,敵方目標(biāo)受到的傷害增加50%,且被任何單位消滅后,我方全體會(huì)額外獲得1層【回音】。當(dāng)【回音】疊加至10層或以上時(shí),消耗所有【回音】,每層【回音】對(duì)隨機(jī)敵人造成一次固定傷害。

2. 自選技能效果

1. 共相(戰(zhàn)技與群體傷害增益)

在「戰(zhàn)意洶涌」期間,我方全體速度提高40%,消耗所有【回音】攻擊時(shí)恢復(fù)一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。

戰(zhàn)意機(jī)制:當(dāng)我方使用戰(zhàn)技攻擊敵方目標(biāo)后,每擊中一個(gè)敵人,會(huì)為我方額外積累3點(diǎn)「戰(zhàn)意值」。

輝光(追加攻擊加成)

在「戰(zhàn)意洶涌」期間,若敵方目標(biāo)被任何單位擊敗,有50%的幾率為我方所有成員添加一層【回音】。

戰(zhàn)意機(jī)制:我方進(jìn)行追加攻擊后,每命中一個(gè)敵方目標(biāo),為我方額外積累2點(diǎn)「戰(zhàn)意值」。

潛在(終結(jié)技加成)

進(jìn)入「戰(zhàn)意洶涌」?fàn)顟B(tài)時(shí),激活我方編隊(duì)中第一個(gè)角色的終結(jié)技,并在「戰(zhàn)意洶涌」期間提高其終結(jié)技造成的傷害50%。

額外增益

主從契約&命運(yùn)相連:消滅小怪后可對(duì)精英怪造成結(jié)算傷害,實(shí)際測試約為3%。

戰(zhàn)潮復(fù)歸:「戰(zhàn)意洶涌」期間,擊敗敵人也能返還【戰(zhàn)意值】,最高為30點(diǎn)。

二、敵方分析

第一節(jié)點(diǎn):

節(jié)點(diǎn)一:敵情分析

敵軍特性:

第一階段:

沒有精英怪,注意王的下一次攻擊會(huì)擊破弱點(diǎn),視為擊敗。在群體攻擊時(shí)優(yōu)先打他,快速擊殺還能增加戰(zhàn)意值;

第一階段怪物的血條看這個(gè)【虛構(gòu)集合體】,打完之后即可進(jìn)入第二階段

第二階段&第三階段:

有主從契約&命運(yùn)相連的BUFF:累計(jì)消滅小怪可以對(duì)精英怪造成結(jié)算傷害

【天譴先鋒】:

這個(gè)敵人本身強(qiáng)度一般,大招默認(rèn)我們進(jìn)行全體分?jǐn)倐?,注意輸出的血量避免猝死,盡快打碎戰(zhàn)甲以快速擊殺;

【可可利亞】:

由于場地上的BUFF效果,小怪會(huì)不斷刷新,實(shí)際上【冰峰】不會(huì)召喚,全力輸出即可,可以利用BUFF主從契約&命運(yùn)相連,通過不斷消滅小怪來減少BOSS的血量。

第二個(gè)節(jié)點(diǎn):

第二個(gè)節(jié)點(diǎn):敵情分析

第二波技能【外宇宙之炎】:

擁有主從契約&命運(yùn)相連的BUFF:累計(jì)消滅小怪可以對(duì)精英怪造成結(jié)算傷害,老牌精英怪沒有特別的特點(diǎn)。

第三波技能【銀枝】:

由于場地BUFF的存在,場地上實(shí)際上會(huì)不斷刷新【授勛】和【槍尖】,不會(huì)召喚【盾】,因此還是需要帶一個(gè)生存角色;

通過不斷消滅召喚出的【授勛】和【槍尖】,來疊加增傷BUFF和額外的傷害;

三、陣容推薦:

由于每個(gè)人的卡池和角色練度都不相同,根據(jù)關(guān)卡BUFF和角色屬性進(jìn)行推薦,各位可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行搭配;

節(jié)點(diǎn)一陣容推薦

敵人的主要屬性:量子、雷

雷屬性:首選阿格萊雅、黃泉、卡芙卡、景元

量子屬性:首選翡翠、符玄

陣容建議:

DOT隊(duì)伍:

1. 黃泉、黑天鵝、卡芙卡、加拉赫(靈砂、霍霍、符玄),增益效果:潛在,黃泉在1號(hào)位;

2. 卡芙卡、黑天鵝、椒丘、任意生存角色,增益效果:共相

景元隊(duì)伍:

1. 景元、星期日、阮梅、鴨鴨(符玄),增益效果:潛在,景元在1號(hào)位

翡翠追擊小隊(duì):

1、翡翠、大黑塔、小黑塔、任意生存角色,增益效果帶上:輝光

召喚小隊(duì):

1、阿格萊雅、記憶主、星期日、霍霍,增益效果帶:共相,如果沒有星期日則帶潛在;

節(jié)點(diǎn)二陣容建議

敵人主要屬性:物理、冰

冰:推薦大小黑塔、阮梅、記憶主

物理:推薦波提歐、知更鳥、銀枝、云璃、克拉拉

經(jīng)典虛構(gòu)追擊小隊(duì):

1、姬子(翡翠)、黑塔、阮梅、靈砂(加拉赫),增益效果帶上:輝光

智識(shí)隊(duì):

1. 大黑塔、小黑塔、阮梅(記憶主)、任意生存位,增益效果攜帶:潛在,大黑塔在1號(hào)位置

連續(xù)追擊隊(duì):

1. 姬子、黑塔、忘歸人、靈砂,增益效果攜帶:輝光

流螢擊破隊(duì):

1. 流螢、同諧主(忘歸人)、阮梅、加拉赫(靈砂、沙金),增益效果攜帶:共相

反擊隊(duì):

1. 云璃、克拉拉、阮梅、任意生存位,增益效果攜帶:潛在,云璃放在1號(hào)位

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大?。?em>17.4mb更新:2025-02-23 12:41:59

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游戲特色

顧息一開始想問一句,死亡算嗎?但他總感覺,自己要是說出死亡二字,肯定會(huì)被死亡給盯上,在最后關(guān)頭,顧息還是改了口。

司壇用一種你在和我開玩笑呢的眼神看向顧息。但他發(fā)現(xiàn)顧息真的不太了解古神的情況,只能向顧息解釋道?!澳阒烙螒蚴澜缡窃趺磥淼膯??”

顧息一臉疑惑,等一等,我們剛才好像在說上古神尸,還有古神的事情,怎么一轉(zhuǎn)頭你就說到游戲世界去了。不過疑惑歸疑惑,顧息還是回了一句,“不知道啊,我從來都沒有學(xué)習(xí)過,這游戲是從哪里來的,只是知道每天都會(huì)有新的游戲世界生成并且被捕捉到?!?/p>

“我這么和你說吧,古神就是游戲的來源。他們身上的每一根頭發(fā),每一塊皮膚在脫落下來之后,都會(huì)自動(dòng)變成游戲世界。

雖然這個(gè)變化的過程會(huì)需要很長時(shí)間,也許是幾十年,也許是幾千年,但游戲的源頭就是來源于古神,這是人類經(jīng)過了許多年研究才發(fā)現(xiàn)的事實(shí)?!?/p>

顧息一聽,還有這樣的事情?這都是什么神奇的展開啊??粗櫹⒁荒槻恍诺臉幼樱緣€想要證明什么,但話到嘴邊卻又說不出口。

還好此時(shí)余下的幾位高層也聽到了顧息他們的對(duì)話。其中一位開口說道:“顧小友,他說的是真的,這一次你發(fā)現(xiàn)一具上古神尸,算是我們發(fā)現(xiàn)的第三具上古神尸了,你真的幫了我們大忙?!?/p>

“等一等,你讓我捋一捋?!鳖櫹⒋驍嗔诉@位的話,反正顧息手上也有著紅色裝備,甚至有現(xiàn)兩件,他對(duì)自己的定位不是一般的高。

他才不在乎自己與這些人的地位對(duì)不對(duì)等呢?!澳阏f人類其實(shí)已經(jīng)有兩具上古神尸了,甚至你們已經(jīng)對(duì)上古神尸進(jìn)行研究了。

重新回到伊卡特那星,顧息發(fā)現(xiàn)原本不算太大的營地已經(jīng)消失不見了。在原本營地的位置,已經(jīng)變成了一座巨大的空港。

游戲亮點(diǎn)

至寶分配的話題告一段落,黑暗真神興致勃勃地問道:“接下來,是否該平定原始宇宙了?”按照最初的計(jì)劃,解決掉妖族這個(gè)心腹大患之后,自然是要想方設(shè)法,將原始宇宙其他族群、強(qiáng)者都清理掉,讓人族獨(dú)霸原始宇宙。

距離這一輪回時(shí)代結(jié)束還有數(shù)十萬億紀(jì)元,只有將整個(gè)原始宇宙的疆域納入掌控之中,人族才有足夠多的資源來培養(yǎng)更多的天才、強(qiáng)者,讓族群愈發(fā)的繁榮、昌盛。

“太早了。”江宸搖頭道:“妖族雖然遭受重創(chuàng),但并未滅族。我覺得,還是先徹底滅掉妖族,再考慮對(duì)付其他勢力?!?/p>

頓了頓,江宸補(bǔ)充道:“甚至可以在對(duì)付妖族的過程中,將其他勢力也拉進(jìn)來,借此削弱他們的實(shí)力。就算不成,等到妖族覆滅,我們背刺起來,也更好下手?!?/p>

游戲玩法

裴液立在殿前院中,石徑已經(jīng)被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個(gè)感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨(dú)棟的宮殿,再?zèng)]有什么多余的陳設(shè),其實(shí)不稱一朝之后的堂皇威嚴(yán)。

第二個(gè)感覺是幽冷。或許是寂而無風(fēng)的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來自敏銳的劍感,正如詩人登臨山巔則發(fā)詩興,身臨奇境往往也令劍意躍動(dòng)。

裴液收回目光,看向正門之前。五道臺(tái)階,白石所砌。已經(jīng)二十多年了,曾在檐下流連的身影早已各在天涯。裴液解下劍來,置膝在臺(tái)階上坐了一會(huì)兒,林中疏疏寂寂,沒有聲響。

評(píng)測

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