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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:19:35

重返競(jìng)技場(chǎng)的法師之旅,《爐石傳說(shuō)》冰環(huán)奧秘法攻略打法

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今天小編要向大家介紹一套加速冰環(huán)奧秘法。這套奧秘法融入了獨(dú)特的冰環(huán),并且整體節(jié)奏有所加快。那么,這套牌具體的對(duì)局思路和構(gòu)成是怎樣的呢?跟著小編一起來(lái)了解吧!

爐石傳說(shuō)回歸預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取地址:點(diǎn)擊查看。

常年afk的我,在新版本初期又一次復(fù)出。正如我之前的一些帖子所述,經(jīng)過(guò)多次嘗試不同的策略和信仰,最終讓我堅(jiān)定地選擇了快攻。這次我?guī)?lái)的仍舊是快攻,不過(guò)信仰的旗幟依次從獵人、術(shù)士、薩滿、德魯伊,最終傳到了法師手中。

先展示一下排名圖。

自狗頭人版本初期afk以來(lái),經(jīng)過(guò)4個(gè)月我再度回歸(其他版本我通常是在中后期afk,而狗頭人版本效率極高,2天內(nèi)完成所有職業(yè)的pve,接下來(lái)的3天上傳說(shuō),然后在月末的8、9天內(nèi)打入并保持在該月結(jié)算的前百,并且還完成了一次jjc12勝,所以在半個(gè)月內(nèi)就沒(méi)有動(dòng)力繼續(xù)而選擇afk)。這次,我直接享受了天梯的新機(jī)制,從4級(jí)開(kāi)始打(而不是像以前那樣從16級(jí)),節(jié)省了大量時(shí)間。

從4級(jí)到傳說(shuō)的過(guò)程中,我一邊嘗試不同的卡組一邊往前沖。我依次嘗試了奇數(shù)獵、奇數(shù)騎、奇數(shù)賊,其中奇數(shù)賊的效果最好。上傳說(shuō)時(shí)的排名是4500多名,主要使用奇數(shù)賊,輔以奇數(shù)獵,最高沖到200名左右。由于環(huán)境中偶數(shù)騎的數(shù)量最多,術(shù)士次之,我的這兩套卡組對(duì)偶數(shù)騎都是不利局面,奇數(shù)獵對(duì)術(shù)士雖然有優(yōu)勢(shì),但基本上只能針對(duì)術(shù)士和任務(wù)賊,遇到其他職業(yè)時(shí)完全無(wú)法應(yīng)對(duì)。因此,在200名左右徘徊了幾天后,排名逐漸下降,一度掉到了1600多名。就在這個(gè)時(shí)候,奧秘法進(jìn)入了我的視線。結(jié)合我自己的風(fēng)格調(diào)整了一些單卡后,我用這套提速奧秘法在兩天內(nèi)重新回到前100名,并在接下來(lái)一步一步地打入前50。

接下來(lái)介紹卡組。與目前版本常規(guī)的奧秘法相比,這套卡組有3張牌的不同,我舍棄了炎爆和雙吸血蚊,代之以冰環(huán)和雙奧秘守護(hù)者。實(shí)際上,上周三我開(kāi)始使用這套奧秘法時(shí),與當(dāng)時(shí)的常規(guī)版本有5張牌的不同,除了前述的3張外,常規(guī)奧秘法還會(huì)帶血法和軟,而我選擇了雙阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周報(bào)中,奧秘法已經(jīng)完全采用了阿曼尼。

卡組代碼如下:

### 自定義 法師

# 職業(yè):法師

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)樣式

# 渡鴉之年

#

# 2x (1) 奧術(shù)飛彈

# 2x (1) 奧秘守護(hù)者

# 2x (1) 法力浮龍

# 2x (2) 冰霜箭

# 2x (2) 巫師學(xué)徒

# 2x (2) 秘法學(xué)家

# 2x (2) 古代雕文

# 2張 (2) 阿曼尼狂戰(zhàn)士

# 1張 (3) 冰霜新星

# 2張 (3) 奧術(shù)智慧

# 2張 (3) 法術(shù)反制

# 2張 (3) 燃燼風(fēng)暴

# 2張 (3) 爆炸符文

# 2張 (3) 肯瑞托法師

# 2張 (4) 火球術(shù)

# 1張 (6) 艾露尼斯

AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA

如果想使用這副套牌,請(qǐng)先將其復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中選擇“新套牌”并粘貼。

讓我們談?wù)剮讖垎慰ǖ倪x擇。奧秘守護(hù)者和阿曼尼是珍貴的1、2費(fèi)隨從,能夠有效地幫助我們?cè)谇捌趽屨紙?chǎng)面控制權(quán)。尤其是在對(duì)抗偶數(shù)騎時(shí),這一點(diǎn)尤為重要。如果對(duì)方在1費(fèi)時(shí)沒(méi)有隨從出場(chǎng),那么不必過(guò)于擔(dān)心對(duì)方準(zhǔn)時(shí)使用戰(zhàn)斗號(hào)角或真銀圣劍,這局很可能就已經(jīng)丟失優(yōu)勢(shì)。在面對(duì)慢速職業(yè)時(shí),阿曼尼同樣具備“點(diǎn)一下變5攻”的威懾力,可能為我們爭(zhēng)取到血量?jī)?yōu)勢(shì),或者引誘出對(duì)方的解牌。此外,奧秘守護(hù)者在內(nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng)大,先占場(chǎng)會(huì)限制對(duì)方使用奧秘(因?yàn)閷?duì)方使用奧秘也會(huì)使我方的奧秘守護(hù)者獲得+1+1)。

冰環(huán)的策略借鑒于天國(guó)中的冰法(盡管我信奉精通快攻,但冰法在“精確計(jì)算傷害、費(fèi)用和回合數(shù)”方面與快攻有異曲同工之妙,是我在非快攻卡組中最喜愛(ài)的)。當(dāng)冰法還在時(shí),面對(duì)各種騎士形態(tài)都具備顯著優(yōu)勢(shì),因?yàn)闊o(wú)論他們采用哪種形態(tài),騎士的輸出都高度依賴場(chǎng)面,容易被冰系法術(shù)凍結(jié),從而拖延回合數(shù)。對(duì)于奧秘法來(lái)說(shuō),獲勝的方法通常有兩種:一是通過(guò)前期占據(jù)場(chǎng)面用隨從造成傷害,積累足夠的傷害后用法術(shù)斬殺;二是在失去場(chǎng)面后,依靠橙武瘋狂過(guò)牌,此時(shí)往往傷害足夠,但費(fèi)用和回合數(shù)不夠,冰環(huán)能用3費(fèi)拖延1回合(當(dāng)然,這僅適用于輸出依賴場(chǎng)面的職業(yè)),從而騰出該回合的費(fèi)用用于輸出傷害。

在舍棄的幾張卡中,炎爆和血法過(guò)于緩慢,容易卡手,對(duì)前期搶奪場(chǎng)面沒(méi)有幫助,因此在當(dāng)前偶數(shù)騎數(shù)量龐大的環(huán)境中不太適合。吸血蚊是女巫森林的新卡,4費(fèi)33,能提供3點(diǎn)穿墻斬殺和6點(diǎn)的血量差。綜合來(lái)看,這張卡十分全面,既能站場(chǎng),又能穿墻,拉開(kāi)血量差的效率也很高。然而,4費(fèi)這個(gè)敏感的費(fèi)用往往是我們從“全力搶奪場(chǎng)面”轉(zhuǎn)變?yōu)椤斑m當(dāng)解場(chǎng)盡量打臉,逐步放棄場(chǎng)面”的關(guān)鍵點(diǎn)。這意味著,由于吸血蚊的費(fèi)用較高,通常在它出場(chǎng)時(shí)我們已經(jīng)不得不放棄場(chǎng)面,這就使得這個(gè)33在很多時(shí)候被浪費(fèi)。

總而言之,我在常規(guī)的奧秘法卡組上做了這些單卡選擇的調(diào)整,以進(jìn)一步提升對(duì)騎士的速度。如果你所在的環(huán)境中有大量以控制術(shù)、控制牧、奇防戰(zhàn)為代表的慢速職業(yè),那就可以放棄奧秘守護(hù)者和冰環(huán),重新加入吸血蚊和炎爆(或者干脆換一個(gè)卡組,比如任務(wù)賊……)。請(qǐng)注意,這里的“慢速卡組”不包括任務(wù)賊和法術(shù)獵,因?yàn)橘\獵缺乏回血手段,我們不需要炎爆來(lái)補(bǔ)充傷害,相反冰環(huán)能在面對(duì)一地55(萬(wàn)一被任務(wù)賊完成任務(wù))或一地33(法術(shù)石)時(shí)為你爭(zhēng)取一個(gè)額外回合。

下面是針對(duì)天梯主流職業(yè)的起手留牌和打法細(xì)節(jié)。在我上一篇帖子(狗頭人版本t7獵)中沒(méi)有涵蓋這些內(nèi)容,從該帖子的回復(fù)來(lái)看,大家還是很希望看到這樣的留牌和出牌細(xì)節(jié),所以這次的冰環(huán)奧秘法我決定補(bǔ)充這些內(nèi)容。

針對(duì)騎士:

在4級(jí)到傳說(shuō)之間,偶數(shù)騎約占一半,1/4是奇數(shù)騎,1/4是魚(yú)人騎。達(dá)到傳說(shuō)后,排名越高,偶數(shù)騎的比例也越高,前200名內(nèi)的騎士幾乎全是偶數(shù)騎。這套奧秘法打偶數(shù)騎的勝率是55%,魚(yú)人騎37%,奇數(shù)騎46%。常規(guī)奧秘法打偶數(shù)騎勝率為37%,打魚(yú)人騎28%。這套冰環(huán)提速的奧秘法在對(duì)抗騎士時(shí)優(yōu)于常規(guī)版本。

默認(rèn)騎士為偶數(shù)騎。起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手時(shí),只要有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家或奧秘其中之一,就可以留肯瑞托。先手時(shí),只有同時(shí)擁有1費(fèi)生物和奧秘時(shí)才留肯瑞托。無(wú)論是先手還是后手,沒(méi)有肯瑞托的情況下不留奧秘。后手有肯瑞托則留奧秘,先手即使有肯瑞托也只留爆炸而不留反制。哀綠視情況而定,同時(shí)有1費(fèi)生物和低費(fèi)法術(shù)時(shí)則留,否則不留(因?yàn)槲覀兺ǔ2幌M冒ЬG來(lái)?yè)屒捌诘膱?chǎng)面,而更希望在中期費(fèi)用充足時(shí)連續(xù)使用法術(shù)賺取費(fèi)用)。法術(shù)方面,奧數(shù)智慧、燃燼風(fēng)暴、冰環(huán)、火球術(shù)無(wú)論先后手以及其他牌為何都不留;寒冰箭、奧蛋、雕文則視情況而定,有2個(gè)1、2費(fèi)搶場(chǎng)面隨從時(shí)可留,否則換掉找隨從。

前3費(fèi)全力搶奪場(chǎng)面,基本上是騎士上什么我們就解什么。一般情況下,2、3費(fèi)要防恐狼,4費(fèi)要防王者而不防奉獻(xiàn)(號(hào)角和真銀圣劍無(wú)法防御)。特殊情況下,如果我方后手并且掛有反制時(shí),可以直接打臉無(wú)需防守。作為后手方,在3費(fèi)掛奧秘時(shí)有個(gè)細(xì)節(jié):當(dāng)騎士即將到4費(fèi)時(shí),除非我方場(chǎng)面已經(jīng)碾壓對(duì)方(如高攻法力龍加另一個(gè)怪,但這種情況不常見(jiàn),更常見(jiàn)的是己方兩個(gè)殘血小怪),同時(shí)有爆炸和反制時(shí)先掛爆炸。為什么呢?盡管我們更需要反制而不是爆炸,但騎士同樣也更畏懼反制而不是爆炸,他會(huì)從穩(wěn)妥的角度優(yōu)先下生物而不是使用法術(shù)。從他的角度看,如果直接使用號(hào)角、王者乃至奉獻(xiàn),被反制會(huì)直接崩盤(pán),而先試爆炸消滅一個(gè)2費(fèi)隨從還有2費(fèi)可用,或者丟個(gè)薩隆苦囚至少還能剩一個(gè)23。這種思路在短短一周內(nèi)我嘗試了4、5次,每次對(duì)方都先丟怪觸發(fā)爆炸。不過(guò)要注意的是,如果前3費(fèi)我方場(chǎng)面已經(jīng)占據(jù)很大優(yōu)勢(shì),就不要使用這個(gè)策略,因?yàn)榇藭r(shí)我們需要穩(wěn)住,而騎士會(huì)尋求拼搏,那我們就老老實(shí)實(shí)先掛反制。

在使用4費(fèi)卡牌之后,我們將進(jìn)入“解場(chǎng)與攻擊”的階段,具體策略根據(jù)對(duì)手的生命值、自己手中的傷害能力,以及是否持有橙色武器來(lái)決定傾向。隨著時(shí)間推移,我們將逐漸失去場(chǎng)面控制,這是職業(yè)特性導(dǎo)致的不可逆轉(zhuǎn)的情況。因此,我們需要在完全喪失場(chǎng)面之前,盡量削減對(duì)手的生命值,最后通過(guò)冰環(huán)延長(zhǎng)回合,以直接傷害完成擊殺。

面對(duì)奇數(shù)騎和魚(yú)人騎時(shí),他們的場(chǎng)面會(huì)更有優(yōu)勢(shì),但缺乏反場(chǎng)能力。由于我們也缺乏反場(chǎng)能力,所以對(duì)抗他們的勝率甚至低于對(duì)陣偶數(shù)騎。在與魚(yú)人騎和奇數(shù)騎的對(duì)戰(zhàn)中,場(chǎng)面的爭(zhēng)奪將比與偶數(shù)騎的對(duì)抗持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間,這意味著在游戲進(jìn)行到5、6費(fèi)時(shí),我們通常仍需以爭(zhēng)奪場(chǎng)面為主要策略。

針對(duì)術(shù)士:

這套奧秘法對(duì)抗控制術(shù)士和模塊術(shù)士的勝率為64%。傳統(tǒng)奧秘法對(duì)控制術(shù)士的勝率為73%,對(duì)模塊術(shù)士為64%,而這套使用冰環(huán)加速的奧秘法對(duì)抗術(shù)士略遜于傳統(tǒng)版本。

對(duì)抗術(shù)士時(shí),必留法力龍、阿曼尼和橙色武器。需要注意的是,如果自己是先手并且已經(jīng)有法力龍和阿曼尼,則不留奧秘守護(hù)者和秘法學(xué)家;但若自己是后手,或者先手沒(méi)有法力龍和阿曼尼,則仍需保留他們??先鹜小W秘、法術(shù)的保留策略與對(duì)騎士時(shí)相似,但需注意哀綠、雕文和直接傷害法術(shù)的優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)高于對(duì)陣騎士的情況(相應(yīng)地,某些隨從的優(yōu)先級(jí)則低于對(duì)陣騎士時(shí))。

在對(duì)抗術(shù)士時(shí),盡量讓隨從攻擊對(duì)手的生命值,只有在對(duì)方明顯用小隨從換大隨從時(shí)才進(jìn)行解場(chǎng)(例如,自己場(chǎng)上有一個(gè)52阿曼尼和一個(gè)23秘法學(xué)家,而對(duì)方有一個(gè)21狗頭人,此時(shí)秘法學(xué)家需要消滅21狗頭人)。中期如果對(duì)方召喚出939而我方未能通過(guò)雕文找到跨墻手段,就應(yīng)主動(dòng)讓場(chǎng)上的隨從送掉,且除了用哀綠刷法術(shù)外不要隨便召喚隨從。此外,當(dāng)中前期手中有奧蛋、燃燼風(fēng)暴并有足夠費(fèi)用時(shí),盡量在術(shù)士場(chǎng)上怪物較少時(shí)直接施放。

盡管對(duì)局略占優(yōu)勢(shì),但勝負(fù)更多取決于雙方的抽牌順序而非操作,謀事在人,成事在天。另外,需要注意的是,雖然在對(duì)抗控制術(shù)士時(shí),這套卡組不如傳統(tǒng)奧秘法,但在對(duì)抗模塊術(shù)士(必帶大哥,可能帶山嶺)時(shí)表現(xiàn)并不遜色于傳統(tǒng)奧秘法。冰環(huán)能及時(shí)封鎖大哥和山嶺,往往能出其不意地取得勝利(特別是對(duì)方可能會(huì)制造必殺局而忽略回血)。

針對(duì)盜賊:

這套奧秘法對(duì)任務(wù)賊的勝率為91%,對(duì)奇數(shù)賊為46%,對(duì)節(jié)奏賊為64%(帶法多雷、背刺、刺骨、大范,過(guò)牌體系可能是加基森,也可能是疾跑)。傳統(tǒng)奧秘法對(duì)任務(wù)賊的勝率為82%,對(duì)奇數(shù)賊為37%,對(duì)節(jié)奏賊為55%。這套使用冰環(huán)加速的奧秘法在對(duì)抗各種形態(tài)的盜賊時(shí)均優(yōu)于傳統(tǒng)奧秘法。

在對(duì)抗盜賊時(shí),默認(rèn)對(duì)方是任務(wù)賊,起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家和阿曼尼。需要注意的是,橙色武器并非必留項(xiàng),無(wú)論先手或后手,確保前兩費(fèi)內(nèi)有隨從可出才留橙色武器??先鹜泻蛫W秘的保留策略與前文相似,但面對(duì)盜賊時(shí),爆炸的優(yōu)先級(jí)高于法反,即便起手沒(méi)有肯瑞托而有爆炸,在保證前兩費(fèi)有隨從可出的情況下,仍可以保留爆炸。

任務(wù)賊的比賽場(chǎng)面幾乎不存在,索尼婭是必須解決的,留下的任務(wù)怪也一定要處理。而其他隨從如小熊貓,最好用奧蛋或燃燼風(fēng)暴來(lái)同時(shí)解掉并打?qū)Ψ降哪?。正如之前提到的,在?duì)抗任務(wù)賊時(shí),爆炸奧秘的優(yōu)先級(jí)非常高,即使沒(méi)有肯瑞托也應(yīng)盡早掛上。這場(chǎng)對(duì)局我們有很大優(yōu)勢(shì),但要注意,如果對(duì)方運(yùn)氣極佳很早就完成任務(wù),我方就不要隨意上怪,因?yàn)榇藭r(shí)無(wú)論上什么都無(wú)法站穩(wěn)場(chǎng)面,最好是專(zhuān)注過(guò)牌和刷直傷法術(shù),以免被213吸血突襲吸到血。

打奇數(shù)賊時(shí)我們處于劣勢(shì),整體策略與打偶數(shù)騎有些相似,前期盡力控場(chǎng),中期尋找機(jī)會(huì)用直傷法術(shù)終結(jié)對(duì)手。但與打偶數(shù)騎不同的是,面對(duì)奇數(shù)賊時(shí),對(duì)方的生物幾乎全程站在場(chǎng)上,我方的隨從被對(duì)方用刀和場(chǎng)上怪物輕松換掉,對(duì)方的剩余怪則直接攻擊我方英雄。那么我們打奇數(shù)賊的勝算在哪里呢?對(duì)方用刀解怪需要承受一定的傷害,所以我們能讓場(chǎng)面僵持得越久,對(duì)方的血量消耗就越大,我們更容易用法術(shù)斬殺。在知道對(duì)面是奇數(shù)賊的情況下,我們起手留牌要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,即使有肯瑞托也不要留反制奧秘;后手一定要留寒冰箭,先手在1費(fèi)有怪可出的情況下也留寒冰箭;如果有法力龍、寒冰箭和奧蛋中的兩者,起手可以留哀綠(因?yàn)榇蚱鏀?shù)賊前期壓力大,哀綠最好盡早上場(chǎng)賺費(fèi)用,不能等到中期再出)。奧蛋和燃燼風(fēng)暴不要像打術(shù)士和任務(wù)賊時(shí)那樣直接打臉,盡量等對(duì)方出現(xiàn)多個(gè)殘血怪時(shí)再使用。

節(jié)奏賊的數(shù)量非常稀少,我在4級(jí)到傳說(shuō)的過(guò)程中只遇到過(guò)兩個(gè),而在傳說(shuō)沖排名的一周內(nèi)也僅遇到兩個(gè)。我們對(duì)抗節(jié)奏賊的策略與打奇數(shù)賊相似。不同之處在于,節(jié)奏賊的發(fā)力時(shí)間比奇數(shù)賊晚得多,通常對(duì)方開(kāi)始發(fā)力時(shí)血量已經(jīng)接近被我們斬殺的范圍,因此我們?cè)谶@方面的勝率與對(duì)抗奇數(shù)賊相比有著天壤之別。

針對(duì)牧師:

本套奧秘法在對(duì)抗控制龍牧?xí)r的勝率為37開(kāi),對(duì)抗核彈牧則為64開(kāi)。常規(guī)奧秘法對(duì)控制龍牧的勝率是46開(kāi),對(duì)核彈牧則是64開(kāi)。而本套加速冰環(huán)的奧秘法在對(duì)抗各種形態(tài)的牧師時(shí)略遜于常規(guī)版本。

從4級(jí)到傳說(shuō)的過(guò)程中,牧師其實(shí)相當(dāng)少見(jiàn),但在傳說(shuō)沖排名階段,隨著排名的提升,牧師的數(shù)量顯著增加。在前100名中,牧師已升至第三、第四的位置,與賊相近,僅次于騎術(shù)(相比之下,德魯伊的情況完全相反,這將在后文介紹打德魯伊?xí)r提到);而在前20名中,我甚至遇到了3個(gè)不同的牧師。

打牧師時(shí),起手必須留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼和橙武。后手如果有其中之一:1費(fèi)生物、秘法學(xué)家或奧秘,即可留肯瑞托;先手時(shí)只有同時(shí)有1費(fèi)生物和奧秘時(shí)才留肯瑞托。奧秘的選擇上,前期優(yōu)先選擇爆炸,后期優(yōu)先選擇反制,特別是在牧師4費(fèi)時(shí)最好能掛上爆炸(如果能炸到454突襲對(duì)面就崩潰,炸到破曉龍也能及時(shí)止損,確保下回合的先手)。

在面對(duì)控制龍牧?xí)r,由于對(duì)方擁有充足的AOE技能和適當(dāng)?shù)幕謴?fù)能力,我們想要獲勝通常需要橙武至少抽到6張牌(即不能一掛起就被消耗)。哀綠在這個(gè)對(duì)局中也非常重要,前期不要輕易放棄,中期刷法術(shù)時(shí)盡量要賺取足夠多的費(fèi)用。常規(guī)的奧秘法在對(duì)抗控制龍牧?xí)r表現(xiàn)要比本套好得多,炎爆和雙吸血蚊確保了足夠的傷害,而我們只能祈禱能摸到橙武而不被消耗,或者期待聲控雕文能打出傷害。

對(duì)抗核彈牧?xí)r,我們并不處于劣勢(shì),核彈牧沒(méi)有4費(fèi)打3的破曉龍,AOE只能依靠炎術(shù)士進(jìn)行清場(chǎng)(4、5費(fèi)左右通常只能燒2,并且需要大量的特定牌),而我們的隨從基本都是3血(法力龍、阿曼尼、buff過(guò)一次的奧秘守護(hù)者、肯瑞托)。對(duì)抗核彈牧的策略就是盡量保持隨從站場(chǎng)并攻擊對(duì)方,注意保持單個(gè)隨從的血量,防御2血AOE但不怕3血AOE。

針對(duì)法師:

法師對(duì)戰(zhàn)中,幾乎都是奧秘法師,控制法師的數(shù)量很少,與之前提到的節(jié)奏賊數(shù)量相似。這套冰環(huán)奧秘法在奧秘法師對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)較大優(yōu)勢(shì),勝率為64開(kāi),對(duì)抗控制法師時(shí)勝率為82開(kāi),相比于常規(guī)奧秘法師更為出色。

在對(duì)抗奧秘法師的對(duì)戰(zhàn)中,是僅有的兩種不需要必留橙武的對(duì)局之一。由于奧秘法師也缺乏恢復(fù)能力和群體傷害,勝負(fù)往往取決于前3費(fèi)的場(chǎng)面控制。誰(shuí)能在前3費(fèi)搶占場(chǎng)面,誰(shuí)就能通過(guò)法術(shù)清除敵方隨從并進(jìn)行攻擊。起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、哀綠;后手必留寒冰箭,先手在1費(fèi)有隨從可出的情況下也留寒冰箭;如果手中已有哀綠,可以保留奧蛋。

奧秘法師對(duì)戰(zhàn)的留牌和打法與打奇數(shù)賊非常相似,但我們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)中有明顯優(yōu)勢(shì)。奧秘守護(hù)者是內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵牌,盡量在3費(fèi)前上場(chǎng)可以有效限制對(duì)手使用奧秘(對(duì)手強(qiáng)行使用奧秘就是給你+1+1)。前3費(fèi)失去場(chǎng)面的一方幾乎沒(méi)有翻盤(pán)機(jī)會(huì)。注意在6費(fèi)時(shí),即便手中有橙武,也要在能充分利用費(fèi)用的前提下上隨從打傷害,而不是直接裝備橙武。

控制法師的數(shù)量非常少,對(duì)抗控制法師的關(guān)鍵牌是反制。在確認(rèn)對(duì)手是控制法師的情況下,后手必留反制,先手如果有肯瑞托也可以留反制。橙武在打控制法師時(shí)也很重要,不過(guò)由于默認(rèn)打法師時(shí)按奧秘法師內(nèi)戰(zhàn)起手不留橙武,會(huì)稍微影響對(duì)抗控制法師的勝率。

對(duì)德魯伊:

4級(jí)到傳說(shuō)的德魯伊數(shù)量很多,僅次于騎術(shù),與賊相似,惡毒德與墻德各占一半。然而,在傳說(shuō)階段沖排名時(shí),德魯伊數(shù)量隨著排名上升急劇減少,尤其是在前100幾乎看不到德魯伊。這套奧秘法對(duì)惡毒德的勝率為55開(kāi),對(duì)墻德為46開(kāi);常規(guī)奧秘法對(duì)惡毒德勝率為37開(kāi),對(duì)墻德為64開(kāi)。這套冰環(huán)奧秘法對(duì)惡毒德表現(xiàn)優(yōu)于常規(guī)奧秘法,對(duì)墻德則不如常規(guī)奧秘法。

對(duì)德魯伊起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家或奧秘中的任意一個(gè)即可留肯瑞托,先手同時(shí)有1費(fèi)生物和奧秘時(shí)才留肯瑞托。在確認(rèn)對(duì)手是惡毒德的情況下,后手即使沒(méi)有肯瑞托也可以留爆炸,先手有肯瑞托時(shí)可以留爆炸。

打惡毒德時(shí),前期的場(chǎng)面爭(zhēng)奪較為激烈(但不如打騎士、奇數(shù)賊或內(nèi)戰(zhàn)),而且我們?cè)趫?chǎng)面爭(zhēng)奪上處于優(yōu)勢(shì)。解場(chǎng)方式是盡量利用奧蛋或燃燼風(fēng)暴消耗敵方隨從,除非是為了保護(hù)己方關(guān)鍵隨從(如高攻法力龍、激怒的阿曼尼),否則不進(jìn)行主動(dòng)交換。在場(chǎng)面有優(yōu)勢(shì)時(shí)要注意防范130,但同時(shí)要保持足夠的攻擊頻率(始終保持場(chǎng)上有3個(gè)怪是理想狀態(tài))。簡(jiǎn)而言之,就是通過(guò)場(chǎng)面壓制,盡量蹭血,保持攻擊頻率,只要前期造成足夠的傷害和攻擊頻率,我們就不怕惡毒召喚師召喚出的巨大生物。

打墻德時(shí),我們非常依賴壓場(chǎng)的生物和橙武的補(bǔ)牌。注意在2費(fèi)時(shí)如果有阿曼尼和秘法學(xué)家,優(yōu)先上阿曼尼;即使3費(fèi)沒(méi)有奧秘,也要優(yōu)先上肯瑞托,而不是上兩個(gè)小怪或用法術(shù)過(guò)牌。由于墻德(包括少量換家德)的護(hù)甲很高,我們這套沒(méi)有炎爆和吸血蚊,傷害可能不足。面對(duì)墻德時(shí),只能在做好前面細(xì)節(jié)的情況下,祈禱橙武能及時(shí)出現(xiàn)。如果橙武來(lái)得太晚,讓墻德積累了足夠的護(hù)甲,可能會(huì)出現(xiàn)打光牌庫(kù)也僅僅擊穿護(hù)甲的尷尬局面。

對(duì)戰(zhàn)、獵、薩:

無(wú)論從4級(jí)到傳說(shuō),還是從傳說(shuō)沖到前50,這三個(gè)職業(yè)的玩家都很少。在4級(jí)傳說(shuō)中,有少量奇數(shù)獵人,而在傳說(shuō)排名200到1000名之間,也出現(xiàn)了一些法術(shù)獵人、偶數(shù)薩滿和奇數(shù)防戰(zhàn)。

對(duì)于奧秘法來(lái)說(shuō),這三個(gè)職業(yè)實(shí)際上都比較難對(duì)付,只有面對(duì)奇數(shù)獵人時(shí)有73開(kāi)的優(yōu)勢(shì),而對(duì)戰(zhàn)法術(shù)獵人、偶數(shù)薩滿和奇數(shù)防戰(zhàn)時(shí),勝率大約是37開(kāi)。特別是對(duì)抗偶數(shù)薩滿時(shí)的體驗(yàn)類(lèi)似于面對(duì)騎士,而對(duì)戰(zhàn)奇數(shù)防戰(zhàn)時(shí)則像是對(duì)抗墻德。打法術(shù)獵人尤其困難,下面會(huì)詳細(xì)討論這個(gè)對(duì)局。

在面對(duì)法術(shù)獵人時(shí),玩家需要在開(kāi)局根據(jù)手牌評(píng)估當(dāng)前對(duì)局的形勢(shì)。如果手中有足夠的隨從和小法術(shù),就可以采用常規(guī)策略,全力爭(zhēng)奪場(chǎng)面;如果只有零散的低質(zhì)量隨從但有足夠的傷害法術(shù),那么就不應(yīng)輕易出怪,而是專(zhuān)注于使用法術(shù)打擊,如直接施放奧蛋燃燼風(fēng)暴。由于法術(shù)獵人的隨從較少,主動(dòng)打出的隨從包括動(dòng)物伙伴、來(lái)我身邊和法術(shù)石。如果我們出怪但無(wú)法在場(chǎng)面上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)手可能會(huì)利用側(cè)翼打擊、游蕩怪物和可能存在的毒蛇奧秘來(lái)補(bǔ)充更多的生物??傮w來(lái)說(shuō),這仍然是個(gè)劣勢(shì)對(duì)局,注意以上細(xì)節(jié)可以將勝率從28開(kāi)提高到37開(kāi)。

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關(guān)向英

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游戲特色

嗡~這時(shí)候,一連串急促轟鳴汽車(chē)引擎聲一下子打破了交易的氛圍,因?yàn)橹?jǐn)慎的緣故,眾人立刻停下了手中的動(dòng)作,目光警戒的朝后方看去。

只見(jiàn)那站臺(tái)之外,十幾輛顏色同樣有著迷彩涂裝的越野車(chē)加上一輛運(yùn)輸卡車(chē)風(fēng)風(fēng)火火的沖破了幸存者們?yōu)樽钃鯁适O(shè)置的鐵絲門(mén),直接開(kāi)始了站臺(tái)之上。

眾人一看這架勢(shì),紛紛退回到了自己的車(chē)輛旁邊。唰唰唰,很快,那十幾輛車(chē)上面齊刷刷的下來(lái)了幾十個(gè)荷槍實(shí)彈的人,好幾輛車(chē)的車(chē)頂上還有著車(chē)載機(jī)炮。

嘭。這時(shí)候,從最前面的一輛車(chē)上下來(lái)了兩個(gè)人。為首的是一個(gè)穿著花格襯衣深紅西裝,臉上戴著個(gè)蛤蟆墨鏡,一臉精瘦的男人,看起來(lái)有些痞氣。

那男人一下車(chē),當(dāng)即就伸長(zhǎng)了脖子抬起墨鏡,一副牛逼轟轟的表情朝林現(xiàn)這邊走了過(guò)來(lái),身后的人也跟著持槍上前,一副煞氣十足的樣子。

“喂喂喂!”“你們就是在電臺(tái)里鬧著一把槍換一箱餅干的那個(gè)車(chē)隊(duì)吧?”精瘦的男人從那群要交易的幸存者中走了過(guò)來(lái),用審視的目光看向林現(xiàn),揚(yáng)著下巴,語(yǔ)氣有些不耐煩。

“對(duì)。”林現(xiàn)見(jiàn)對(duì)方有點(diǎn)來(lái)者不善的氣勢(shì),臉色頓時(shí)也冷了下來(lái)?!澳悄憔蛙?chē)隊(duì)的老大?”“是我。”“你們要干嘛?”KIKI眼睛一瞇,直接雙手抱胸走到了林現(xiàn)的旁邊:“想買(mǎi)東西啊,后邊排隊(duì)!”

林現(xiàn)目光及去,這個(gè)車(chē)隊(duì)實(shí)力極其不俗,幾十號(hào)人手里個(gè)個(gè)都是大威力的槍?zhuān)?chē)上還有車(chē)載機(jī)炮,與此同時(shí),眼前這個(gè)看起來(lái)痞里痞氣的精瘦男人的身后,還站著一個(gè)……女人。

一頭紅發(fā)短寸,五官分明,近一米八的個(gè)子,緊身背心下小麥色的皮膚以及輪廓分明的肌肉線條給人一種健康且力量感十足的沖擊力,若不是其胸口處被繃帶壓制了波濤,一般人甚至都看不出來(lái)這是個(gè)女人。

最關(guān)鍵的是,這個(gè)女人的右臂,是一條銀黑色的武器級(jí)義肢,看起來(lái)十分威猛。所有人中,最引人注目的,便是這個(gè)看起來(lái)像是機(jī)械魂斗羅的女人。

游戲亮點(diǎn)

“呵呵,晚了!!”司令官知道這件事情沒(méi)有這么簡(jiǎn)單?!伴w下,您這是?”安全官有些不明白的問(wèn)道。“走吧,出去看看??!”司令官開(kāi)口說(shuō)道。

司令部的防御等級(jí)很高,所以內(nèi)部根本不怕電磁導(dǎo)彈產(chǎn)生的沖擊。司令官乘坐電梯來(lái)到了樓頂。發(fā)現(xiàn)樓頂?shù)臋C(jī)器人全部在關(guān)機(jī)狀態(tài)。

這是機(jī)器人進(jìn)入了自我保護(hù)程序。司令官以及安全觀等一行人推開(kāi)厚重的防護(hù)門(mén),來(lái)到外面的露臺(tái),所有人都看向了空港。

“……。”所有人的臉色蒼白。整個(gè)城市一片黑暗,但是天空上有兩個(gè)非常明亮的光點(diǎn),正在移動(dòng)!“那就是我們的戰(zhàn)艦!”

游戲玩法

等八發(fā)火箭彈都出膛,岳總指了指空中的煙霧:“你看,高總工,其中有兩發(fā)的彈道已經(jīng)出現(xiàn)交叉了?!狈叛弁ィ谢鸺龔棢熿F明顯的福,空中果然有兩條煙跡出現(xiàn)了交叉現(xiàn)象,雖然煙霧已經(jīng)在開(kāi)始散開(kāi),可是現(xiàn)象還是很明顯的,一眼就能看出來(lái)。

高振東超強(qiáng)的眼睛這時(shí)候就發(fā)揮作用了,就在剛才,他好像看出了一點(diǎn)什么門(mén)道。他轉(zhuǎn)頭問(wèn)岳總:“先不說(shuō)交叉,這種偏航,是不是在單發(fā)試驗(yàn)的時(shí)候基本不會(huì)出現(xiàn)?”

岳總像是想起了什么:“對(duì)!單發(fā)基本上從來(lái)沒(méi)出現(xiàn)過(guò),非常罕見(jiàn)。所以在早期我們進(jìn)行火箭彈試射的時(shí)候,完全沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。高總,你發(fā)現(xiàn)什么了?”

評(píng)測(cè)

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