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這一代的解說(shuō)比較隱晦,不知道有多少人真正看明白了呢?
這一代的屬性各有其獨(dú)特的強(qiáng)大之處,看完這個(gè)你還會(huì)對(duì)某一個(gè)屬性視而不見嗎?
①指揮能力:
直接關(guān)系到戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗力,包括攻擊力、防御力和破壞力的“基礎(chǔ)數(shù)值”
影響最大可指揮的部隊(duì)數(shù)量,影響征兵效果,影響軍事運(yùn)輸命令的攜帶量
【特殊】
當(dāng)數(shù)值超過(guò)90時(shí),戰(zhàn)斗開始時(shí)部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性會(huì)提高
數(shù)值超過(guò)100時(shí),當(dāng)戰(zhàn)斗陷入危機(jī),部隊(duì)會(huì)激發(fā)“潛力”效果,防御力提升至1.5倍
②武力:
直接決定特殊攻擊的威力
影響一騎討的卡組選擇數(shù)量以及必殺技和反擊出現(xiàn)的幾率。
影響在巡查局中聲望提升的程度。
當(dāng)數(shù)值超過(guò)90時(shí),發(fā)動(dòng)特殊攻擊兩次中至少有一次為雙連擊(相當(dāng)于雙倍傷害)。
數(shù)值超過(guò)100后,發(fā)動(dòng)特殊攻擊時(shí)必定為雙連擊。
【關(guān)于“特殊攻擊”的觸發(fā)條件】:
只有在克制對(duì)方兵種的情況下,
才有可能觸發(fā)特殊攻擊。
弓克制槍(可以發(fā)動(dòng)猛射技能)。
槍克制騎(可以發(fā)動(dòng)奮迅技能)。
騎克制弓(可以發(fā)動(dòng)突擊技能)。
備注:
如果角色具備特技“豪杰”,便可以對(duì)相同類型的部隊(duì)發(fā)動(dòng)特殊攻擊,例如騎兵對(duì)騎兵、弓兵對(duì)弓兵、槍兵對(duì)槍兵。
還有一些個(gè)人技能,比如關(guān)羽、張飛、張遼等猛將的技能,在使用后可以對(duì)【所有部隊(duì)施放特殊攻擊】。
同樣地,一些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等技能在使用后,也可以對(duì)【全兵種施展特殊攻擊】。
【關(guān)于“一騎討”】:
擁有“一騎”特技的武將能夠觸發(fā)。
對(duì)戰(zhàn)時(shí)優(yōu)勢(shì)由雙方的武力差距決定。
天克制地,地克制人,人克制天。
如果相同,則通過(guò)比較數(shù)值大小來(lái)決定傷害。
相同的牌面可以“多選”,數(shù)值可以疊加。
"必殺"效果會(huì)使牌的數(shù)值翻倍,這種情況下再進(jìn)行數(shù)值累加,很可能在一個(gè)回合內(nèi)輕松擊敗敵人。
"反擊"是在牌組相同或克制時(shí),對(duì)對(duì)方牌組的數(shù)值進(jìn)行反擊,以弱勝?gòu)?qiáng)主要依靠反擊,而強(qiáng)對(duì)弱的反擊效果則通常不佳。
③智力
直接影響提高效果和降低效果(BUFF)的持續(xù)時(shí)間。
影響戰(zhàn)場(chǎng)中部隊(duì)的視野范圍(對(duì)偵查部隊(duì)和弓箭兵尤其重要,偵查騎兵與“鬼謀”配合的初始伏兵最佳)。
影響秘技開發(fā)、武器制造的時(shí)間,以及探索和招募的成功率。
當(dāng)數(shù)值超過(guò)90時(shí),戰(zhàn)斗開始時(shí)的視野會(huì)增加。
當(dāng)數(shù)值超過(guò)100時(shí),戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后會(huì)附帶增加1點(diǎn)指揮力(相當(dāng)于增加一個(gè)據(jù)點(diǎn),加快戰(zhàn)法槽恢復(fù)速度,不可疊加兩次)。
④政治
直接影響在城鎮(zhèn)中執(zhí)行市場(chǎng)和農(nóng)田的效果。
對(duì)外交談判的成功率產(chǎn)生影響。
當(dāng)數(shù)值超過(guò)90時(shí),會(huì)觸發(fā)舉辦祭典以提升聲譽(yù)的事件(雖然提升聲譽(yù)不易,但有了這個(gè)活動(dòng),再加上巡查府聲譽(yù)的提高,會(huì)變得相對(duì)容易)。
數(shù)值突破100后,會(huì)引發(fā)百姓贈(zèng)送珍品、金錢、糧草和兵力的事件(你懂的……)。
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