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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:45:27

探索魏國戰(zhàn)術(shù),《三國殺》SP龐德使用說明

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如何使用三國殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國。龐德經(jīng)過多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關(guān)內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來看看攻略吧。

順風(fēng)時(shí)如同打醬油,逆風(fēng)時(shí)則容易送人頭——這就是SP龐德。

一、關(guān)于卡牌

4勾玉2技能:

決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對其使用【決斗】。

馬術(shù):這是一項(xiàng)鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離時(shí)減少1。

常見問題:

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?

【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對其使用【決斗】”,這個(gè)決斗有顏色嗎?

【A】:透明。

配音:

決死:連死亡都不畏懼,還會(huì)怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!

陣亡:手因王的厚恩而動(dòng),只有用死亡來回報(bào)。

戰(zhàn)功:

抬櫬之悟:在一場游戲中,操控SP龐德通過“決死”技能在決斗中至少贏得三次。

盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場比賽。

二、技能解讀

馬術(shù):

西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術(shù),看來這是一種與生俱來的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術(shù)”這一技能是理所當(dāng)然的。

“馬術(shù)”作為一項(xiàng)在標(biāo)包中就出現(xiàn)的技能,對大家來說已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進(jìn)行深入分析;只需強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——盡管我們通常認(rèn)為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個(gè)無用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會(huì)因?yàn)槿鄙?1馬而受限。

決死:

接下來我們來看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關(guān)羽單挑的故事。最后的結(jié)果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊(duì)友仁王禁害死。不過丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計(jì)師:“你設(shè)計(jì)的技能就不能再有點(diǎn)創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關(guān)羽克制而設(shè)計(jì)的嗎?”看來關(guān)羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個(gè)武將是專為被關(guān)羽克制而設(shè)(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰還敢詆毀關(guān)二哥?

(關(guān)羽:“又一個(gè)死在我刀下的魂!”)

回到技能本身。丞相先為大家簡單梳理一下這過于復(fù)雜的技能描述——

(2)若同時(shí)能滿足以下兩個(gè)條件,才繼續(xù)進(jìn)行下一步驟,即(i)對方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對方。如果任意一個(gè)條件不滿足,那么“決死”就相當(dāng)于一個(gè)【過河拆橋】。

(3)如果兩個(gè)條件同時(shí)滿足,則視為SP龐德對對方打出了一張【決斗】。

由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對較為嚴(yán)格。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和無法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。

隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):

(1)若【決斗】命中,對方掉血,此時(shí)SP龐德的收益為+2。

(2)對手使用了一張【殺】,導(dǎo)致SP龐德失去了一點(diǎn)體力,這時(shí)的收益為-1。

我們假設(shè)這兩種情況的概率都是對半開。這樣一來,SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

接下來的問題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?

假設(shè)龐德的【殺】僅僅用于發(fā)動(dòng)“決死”來與對手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動(dòng)0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。

接下來我們要問——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動(dòng)“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設(shè)【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對半開,命中帶來的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠(yuǎn)高于一次“決死”的收益(0.25)。

該說的都說完了,聰明的小伙伴們一定會(huì)問:“既然技能的使用收益不如不使用,那這個(gè)技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動(dòng)告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”

三、角色適應(yīng)性:

角色適應(yīng)性:

主公:0/5

點(diǎn)評:盡管擔(dān)任主公時(shí)擁有5點(diǎn)體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動(dòng)使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場又穩(wěn)了?!?/p>

忠臣:0/5

點(diǎn)評:既無法吸引仇恨,又只是個(gè)摸牌白板,缺少殺簡直是常態(tài);主公沒有理由會(huì)喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?

反賊:0/5

點(diǎn)評:理由同上,不僅缺乏過牌能力,強(qiáng)度也令人擔(dān)憂,并且與其他武將幾乎沒有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。

內(nèi)奸:1/5

點(diǎn)評:4點(diǎn)體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關(guān)鍵時(shí)刻通過“決死”進(jìn)行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。

位置適應(yīng)性:

與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。

四、策略打法:

角色定位分析:

SP龐德在軍爭場上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。

雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實(shí)和龐德相近。由于“決死”技能的收益過低,可以把SP龐德看作是一個(gè)沒有“猛進(jìn)”的火包龐德,甚至比火包龐德的強(qiáng)度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會(huì)稍好于龐德,但作為一個(gè)摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。

SP龐德與劉諶的相似點(diǎn)在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個(gè)原因,SP龐德的強(qiáng)度無法與劉諶相比:

1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對方掌握了決定權(quán)。

2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。

總結(jié)而言,在軍八場中,SP龐德的強(qiáng)度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴(yán)重的沖突。

使用SP龐德時(shí):

兩個(gè)小建議:

1. 在選擇武將時(shí),將鼠標(biāo)懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動(dòng)并選擇火包龐德。

(2)合適的“決死”時(shí)機(jī):只有當(dāng)你的手牌中【殺】牌數(shù)量過多時(shí)才適合發(fā)動(dòng)。

應(yīng)對SP龐德:

直接無視他即可,反正我方是四對三。

五、配合與克制:

這一部分略過不談……選擇了一個(gè)基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?

六、總體評價(jià):

總的來說,SP龐德在軍爭場的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊(duì)友會(huì)看到這樣的情形:SP龐德對著敵方只有1點(diǎn)血的魯肅丟了一張【殺】,結(jié)果什么也沒發(fā)生;或者他對著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風(fēng)無所作為,逆風(fēng)送人頭”。如果在軍八場上遇到隊(duì)友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗(yàn),下一盤還是把他/她踢了吧……

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。

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襄陽九中

襄陽九中

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游戲特色

“這里是……”門矢小夜剛想解釋。只見一道光芒從天而降,照射在門矢士身上。霎時(shí)間,門矢士變了裝扮,原本西裝革履的他,變成了一身粉色的高叉泳裝,并且做著“開高叉”的動(dòng)作。

“開高叉!開高叉!開高叉!”在這時(shí)通過異次元大門來到這里的光夏??吹介T矢士這樣子,忍俊不禁:“……士,你在干什么?好丟臉啊。”

門矢小夜說道:“哥哥被高叉槍命中了!”“高叉槍?”光夏海愣了一下。門矢小夜指著天空:“是連身褲襪團(tuán)!”

“連身褲襪團(tuán)?”光夏海眼角一抽。這都是什么破名字?抬頭一看,還真是穿著紅色連身褲襪的人影,臉上是一個(gè)沮喪臉面具,駕駛著一個(gè)形如白天鵝的飛行器,手持一個(gè)大型槍械。

就在這時(shí),天空中那位連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員用高叉槍瞄準(zhǔn)了光夏海?!跋暮=憬?,小心!”門矢小夜當(dāng)即把光夏海拉開,并提醒道:“如果被那個(gè)光線打中的話,就會(huì)變成哥哥那樣?!?/p>

光夏??戳丝撮T矢士,發(fā)出嫌棄的聲音:“噫,不要啊。”天空中的連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員喊道:“喂,那個(gè)粉色泳裝的,給我攔住那兩個(gè)人,讓我好好瞄準(zhǔn)!”

“開高叉!開高叉!開高叉!”門矢士聽到命令,一邊喊著口號,一邊接近光夏海、門矢小夜二人。光夏海詫異道:“士,你……”

門矢小夜解釋道:“被命中的人還會(huì)變成高叉泳裝魔王的手下?!薄肮俊惫庀暮R徽O炔徽f高叉泳裝魔王那個(gè)奇葩的名字,原來那高叉槍那么厲害啊,居然不僅能強(qiáng)制讓人換上高叉泳裝,還能洗腦!門矢士飛撲過來,阻攔二人。

光夏海一驚,只好使出“光家笑穴指”,點(diǎn)在門矢士的笑穴上。門矢士被命中笑穴,終于不再喊“開高叉”,而是原地哈哈大笑起來。

與此同時(shí),天上的連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員已經(jīng)瞄準(zhǔn)了光夏海、門矢小夜二人,扣動(dòng)了高叉槍的扳機(jī)。咻!高叉光線激射而出。

游戲亮點(diǎn)

曾經(jīng)有人說,統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)一千年的但丁幾乎是整個(gè)帝國最有權(quán)勢的人,但如今,但丁覺得自己就像是個(gè)一無所知的新兵,被迫接納了那些自己不想知曉的知識。

不過現(xiàn)在,終于,那些充滿了危險(xiǎn)的可怖黑暗內(nèi)容應(yīng)該已經(jīng)聊完了“計(jì)劃很簡單?!薄拔覀?nèi)W特拉瑪?!笔ゼ兴孤曇羟宄旱卣f道:“然后你一刀把基里曼捅死?!?/p>

“啊?”但丁忍不住驚呼出聲,他眼里的迷茫越來越多,他覺得自己來當(dāng)這個(gè)圣血衛(wèi)隊(duì),也許是錯(cuò)誤的決定.站在門口聽一位原體說去刺殺另一位原體.房間內(nèi)的周云也微微挑了挑眉毛,隨即明白了圣吉列斯的意思。

昔日福格瑞姆將基里曼近乎殺死,他造成的傷痕中帶有來自亞空間的混沌劇毒,那是幾乎無法清除的必死之毒而靜滯力場則將基里曼困在了生與死的邊界,大賢者貝利薩留.考爾鍛造了名為命運(yùn)鎧甲的機(jī)械用來治愈基里曼,

游戲玩法

那味道,真是令他回味無窮。而第二口血肉的口感就會(huì)差很多,因?yàn)楦腥玖瞬糠謫适《?。到了第三口,?dāng)索爾徹底感染喪尸病毒,口感就變得味如嚼蠟。

因此,‘精明’的斯科特只要悄悄跟著卡羅爾回到幸存復(fù)仇者的大本營,肯定能飽餐一頓。而卡羅爾根本不知道自己帶了一個(gè)大麻煩。

回到戰(zhàn)艦后,她急匆匆找到瓦爾基里?!八鳡柋桓腥玖耍銈儼⑺辜拥掠修k法治療喪尸病毒嗎?”瓦爾基里通過遠(yuǎn)程戰(zhàn)場畫面,早已明白發(fā)生了什么事。

評測

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