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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:28:02

策略大師的游戲攻略,《魔法門之英雄無(wú)敵6》亡靈戰(zhàn)役通關(guān)心得

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在游戲的早期階段,我通常選擇更多種類的兵種,而在后期則不帶食尸鬼和那個(gè)叫蘇什么的角色。這樣可以節(jié)省空位,分配一半給尸巫和紡命女。

吸血鬼是必備的,因?yàn)橛⑿垡獡屜仁┓ň鸵蕾囁?/p>

我建議英雄學(xué)習(xí)魔法,尤其是召喚石頭人和氣元素的法術(shù),也就是氣系和地系的魔法。

在后面的兩個(gè)關(guān)卡中,幾乎所有的敵方英雄、野怪和攻城戰(zhàn),除了最終的BOSS天使之外,都可以通過(guò)一個(gè)策略來(lái)獲勝——緊貼敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)召喚石頭人。敵人90%以上的兵力都會(huì)去攻擊這個(gè)石頭人,而你可以組織自己的遠(yuǎn)程射擊。

不過(guò),后兩關(guān)的電腦很聰明,80%的敵對(duì)電腦英雄在戰(zhàn)斗中會(huì)把射手分散在兩個(gè)地方。你召喚的石頭人只能阻止其中一個(gè)射擊,那么另一個(gè)怎么辦呢?別忘了石頭人的石化技能。

石頭人非常堅(jiān)韌,在所有由電腦全兵種攻擊的戰(zhàn)斗中,石頭人只陣亡了兩次——但我立即召喚出氣元素繼續(xù)戰(zhàn)斗。有時(shí)氣元素也撐不住,但石頭人又能再次召喚。

血系越早使用就越容易無(wú)損過(guò)關(guān)。冥府詛咒不僅會(huì)傷害敵人,還能為自己恢復(fù)生命。

前兩關(guān)怎么打比較簡(jiǎn)單?一個(gè)壓制攻擊就能解決所有問(wèn)題。

解決不了的就用閃電攻擊。

吸血鬼數(shù)量不足時(shí),千萬(wàn)不要讓他上前線。

理論上,只需兩個(gè)英雄即可完成任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)推進(jìn)劇情,另一個(gè)通過(guò)傳送來(lái)回守城。

亡靈中最難對(duì)付的BOSS不是最后的天使,而是米蘭達(dá),她的部隊(duì)多得驚人。

的確,最后的天使非常強(qiáng)大,擁有十多萬(wàn)的生命值和兩整排技能。不過(guò),他無(wú)法隨著時(shí)間增加屬性,這成了他的弱點(diǎn)。一個(gè)攻擊力過(guò)千的尸巫就能在一擊中削掉他三分之一的生命。而米蘭達(dá)卻不能拖延時(shí)間對(duì)付。

除了每一關(guān)的最終戰(zhàn)斗可以隨意承受戰(zhàn)損,其余戰(zhàn)斗中90%是無(wú)損傷的,10%只損失個(gè)位數(shù)的兵力——這很容易做到,靈活運(yùn)用召喚策略——電腦確實(shí)有些愚鈍,石頭人天生自帶嘲諷效果?

后期戰(zhàn)斗的常見(jiàn)順序是:吸血鬼行動(dòng),施法召喚石頭人。吸血鬼進(jìn)行防御。石頭人石化一個(gè)遠(yuǎn)程單位。紡命女變形。接著射擊……第二回合釋放群體活力,然后繼續(xù)進(jìn)行射擊,射擊,射擊。損失的兵力可以用亡靈巫術(shù)復(fù)活多的,用幽靈的復(fù)活術(shù)復(fù)活少的。

不需要為了裝備來(lái)回奔波了,最終肯定會(huì)用到劇情中給的魔導(dǎo)師套裝。

后期電腦在守城時(shí),喜歡在城門口和城內(nèi)各安排一個(gè)英雄駐守,兵力相當(dāng)?!魧⒈性谝黄鸹蛟S還能對(duì)我造成些許傷害,分開(kāi)的話就像是在送人頭。

在后期打地獄時(shí),先查看傳送門出現(xiàn)的怪物頭像,然后擊殺對(duì)面的同類怪物,這樣傳送門自然會(huì)消失。即便傳送門已打開(kāi),消滅對(duì)面相同類型的怪物后,召喚的敵人也會(huì)消失。通常的順序是地獄犬,然后是揮鞭子的怪物。

己方的首個(gè)嘲諷單位:尸巫。

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組訓(xùn)

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游戲特色

“曼哈頓計(jì)劃”時(shí),杜魯門身為副總統(tǒng)都不知道這個(gè),但那時(shí)候的慈父已經(jīng)掌握了消息。美國(guó)和其歐洲盟友們都被滲透了。

為什么?因?yàn)樵谫Y本主義中,也有不少人向往著蘇聯(lián)。總有一些為了偉大理想而在奮斗的人。這些…可都是蘇聯(lián)留下來(lái)的遺產(chǎn)。

維克托直接站出來(lái)打算全盤接收?這種已經(jīng)踩著美國(guó)人的底線了。軍工復(fù)合體代表的資本家們,絕對(duì)不允許一個(gè)新的怪物誕生。

當(dāng)自由遇上了公平,當(dāng)普世價(jià)值遇見(jiàn)了人類解放時(shí)…才是美國(guó)人最恐怖的時(shí)候。就算蘇聯(lián)死了三四十年,進(jìn)入千禧年后,還能發(fā)現(xiàn),美國(guó)所有的電視、電影和游戲中,所有的反派幾乎都是蘇聯(lián)人。

為什么?因?yàn)樗麄冋娴脑诤ε隆T?jīng)在二戰(zhàn)期間在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)上的美軍面對(duì)日軍時(shí),都是驕傲的姿態(tài)。但在冷戰(zhàn)時(shí)…

他們真的害怕過(guò)。維克托下臺(tái)后,卡薩雷鼓掌,還給他遞上一根煙。“老大,講的好?!薄白屲婈?duì)全員進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備。”

卡魯·賈德的驚恐呼喊,沒(méi)有讓莫恩產(chǎn)生任何回應(yīng)。他只是懷抱著化作女王的圣杯一路走向了那座開(kāi)滿了鮮花的大廳。

當(dāng)莫恩穿過(guò)金色的霧門看見(jiàn)了那綻開(kāi)的花海以及花海后中空的古樹(shù)時(shí)。莫恩就是瞬間意識(shí)到了自己當(dāng)年設(shè)計(jì)這兒時(shí)會(huì)有多么開(kāi)心。

又完成了一次完美的致敬!而且莫恩也幾乎想都不用想的就是知道了塞蕾雪拉會(huì)在那里。深深看了一眼那中空的樹(shù)干后,莫恩的視線才是落在了正在激戰(zhàn)的兩位‘神祇’身上。

戰(zhàn)神奈德那珠白色的皮膚無(wú)比明顯的告訴了莫恩他此刻的狀態(tài)?!?,又被我逼到了這個(gè)地步啊。’按照莫恩知道的來(lái)看,戰(zhàn)神奈德被逼到使用極限化的時(shí)候,也就上一次和自己對(duì)打時(shí)。

游戲亮點(diǎn)

“過(guò)來(lái)看看就知道了。”他壞笑著把雜志放在桌上,供給舍友們觀看?!拔业难劬Γ 薄懊妨值暮影?,這什么東西?”

“太離譜了,太離譜了,怪不得安東尼生氣,這玩意太辣眼睛了!”“不行,不能只惡心我們,得傷害其他人!”

而這樣的共享精神在霍格沃茨是從來(lái)不缺的,甚至比當(dāng)初的一段傳奇都來(lái)的迅速——當(dāng)然,伴著的也是一陣惡心和魔咒的反擊。

對(duì)有些學(xué)生來(lái)說(shuō),這玩意破壞力堪比惡咒了,被惡心完后當(dāng)然是要報(bào)復(fù)回來(lái),甚至還有報(bào)復(fù)社會(huì)專門去訂閱的。尤其是留校的那些家伙,給回家的舍友送一份復(fù)活節(jié)的溫暖簡(jiǎn)直不要太嗨了些。

游戲玩法

吳芷萱腦海里,一時(shí)間只有這一個(gè)念頭。“怪不得小飛會(huì)輸給你,真是后生可畏。”此時(shí),莊未生終于從棋盤之上收回了視線,望向俞邵,說(shuō)道:“點(diǎn)三三之后,定式里的扳粘換成長(zhǎng),這種構(gòu)思,絕非常人所能及?!?/p>

莊未生搖了搖頭,說(shuō)道:“他輸給你,確實(shí)不冤?!甭?tīng)到這話,俞邵不禁默然。這只是一場(chǎng)表演賽而已,坦白而言,他就沒(méi)想過(guò)自己這盤棋能輸,畢竟他的搭檔是孔梓,而莊未生的搭檔是方昊新。

即便思路不同,但他能看懂孔梓的棋,大不了就完全跟著孔梓的思路去下。正因知道自己的隊(duì)友是孔梓,他才敢于去點(diǎn)三三,因?yàn)樗喇?dāng)他強(qiáng)行進(jìn)攻白子厚勢(shì)之時(shí),那一手對(duì)白子起到致命約束的點(diǎn)刺,孔梓應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)。

評(píng)測(cè)

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